图书介绍
文化产业创意与策划pdf电子书版本下载
- 袁连升,王元伦主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302455578
- 出版时间:2016
- 标注页数:296页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:307页
- 主题词:文化产业-研究
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图书目录
第1章 文化产业创意与策划概述 3
1.1 创意与策划概况 3
1.1.1 创意的内涵 3
1.1.2 策划的内涵 5
1.1.3 创意与策划的区别联系 6
1.2 文化产业创意的含义 7
1.2.1 文化创意与文化产业创意 7
1.2.2 创意产业与文化产业创意 8
1.2.3 文化产业创意的特征 8
1.3 文化产业策划的含义 9
1.3.1 文化策划与文化产业策划 9
1.3.2 文化产业策划的类型 10
1.3.3 文化产业策划的特征 11
1.3.4 文化产业策划的功能 12
1.4 文化产业策划的原则与程序 13
1.4.1 文化产业创意和文化产业策划的关系 14
1.4.2 文化产业策划的原则 14
1.4.3 文化产业策划的程序 16
思考题 19
章末案例 20
第2章 纸质传媒文化产业创意与策划 24
2.1 纸质传媒文化产业概况 24
2.1.1 中国期刊产业 25
2.1.2 中国报业 26
2.2 纸质传媒文化产业创意与策划的特点 28
2.2.1 纸质传媒文化产业经营概述 28
2.2.2 纸质传媒产业的优势 29
2.2.3 纸质传媒产业策划的原则 29
2.2.4 纸质传媒的自主创新 30
2.3 报纸产业的创意与策划 31
2.3.1 影响报业创意策划的主要因素 31
2.3.2 报纸产业创意策划的途径 32
2.3.3 报业经营方面的创意与策划 34
2.3.4 清晰的品牌定位 36
2.4 期刊业的创意和策划 37
2.4.1 期刊封面的创意和策划 37
2.4.2 期刊业策划途径 40
2.4.3 期刊经营的创意和策划 44
2.4.4 期刊管理的创意和策划 45
思考题 46
章末案例 46
第3章 网络文化产业创意与策划 50
3.1 网络文化产业的发展概况 50
3.1.1 网络文化的内涵与特征 51
3.1.2 网络文化产业的内涵与特征 53
3.1.3 网络文化产业的发展概况 55
3.2 网络文化产业创意与策划的特点、方法 57
3.2.1 网络文化产业创意的特点 57
3.2.2 网络文化产业策划的方法 58
3.3 网络视频产业的创意与策划 60
3.3.1 视频网站与网络视频 61
3.3.2 网络视频产业内容创意与策划 62
3.3.3 网络视频产业营销创意与策划 64
3.4 网络游戏产业的创意与策划 66
3.4.1 网络游戏与网络游戏产业 67
3.4.2 网络游戏产业内容创意与策划 69
3.4.3 网络游戏产业营销创意与策划 74
思考题 77
章末案例 77
第4章 出版产业创意与策划 83
4.1 出版产业创意与策划相关概念 83
4.1.1 出版的概念与性质 83
4.1.2 中国出版产业创意现状 88
4.2 出版产业创意与策划的原则与方法 89
4.2.1 出版产业创意与策划的原则 89
4.2.2 出版产业创意与策划的方法 91
4.3 出版业的创意与策划 94
4.3.1 选题创意与策划 94
4.3.2 装帧设计创意与策划 96
4.3.3 定价创意与策划 96
4.3.4 营销创意与策划 97
4.4 数字出版业的创意与策划 97
4.4.1 数字出版的概念与发展现状 97
4.4.2 数字出版的特点 98
4.4.3 数字出版产业发展中存在的问题 99
4.4.4 数字出版创意与策划的要点 100
思考题 102
章末案例 102
第5章 手机媒体产业创意与策划 106
5.1 手机媒体产业发展概况 106
5.1.1 手机媒体的概念 107
5.1.2 手机媒体的特征 107
5.1.3 手机媒体的发展现状 108
5.2 手机媒体的典型业务 108
5.2.1 IPTV业务的发展现状 109
5.2.2 手机电视的发展现状 110
5.2.3 手机报的发展现状 111
5.2.4 手机微博的发展现状 112
5.2.5 手机支付的发展现状 112
5.2.6 手机微信的发展现状 113
5.3 手机媒体产业的创意与策划 114
5.3.1 加强科技创新,充分发挥手机媒体的特性 114
5.3.2 开展产业间竞合,多渠道研发新兴融合业务 115
5.3.3 优化产业链,创新盈利模式 117
5.3.4 转变媒体化观念,满足受众利益需求 118
5.3.5 变革监管体制,创新监管模式 119
思考题 119
章末案例 120
第6章 影视文化产业创意与策划 124
6.1 影视文化产业发展概况 124
6.1.1 影视文化产业的概念 124
6.1.2 我国电影产业发展概况 125
6.2 影视文化产业创意与策划的特点、方法 126
6.2.1 影视文化产业创意的特点 126
6.2.2 影视文化产业策划的方法 127
6.3 电视产业的创意与策划 130
6.3.1 电视产业发展现状 131
6.3.2 电视产业内容创意与策划 131
6.3.3 电视产业营销创新与策划 134
6.4 电影产业的创意与策划 136
6.4.1 电影与电影产业 136
6.4.2 电影产业内容的创意与策划 138
6.4.3 电影产业营销的创意与策划 142
思考题 145
章末案例 145
第7章 动漫文化产业创意与策划 150
7.1 动漫与动漫产业概述 150
7.1.1 动漫产业特点 151
7.1.2 动漫产业发展的国际状况——以美、日、韩三国为例 151
7.1.3 中国动漫产业发展外显特征 153
7.1.4 动漫文化产业创意与策划的特点 154
7.2 动漫产业策划的原则 156
7.3 动漫产业发展战略的创意和策划 157
7.3.1 我国动漫产业创意策划存在的主要问题 157
7.3.2 动漫产业市场发展战略的创意和策划 158
7.4 动漫产业品牌建设策划 162
7.4.1 动漫品牌建设要注重作品质量 163
7.4.2 动漫品牌建设要有相应的内容题材和创意 163
7.4.3 动漫品牌建设要有相应的技术载体和平台 164
7.4.4 动漫产业品牌建设要有相应的传播推广策略 164
7.4.5 动漫品牌建设要有相应的产业链 164
思考题 165
章末案例 166
第8章 娱乐业创意与策划 170
8.1 娱乐业概述 170
8.1.1 娱乐业的内涵 170
8.1.2 娱乐企业经营的类别 171
8.1.3 中国娱乐业经营的问题 174
8.2 娱乐业的特征 175
8.2.1 娱乐市场的特征 175
8.2.2 娱乐消费的特点 176
8.2.3 娱乐业营销创意与策划的特性 177
8.2.4 娱乐业创意与策划的原则 178
8.3 娱乐业创意与策划策略 180
8.3.1 娱乐业创意与策划策略 180
8.3.2 娱乐产品的体验营销创意与策划 183
思考题 186
章末案例 187
第9章 网络音乐产业创意与策划 193
9.1 网络音乐产业发展概述 193
9.1.1 网络音乐发展概况 193
9.1.2 网络音乐特点 194
9.2 音乐文化创意与策划的内涵 197
9.3 网络音乐产业的创意与策划 200
思考题 203
章末案例 203
第10章 广告产业创意与策划 208
10.1 广告创意初解 208
10.1.1 广告创意的定义 208
10.1.2 广告创意的特点 209
10.1.3 广告创意的产生及过程 210
10.2 广告创意的方法 213
10.2.1 广告创意的思维方式 213
10.2.2 广告创意的常用技法 216
10.3 广告创意的策略 222
10.3.1 如何制定广告创意策略 222
10.3.2 常用的广告创意策略 225
思考题 235
章末案例 236
第11章 文化旅游产业创意与策划 242
11.1 文化旅游产业发展概述 242
11.1.1 文化旅游的概念 243
11.1.2 文化旅游的特征 243
11.1.3 中国文化旅游业的发展环境 245
11.2 文化旅游创意策划的基本理论 246
11.2.1 文化旅游创意策划的概念 246
11.2.2 文化旅游创意策划的作用 247
11.2.3 文化旅游创意策划的性质 247
11.2.4 文化旅游创意策划的特征 248
11.2.5 文化旅游创意策划的分类 249
11.3 文化旅游创意策划的方法 251
11.3.1 文化旅游创意策划的思维方法 251
11.3.2 文化旅游创意策划的操作方法 252
11.4 文化旅游创意策划的原则和流程 255
11.4.1 文化旅游创意策划的原则 255
11.4.2 文化旅游创意策划的流程 257
思考题 258
章末案例 258
第12章 会展业创意与策划 262
12.1 会展业创意与策划概述 262
12.1.1 会展的概念 262
12.1.2 中国会展业的发展趋势 263
12.2 会展业创意与策划的原则和方法 264
12.2.1 会展产业的创意方法 264
12.2.2 会展业策划的特征和原则 265
12.3 会展业策划内容与基本流程 268
12.3.1 会展策划的内容 268
12.3.2 会展策划的基本方法 270
12.3.3 会展策划的流程 271
思考题 276
章末案例 276
第13章 文化产业创意与策划典型案例解读 280
13.1 《舌尖上的中国》的成功之道 280
13.3.1 满足的不仅仅是舌尖 280
13.1.2 传播的成功之道 281
13.1.3 成功的启示 283
13.2 从电影《大圣归来》看中国动画的文化回归 284
13.2.1 《大圣归来》的艺术特色 284
13.2.2 《大圣归来》的成功之处 286
13.2.3 中国动画未来的发展 288
13.3 从京剧《王子复仇记》看我国文化产品走出去 289
13.3.1 京剧版《哈姆雷特》在荷兰 289
13.3.2 成功的启示 290
13.3.3 可资借鉴的经验 291
13.4 北极圈的圣诞之梦 292
13.4.1 “圣诞老人村”介绍 292
13.4.2 “圣诞老人村”成功的关键因素 293
参考文献 296