图书介绍

虚拟现实建模与编程 SketchUp+OSG开发技术pdf电子书版本下载

虚拟现实建模与编程  SketchUp+OSG开发技术
  • 强彦主编;陈俊杰,石争浩副主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115327437
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:154页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:162页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

虚拟现实建模与编程 SketchUp+OSG开发技术PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 SketchUp简介 1

1.1 SketchUp的诞生和发展 1

1.2 SketchUp的优势 2

1.2.1丰富的SketchUp组件资源 2

1.2.2 SketchUp可创建多种格式的三维模型 3

1.3 SketchUp的特点 3

1.4 SketchUp的安装与卸载 4

1.4.1 SketchUp的安装要求 4

1.4.2 SketchUp的安装 4

1.4.3 SketchUp的卸载 8

1.5 SketchUp的操作界面 10

1.5.1标题栏 12

1.5.2菜单栏 12

1.5.3工具栏 13

1.5.4绘图区 13

1.5.5状态栏 13

1.5.6“度量”工具栏 13

1.5.7部分绘图工具 13

习题 14

第2章 图形的绘制与编辑 15

2.1选择与删除图形 15

2.1.1选择图形 15

2.1.2删除图形 16

2.2基本绘图工具介绍 16

2.2.1直线工具的使用 16

2.2.2矩形工具的使用 19

2.2.3圆形工具的使用 20

2.2.4多边形工具的使用 20

2.2.5圆弧工具的使用 21

2.2.6徒手画工具的使用 22

2.3基本编辑方法 23

2.3.1组与组件 23

2.3.2物体的移动 25

2.3.3物体的旋转 27

2.3.4物体的复制 28

2.3.5物体的缩放 30

2.3.6面的推拉 31

2.3.7图形的偏移 33

2.3.8图形的路径跟随 33

2.3.9用相交方法创建复杂模型 34

2.3.10柔化边线 36

2.3.11匹配照片 36

2.4模型的测量与标注 45

2.4.1测量距离 45

2.4.2测量角度 46

2.4.3标注尺寸 47

2.4.4标注文字 49

2.4.5 3D文字 49

习题 50

第3章 图层运用及管理 51

3.1图层管理器 51

3.2图层工具栏 53

习题 53

第4章 材质与贴图 54

4.1默认材质 54

4.2材质编辑器 54

4.3贴图文件的使用 57

4.4贴图的技巧 62

4.4.1转角贴图 62

4.4.2圆柱体无缝贴图 62

4.4.3球面贴图 64

4.5实战演练 65

习题 70

第5章 OSG的编译 71

5.1准备安装资料包程序(到OSG官方网站都可以下载) 71

5.2编译准备(可选) 71

5.3用CMake生成Project&Solution files 72

5.4在Visual Studio 2008中编译生成二进制文件 72

5.5设置环境变量 73

5.6数据集配置测试 73

5.7设置V S2008 73

5.8新建OSG项目测试 73

习题 74

第6章 OSG基本工具使用 75

6.1 OSGViewer 75

6.2 OSGVersion库版本检测 75

6.3 OSGArchive数据归档器 76

6.4支持压缩的文件格式 77

6.5 OSGConv格式转换与压缩 77

习题 78

第7章 OSG入门 79

7.1载入模型 79

7.2模型的平移旋转和缩放 80

7.3绘制几何体 81

7.4简单的纹理贴图 83

习题 86

第8章 OSG进阶功能介绍 87

8.1 Text类 87

8.2 HUD显示文字 90

8.3 Text3D类 92

8.4渐变文字 94

8.5 BillBoard 97

8.6物体回调实现的运动 99

8.7物体的插值运动 102

习题 103

第9章 OSG高级应用 104

9.1雨效 104

9.2雪效 105

9.3雾效 107

9.4喷泉模型 110

习题 113

第10章 OSG综合运用 114

10.1添加事件响应 114

10.2单击与选择图形 118

10.3模型的高亮显示 121

10.4键盘控制物体 123

10.5物体的路径运动 125

10.6飞机的绕环运动 128

10.7物体的光照和实时阴影 130

10.8漫游控制器 135

10.9 Win32 API+OSG 146

习题 152

参考文献 154

精品推荐