图书介绍

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Android开发从入门到精通
  • 明日科技编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302448730
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:520页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:541页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计

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图书目录

第1篇 基础篇 2

第1章 Android快速入门 2

1.1 什么是Android 3

1.1.1 平台特性 3

1.1.2 平台架构 3

1.1.3 Android市场 4

1.2 搭建Android开发环境 5

1.2.1 系统需求 5

1.2.2 JDK的下载 5

1.2.3 JDK的安装 7

1.2.4 Android SDK的下载与安装 9

1.2.5 Eclipse的下载与安装 18

1.2.6 Eclipse的汉化 21

1.2.7 启动Eclipse并配置AVD 24

1.3 第一个Android程序 32

1.3.1 创建Android应用程序 33

1.3.2 Android项目结构说明 37

1.3.3 运行Android应用程序 41

1.3.4 调试Android应用程序 41

1.3.5 Android应用开发流程 43

1.4 小结 43

1.5 实践与练习 43

第2章 Android模拟器与常用命令 44

2.1 使用Android模拟器 45

2.1.1 模拟器概述 45

2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 45

2.1.3 Android模拟器启动与停止 46

2.1.4 控制模拟器 46

2.1.5 模拟器与磁盘镜像 47

2.1.6 Android模拟器介绍 48

2.1.7 模拟器限制 48

2.1.8 范例1:设置模拟器语言 49

2.1.9 范例2:设置时区和时间 50

2.2 SDK中常用命令 52

2.2.1 adb命令 52

2.2.2 android命令 54

2.2.3 emulator命令 56

2.2.4 mksdcard命令 58

2.2.5 范例1:在SD卡上创建/删除文件夹 58

2.2.6 范例2:使用DDMS透视图管理SD卡 59

2.3 经典范例 62

2.3.1 卸载已安装的应用 62

2.3.2 使用模拟器拨打电话 62

2.4 小结 64

2.5 实践与练习 64

第3章 用户界面设计 65

3.1 控制UI界面 66

3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面 66

3.1.2 在代码中控制UI界面 68

3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面 70

3.1.4 开发自定义的View 72

3.2 布局管理器 74

3.2.1 线性布局 74

3.2.2 表格布局 78

3.2.3 帧布局 80

3.2.4 相对布局 82

3.2.5 范例1:使用表格布局与线性布局实现分类工具栏 85

3.2.6 范例2:布局个性游戏开始界面 88

3.3 基本组件 90

3 3.1 文本框与编辑框 91

3.3.2 按钮 97

3.3.3 单选按钮和复选框 99

3.3.4 图像视图 105

3.3.5 列表选择框 108

3.3.6 列表视图 110

3.3.7 日期、时间拾取器 115

3.3.8 计时器 117

3.3.9 范例1:实现跟踪鼠标单击状态的图片按钮 118

3.3.10 范例2:实现带图标的ListView 119

3.4 经典范例 121

3.4.1 我同意游戏条款 121

3.4.2 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 124

3.5 小结 128

3.6 实践与练习 128

第4章 高级用户界面设计 129

4.1 高级组件 130

4.1.1 自动完成文本框 130

4.1.2 进度条 132

4.1.3 拖动条和星级评分条 135

4.1.4 选项卡 139

4.1.5 图像切换器 141

4.1.6 网格视图 143

4.1.7 画廊视图 147

4.1.8 范例1:显示在标题上的进度条 150

4.1.9 范例2:幻灯片式图片浏览器 152

4.2 消息提示框与对话框 155

4.2.1 使用Toast显示消息提示框 155

4.2.2 使用Notification在状态栏上显示通知 157

4.2.3 使用AlertDialog创建对话框 160

4.2.4 范例1:询问是否退出的对话框 165

4.2.5 范例2:带图标的列表对话框 166

4.3 经典范例 168

4.3.1 实现仿Windows 7图片预览窗格效果 168

4.3.2 状态栏中显示代表登录状态的图标 171

4.4 小结 174

4.5 实践与练习 174

第5章 基本程序单元Activity 175

5.1 Activity概述 176

5.2 创建、配置、启动和关闭Activity 177

5.2.1 创建Activity 177

5.2.2 配置Activity 178

5.2.3 启动和关闭Activity 179

5.2.4 范例1:实现启动和关闭Activity 180

5.2.5 范例2:实现应用对话框主题的关于Activity 182

5.3 多个Activity的使用 184

5.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据 184

5.3.2 调用另一个Activity并返回结果 186

5.3.3 范例1:实现根据身高计算标准体重 188

5.3.4 范例2:带选择头像的用户注册页面 191

5.4 使用Fragment 194

5.4.1 创建Fragment 195

5.4.2 在Activity中添加Fragment 195

5.5 经典范例 200

5.5.1 仿QQ客户端登录界面 200

5.5.2 带查看原图功能的图像浏览器 204

5.6 小结 207

5.7 实践与练习 207

第6章 Android应用核心Intent 208

6.1 Intent对象 209

6.1.1 组件名称 209

6.1.2 动作 209

6.1.3 数据 211

6.1.4 种类 212

6.1.5 额外 213

6.1.6 标记 213

6.1.7 范例1:在Activity间使用Intent传递信息 213

6.1.8 范例2:返回系统Home桌面 216

6.2 Intent使用 218

6.2.1 Intent过滤器 218

6.2.2 范例1:使用包含预定义动作的隐式Intent 221

6.2.3 范例2:使用包含自定义动作的隐式Intent 223

6.3 经典范例 225

6.3.1 使用Intent拨打电话 225

6.3.2 使用Intent打开网页 227

6.4 小结 229

6.5 实践与练习 229

第7章 Android事件处理 230

7.1 事件处理概述 231

7.2 处理键盘事件 231

7.2.1 物理按键简介 231

7.2.2 范例1:屏蔽后退键 232

7.2.3 范例2:提示音量增加事件 233

7.3 处理触摸事件 234

7.3.1 范例1:按钮触摸事件 234

7.3.2 范例2:检测触摸事件 236

7.4 手势的创建与识别 237

7.4.1 手势的创建 237

7.4.2 手势的导出 238

7.4.3 手势的识别 238

7.5 经典范例 241

7.5.1 查看手势对应分值 241

7.5.2 使用手势输入数字 243

7.6 小结 245

7.7 实践与练习 245

第8章 资源访问 246

8.1 字符串资源 247

8.1.1 定义字符串资源文件 247

8.1.2 使用字符串资源 247

8.2 颜色资源 248

8.2.1 颜色值的定义 248

8.2.2 定义颜色资源文件 248

8.2.3 使用颜色资源 249

8.3 尺寸资源 249

8.3.1 Android支持的尺寸单位 249

8.3.2 定义尺寸资源文件 250

8.3.3 使用尺寸资源 250

8.3.4 范例1:通过字符串、颜色和尺寸资源改变文字及样式 251

8.3.5 范例2:逐渐加宽的彩虹桥背景 252

8.4 布局资源 254

8.5 数组资源 255

8.5.1 定义数组资源文件 255

8.5.2 使用数组资源 256

8.6 Drawable资源 256

8.6.1 图片资源 256

8.6.2 StateListDrawable资源 259

8.6.3 范例1:使用9-Patch图片实现不失真按钮背景 260

8.6.4 范例2:控制按钮是否可用 261

8.7 样式和主题资源 263

8.7.1 样式资源 263

8.7.2 主题资源 264

8.8 原始XML资源 266

8.9 菜单资源 268

8.9.1 定义菜单资源文件 268

8.9.2 使用菜单资源 269

8.9.3 范例1:创建上下文菜单 270

8.9.4 范例2:创建带子菜单的选项菜单 273

8.10 Android程序国际化 274

8.11 经典范例 276

8.11.1 背景半透明效果的Activity 276

8.11.2 实现了国际化的选项菜单 278

8.12 小结 280

8.13 实践与练习 280

第2篇 高级篇 282

第9章 图形图像处理技术 282

9.1 常用绘图类 283

9.1.1 Paint类 283

9.1.2 Canvas类 285

9.1.3 Bitmap类 286

9.1.4 BitmapFactory类 287

9.2 绘制2D图像 287

9.2.1 绘制几何图形 287

9.2.2 绘制文本 289

9.2.3 绘制路径 291

9.2.4 绘制图片 294

9.2.5 范例1:绘制Android的机器人 297

9.2.6 范例2:实现简易涂鸦板 298

9.3 为图形添加特效 303

9.3.1 旋转图像 303

9.3.2 缩放图像 305

9.3.3 倾斜图像 306

9.3.4 平移图像 308

9.3.5 使用BitmapShader渲染图像 309

9.3.6 范例1:实现带描边的圆角图片 311

9.3.7 范例2:实现放大镜效果 311

9.4 Android中的动画 314

9.4.1 实现逐帧动画 314

9.4.2 实现补间动画 314

9.4.3 范例1:忐忑的精灵 318

9.4.4 范例2:旋转、平移、缩放和透明度渐变的补间动画 320

9.5 经典范例 323

9.5.1 在GridView中显示SD卡上的全部图片 323

9.5.2 迷途奔跑的野猪 325

9.6 小结 328

9.7 实践与练习 328

第10章 多媒体应用开发 329

10.1 播放音频与视频 330

10.1.1 使用MediaPlayer播放音频 330

10.1.2 使用SoundPool播放音频 334

10.1.3 使用VideoView播放视频 337

10.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 339

10.1.5 范例1:播放SD卡上的全部音频文件 344

10.1.6 范例2:带音量控制的音乐播放器 348

10.2 控制相机拍照 350

10.3 经典范例 355

10.3.1 为游戏界面添加背景音乐和按键音 355

10.3.2 制作开场动画 359

10.4 小结 361

10.5 实践与练习 361

第11章 Content Provider实现数据共享 362

11.1 Content Provider概述 363

11.1.1 数据模型 363

11.1.2 URI的用法 364

11.2 预定义Content Provider 364

11.2.1 查询数据 365

11.2.2 增加记录 366

11.2.3 增加新值 366

11.2.4 批量更新记录 366

11.2.5 删除记录 366

11.2.6 范例1:系统内置联系人的使用 367

11.2.7 范例2:查询联系人ID和姓名 368

11.3 自定义Content Provider 369

11.3.1 继承ContentProvider类 370

11.3.2 声明Content Provider 371

11.4 经典范例 372

11.4.1 查询联系人姓名和电话 372

11.4.2 自动补全联系人姓名 373

11.5 小结 376

11.6 实践与练习 376

第12章 线程与消息处理 377

12.1 实现多线程 378

12.1.1 创建线程 378

12.1.2 开启线程 379

12.1.3 线程的休眠 379

12.1.4 中断线程 379

12.1.5 范例1:通过实现Runnable接口来创建线程 380

12.1.6 范例2:开启一个新线程播放背景音乐 381

12.2 Handler消息传递机制 383

12.2.1 循环者简介 384

12.2.2 消息处理类简介 386

12.2.3 消息类简介 386

12.2.4 范例1:开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中 387

12.2.5 范例2:开启新线程实现电子广告牌 389

12.3 经典范例 391

12.3.1 多彩的霓虹灯 391

12.3.2 简易打地鼠游戏 393

12.4 小结 395

12.5 实践与练习 395

第13章 Service应用 396

13.1 Service概述 397

13.1.1 Service的分类 397

13.1.2 Service类中的重要方法 397

13.1.3 Service的声明 399

13.2 创建Started Service 400

13.2.1 继承IntentService类 401

13.2.2 继承Service类 402

13.2.3 启动服务 403

13.2.4 停止服务 404

13.2.5 范例1:继承IntentService输出当前时间 404

13.2.6 范例2:继承Service输出当前时间 406

13.3 创建Bound Service 409

13.3.1 继承Binder类 410

13.3.2 使用Messenger类 412

13.3.3 绑定到服务 413

13.3.4 范例1:继承Binder类绑定服务显示时间 414

13.3.5 范例2:使用Messenger类绑定服务显示时间 417

13.4 管理Service的生命周期 420

13.5 经典范例 421

13.5.1 视力保护程序 421

13.5.2 查看当前运行服务信息 424

13.6 小结 426

13.7 实践与练习 426

第14章 网络编程及Internet应用 427

14.1 通过HTTP访问网络 428

14.1.1 使用HttpURLConnection访问网络 428

14.1.2 使用HttpClient访问网络 435

14.1.3 范例1:从指定网站下载文件 441

14.1.4 范例2:访问需要登录后才能访问的页面 443

14.2 使用WebView显示网页 449

14.2.1 使用WebView组件浏览网页 449

14.2.2 使用WebView加载HTML代码 451

14.2.3 让WebView支持JavaScript 452

14.3 经典范例 454

14.3.1 打造功能实用的网页浏览器 454

14.3.2 获取天气预报 456

14.4 小结 459

14.5 实践与练习 459

第3篇 项目实战篇 462

第15章 基于Android的家庭理财通 462

15.1 系统分析 463

15.1.1 需求分析 463

15.1.2 可行性分析 463

15.1.3 编写项目计划书 464

15.2 系统设计 465

15.2.1 系统目标 465

15.2.2 系统功能结构 466

15.2.3 系统业务流程 466

15.2.4 系统编码规范 467

15.3 系统开发及运行环境 468

15.4 数据库与数据表设计 469

15.4.1 数据库分析 469

15.4.2 创建数据库 469

15.4.3 创建数据表 470

15.5 创建项目 471

15.6 系统文件夹组织结构 473

15.7 公共类设计 475

15.7.1 数据模型公共类 475

15.7.2 Dao公共类 477

15.8 登录模块设计 481

15.8.1 设计登录布局文件 482

15.8.2 登录功能的实现 483

15.8.3 退出登录窗口 484

15.9 系统主窗体设计 484

15.9.1 设计系统主窗体布局文件 485

15.9.2 显示各功能窗口 485

15.9.3 定义文本及图片组件 487

15.9.4 定义功能图标及说明文字 487

15.9.5 设置功能图标及说明文字 488

15.10 收入管理模块设计 489

15.10.1 设计新增收入布局文件 490

15.10.2 设置收入时间 493

15.10.3 添加收入信息 494

15.10.4 重置新增收入窗口中的各个控件 495

15.10.5 设计收入信息浏览布局文件 495

15.10.6 显示所有的收入信息 496

15.10.7 单击指定项时打开详细信息 497

15.10.8 设计修改/删除收入布局文件 497

15.10.9 显示指定编号的收入信息 501

15.10.10 修改收入信息 502

15.10.11 删除收入信息 503

15.11 便签管理模块设计 504

15.11.1 设计新增便签布局文件 504

15.11.2 添加便签信息 506

15.11.3 清空便签文本框 507

15.11.4 设计便签信息浏览布局文件 507

15.11.5 显示所有的便签信息 509

15.11.6 单击指定项时打开详细信息 510

15.11.7 设计修改/删除便签布局文件 511

15.11.8 显示指定编号的便签信息 513

15.11.9 修改便签信息 513

15.11.10 删除便签信息 514

15.12 系统设置模块设计 514

15.12.1 设计系统设置布局文件 515

15.12.2 设置登录密码 516

15.12.3 重置密码文本框 516

15.13 运行项目 517

15.14 将程序安装到Android手机上 518

15.15 开发中常见问题与解决方法 519

15.15.1 程序在装有Android系统的手机上无法运行 519

15.15.2 无法将最新修改在Android模拟器中体现 520

15.15.3 退出系统后还能使用记录的密码登录 520

15.16 小结 520

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