图书介绍

Flash CS6动画制作 第3版pdf电子书版本下载

Flash CS6动画制作  第3版
  • 九州书源编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302315834
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:117MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 Flash CS6快速入门 1

1.1 Flash动画的基础知识 2

1.1.1 Flash的特点 2

1.1.2 Flash的常用术语 2

1.1.3 Flash的应用领域 4

1.2 轻松制作Flash动画 6

1.2.1 动画的策划 6

1.2.2 动画的素材 7

1.2.3 动画的制作 8

1.2.4 动画的测试 8

1.2.5 动画的发布 8

1.3 图像的基础知识 9

1.3.1 位图和矢量图 9

1.3.2 像素和分辨率 10

1.4 Flash CS6的基础操作 11

1.4.1 安装Flash CS6 11

1.4.2 启动和退出Flash CS6 13

1.4.3 查看Flash动画 13

1.5 本章小结——Flash的小技巧 14

第1招:Flash的常用快捷键 14

第2招:检查更新 14

1.6 过关练习 14

第2章 Flash CS6全接触 15

2.1 认识Flash CS6的工作界面 16

2.1.1 菜单栏 16

2.1.2 场景 17

2.1.3 面板 17

2.2 Flash CS6中的常用面板 17

2.2.1 “工具”面板 18

2.2.2 “属性”面板 18

2.2.3 “时间轴”面板 19

2.2.4 “变形”面板 19

2.2.5 “对齐”面板 19

2.2.6 “颜色”面板 20

2.2.7 “动作”面板 20

2.3 文档的基础操作 21

2.3.1 新建文档 22

2.3.2 打开文档 22

2.3.3 保存文档 23

2.3.4 关闭文档 23

2.4 设置动画场景 24

2.4.1 设置舞台的大小和背景颜色 24

2.4.2 设置标尺和网格 25

2.4.3 添加场景 26

2.5 典型实例——打开动画并设置场景 26

2.6 本章小结——Flash的操作技巧 27

第1招:辅助线 28

第2招:保存并重置工作区 28

第3招:舞台操作技巧 29

第4招:设置软件首选项 29

2.7 过关练习 30

第3章 使用图形和文字丰富Flash文档 31

3.1 使用绘图工具 32

3.1.1 笔触和填充 32

3.1.2 线条工具 32

3.1.3 铅笔工具 34

3.1.4 钢笔工具 36

3.1.5 刷子工具 40

3.1.6 喷涂刷工具 41

3.2 使用几何工具 42

3.2.1 矩形和基本矩形工具 42

3.2.2 椭圆和基本椭圆工具 43

3.2.3 多角星形工具 44

3.3 使用Deco工具 45

3.3.1 填充样式 46

3.3.2 Deco工具的多种样式 46

3.3.3 使用元件修改Deco工具 48

3.4 输入文字 49

3.4.1 直接输入文字 50

3.4.2 设置文字样式 50

3.4.3 滤镜特效 51

3.5 TLF文本 53

3.5.1 什么是TLF文本 53

3.5.2 设置字符属性 53

3.5.3 容器和流属性 54

3.6 制作特殊文本 56

3.6.1 创建竖排文本 57

3.6.2 添加分栏文本 57

3.6.3 创建文本超级链接 58

3.6.4 制作“输入文本”动画 58

3.7 典型实例——绘制山丘 59

3.8 本章小结——绘图和文字的技巧 61

第1招:橡皮擦工具 61

第2招:流文本的删除与重新连接 61

3.9 过关练习 62

第4章 编辑和填充图形的诀窍 63

4.1 选择图形 64

4.1.1 选择单个图形 64

4.1.2 选择多个图形 65

4.1.3 选择不规则图形 65

4.2 编辑图形 68

4.2.1 移动和复制图形 68

4.2.2 群组与分离图形 69

4.2.3 用任意变形工具变形 70

4.3 配色要领 71

4.3.1 色彩构成基础 72

4.3.2 色彩感情 72

4.3.3 色彩感情规律的应用 73

4.4 填充图形 74

4.4.1 使用颜料桶工具填充 74

4.4.2 使用吸管工具 76

4.4.3 使用“颜色”面板 77

4.4.4 渐变变形工具 78

4.5 典型实例——编辑并填充颜色 79

4.6 本章小结——图像编辑的技巧 82

第1招:中心点 83

第2招:重置选区和变形 83

4.7 过关练习 84

第5章 时间轴基础操作 85

5.1 使用图层 86

5.1.1 图层的作用及类型 86

5.1.2 图层的基本操作 87

5.1.3 图层属性 90

5.1.4 图层文件夹 90

5.2 时间轴中的帧 92

5.2.1 帧 92

5.2.2 帧的控制 93

5.3 编辑帧 94

5.3.1 帧的基本操作 94

5.3.2 设置帧的属性 97

5.4 典型实例——调整机械臂动画 98

5.5 本章小结——时间轴操作技巧 100

第1招:设置帧外观 100

第2招.分散到图层 101

5.6 过关练习 102

第6章 提高动画制作效率 103

6.1 导入素材 104

6.1.1 导入常规素材 104

6.1.2 导入PSD素材 105

6.1.3 导入AI素材 107

6.2 使用元件 108

6.2.1 认识元件 108

6.2.2 创建元件 109

6.2.3 对元件进行处理 113

6.3 素材集散中心——库 116

6.3.1 认识“库”面板 116

6.3.2 使用库中的项目 117

6.3.3 管理库中的项目 117

6.3.4 使用外部库 119

6.4 典型实例——制作美丽小镇 119

6.5 本章小结——素材和元件的使用技巧 122

第1招:转换为矢量图 122

第2招:使用Photoshop编辑素材 123

第3招:实例的混合效果 123

6.6 过关练习 123

第7章 轻松地制作动画 125

7.1 Flash的动画类型 126

7.1.1 基本动画 126

7.1.2 逐帧动画 126

7.1.3 引导动画 127

7.1.4 遮罩动画 128

7.2 制作基本动画 128

7.2.1 传统补间动画 128

7.2.2 形状补间动画 132

7.2.3 补间动画 134

7.3 制作逐帧动画 136

7.3.1 逐帧动画的制作方法 136

7.3.2 逐帧动画的制作技巧 138

7.4 制作引导动画 139

7.4.1 添加引导层 139

7.4.2 引导动画的制作方法 139

7.5 制作遮罩动画 142

7.5.1 遮罩动画简介 142

7.5.2 使用遮罩制作流水效果 143

7.6 动画编辑器 147

7.6.1 认识动画编辑器 147

7.6.2 设置曲线 148

7.6.3 设置补间属性 150

7.6.4 缓动属性 152

7.7 典型实例——制作商品广告动画 153

7.8 本章小结——更多制作动画的诀窍 159

第1招:添加变形提示点 159

第2招:设置动画预设 160

第3招:调整到路径 160

7.9 过关练习 161

第8章 制作高级动画 163

8.1 制作3D动画 164

8.1.1 认识Flash的3D工具 164

8.1.2 消失点和透视角度 166

8.1.3 3D动画的制作方法 166

8.2 IK反向运动 169

8.2.1 什么是IK反向运动 170

8.2.2 创建骨架 170

8.2.3 编辑骨骼 173

8.2.4 绑定形态 175

8.3 制作骨架动画 176

8.3.1 骨架动画的制作方法 176

8.3.2 约束骨架 179

8.4 典型实例——制作赛跑动画 181

8.5 本章小结——骨架动画的小妙招 186

第1招:创作时骨架和运行时骨架 186

第2招:添加弹簧值和阻尼 187

8.6 过关练习 187

第9章 让动画从无声到有声 189

9.1 声音的基础知识 190

9.1.1 声音的格式 190

9.1.2 声音的比特率 191

9.2 为动画添加声音 191

9.2.1 把声音添加到时间轴上 191

9.2.2 修改或删除声音 192

9.3 编辑声音 193

9.3.1 设置声音 193

9.3.2 “编辑封套”对话框 194

9.3.3 剪辑声音 195

9.3.4 改变音量 196

9.3.5 压缩声音 197

9.4 Flash中的视频 199

9.4.1 视频的格式和编解码器 199

9.4.2 载入外部视频文件 200

9.4.3 嵌入视频文件 202

9.5 典型实例——制作家庭影院 204

9.6 本章小结——使用声音和视频的小妙招 207

第1招:使用Adobe Media Encoder转换视频 207

第2招:为按钮添加声音 207

9.7 过关练习 208

第10章 ActionScript 3.0基础 209

10.1 认识ActionScript 3.0 210

10.1.1 什么是ActionScript 3.0 210

10.1.2 ActionScript中的相关术语 210

10.2 输入代码 211

10.2.1 在“动作”面板中输入代码 211

10.2.2 创建单独的ActionScript文件 212

10.3 ActionScript 3.0的基本元素 213

10.3.1 语法 213

10.3.2 运算符 215

10.4 面向对象 216

10.4.1 属性 216

10.4.2 方法 217

10.4.3 制作可控制的相册 218

10.4.4 事件 221

10.4.5 鼠标跟随动画 224

10.5 典型实例——制作音乐时钟 225

10.6 本章小结——使用代码的小技巧 230

第1招:使用代码片段 230

第2招:快速输入代码 231

第3招:组织应用程序中的ActionScript 231

10.7 过关练习 232

第11章 动画的输出与发布 233

11.1 优化Flash动画 234

11.1.1 优化动画文件 234

11.1.2 优化动画元素 234

11.1.3 优化文本 235

11.2 测试Flash动画 235

11.2.1 测试Flash文档 235

11.2.2 查看“宽带设置”面板 236

11.2.3 测试下载性能 237

11.3 发布影片 238

11.3.1 设置发布类型 238

11.3.2 发布Flash动画 241

11.3.3 创建独立播放器 242

11.4 导出Flash动画 243

11.4.1 导出图像 243

11.4.2 导出视频 245

11.5 典型实例——测试并发布动画 245

11.6 本章小结——发布动画的小技巧 247

第1招:包含代码的独立播放器 247

第2招:导出Flash动画中的声音 248

11.7 过关练习 248

第12章 综合实例 249

12.1 制作打地鼠小游戏 250

12.1.1 案例目标 250

12.1.2 案例分析 250

12.1.3 制作过程 251

12.2 制作网站首页 260

12.2.1 案例目标 260

12.2.2 案例分析 260

12.2.3 制作过程 261

12.3 制作个人相册 270

12.3.1 案例目标 270

12.3.2 案例分析 271

12.3.3 制作过程 272

12.4 本章小结——制作Flash的小妙招 276

第1招:使用交换的方法修改文档 276

第2招:读取外部图像制作相册 277

12.5 过关练习 278

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