图书介绍

Unity 3D游戏特效制作典型实例pdf电子书版本下载

Unity 3D游戏特效制作典型实例
  • 张天骥著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115455222
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:232页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:248页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 Unity3D游戏引擎概述 8

1.1 初识Unity3D 8

1.2 了解Unity3D发展 8

1.3 Unity游戏概说 8

1.3.1 网页游戏概述 8

1.3.2 手机游戏概述 9

1.4 Unity3D学习技巧 9

1.5 如何安装Unity3D 9

第2章 游戏特效基础知识 12

2.1 游戏特效概述 12

2.1.1 什么是游戏特效 12

2.1.2 游戏特效的重要性 13

2.1.3 游戏特效的自然性 13

2.2 游戏特效的类型 13

2.2.1 粒子动画特效 13

2.2.2 模型动画特效 14

2.2.3 贴图动画特效 14

2.2.4 混合特效 15

2.3 游戏特效的基本点 15

2.4 游戏特效分析 16

2.5 游戏制作规范概述 16

2.5.1 手机游戏特效规范 17

2.5.2 手机游戏特效图片大小要求 17

2.5.3 手机游戏特效贴图的格式要求 17

2.6 游戏特效贴图设计 17

2.7 漫谈游戏特效的色彩感 17

2.7.1 色彩基础概述 17

2.7.2 认识色彩的情感 18

2.8 游戏特效的情感设计 19

2.9 游戏特效制作常用软件 19

第3章 Unity3D基础知识入门 20

3.1 Unity3D界面介绍 20

Unity3D游戏引擎界面基础 20

3.2 如何建立项目工程 26

3.3 了解Importing Assets(导入资源) 27

3.3.1 Max模型导出设置 27

3.3.2 M ax模型导入Unity 29

3.3.3 Max动画导出设置 30

3.3.4 M ax动画导入Unity 31

3.4 认识Unity3D粒子系统 32

3.4.1 粒子系统的建立 32

3.4.2 Particle Properties(粒子属性) 33

3.4.3 粒子的扩展属性(拾取外部模型发射) 46

3.4.4 粒子的碰撞 47

3.5 Unity3D资源管理 48

3.5.1 Creating Prefab(创建预设) 48

3.5.2 Output Prefab(输出预设) 49

3.5.3 Imported Prefab(导入预设) 50

3.6 Materials and Shaders(材质与着色器) 51

3.7 Lights(光源) 52

3.8 Cameras(摄像机)介绍 53

3.8.1 了解Cameras(摄像机) 53

3.8.2 Cameras(摄像机)定位 55

3.9 Unity3D插件介绍 55

第4章 Unity3D场景特效分析与讲解 55

4.1 实例:火焰特效案例讲解 56

4.2 实例:雪花飞舞特效案例讲解 60

第5章 Unity3D与MAX的基本配合 63

5.1 实例:武器特效案例讲解 63

5.2 实例:BUFF特效案例讲解 68

5.3 实例:刀光特效案例讲解 79

第6章 深入学习粒子系统 86

6.1 实例:受击特效案例讲解 86

6.2 实例:飞行弹道特效案例讲解 92

6.3 实例:UI特效案例讲解 98

第7章 物理攻击特效案例 103

7.1 实例:旋风斩特效案例讲解 103

7.2 实例:3连击特效案例讲解 115

第8章 法术攻击特效案例 151

8.1 实例:冰冻术特效案例讲解 151

8.2 实例:法系旋风特效案例讲解 166

8.3 实例:闪电特效案例讲解 178

第9章 通用类技能特效案例 190

9.1 实例:加血特效案例讲解 190

9.2 实例:传送门特效案例讲解 204

9.3 实例:升级特效案例讲解 213

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