图书介绍

双语版C程序设计pdf电子书版本下载

双语版C程序设计
  • (爱尔兰)Paul Kelly,苏小红著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121305559
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:178页
  • 文件大小:22MB
  • 文件页数:218页
  • 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教材-汉、英

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

双语版C程序设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 创建你的第一个着色器 1

1.1 引言 1

1.2 创建基本的标准着色器 2

1.3 从Unity 4向Unity 5迁移 6

1.4 给着色器添加属性 9

1.5 在表面着色器中使用属性 12

第2章 表面着色器和纹理映射 17

2.1 引言 17

2.2 漫反射着色 18

2.3 使用包装数组 20

2.4 给着色器添加纹理 22

2.5 通过修改UV值来滑动纹理 25

2.6 法线映射 27

2.7 创建透明材质 32

2.8 创建全息着色器 34

2.9 打包和混合纹理 37

2.10 在地形周围创建圆环 41

第3章 理解光照模型 45

3.1 引言 45

3.2 创建自定义的漫反射光照模型 46

3.3 创建卡通着色器 49

3.4 创建冯氏反射类型光照模型 52

3.5 创建BlinnPhong反射类型光照模型 56

3.6 创建各向异性反射类型光照模型 59

第4章 Unity 5中基于物理基础的渲染 64

4.1 引言 64

4.2 理解金属光泽属性 65

4.3 给PBR添加透明度 68

4.4 创建镜面和反射型表面 71

4.5 在场景中添加烘焙光 74

第5章 顶点函数 78

5.1 引言 78

5.2 在表面着色器中访问顶点颜色 79

5.3 表面着色器中的顶点动画 82

5.4 挤压模型 85

5.5 实现雪花着色器 88

5.6 实现体积爆炸效果 91

第6章 碎片着色器和抓取 96

6.1 引言 96

6.2 理解顶点和碎片着色器 96

6.3 使用抓取 100

6.4 实现玻璃着色器 103

6.5 给2D游戏添加水面着色器 105

第7章 移动端着色器优化 109

7.1 引言 109

7.2 什么是轻量着色器 109

7.3 对着色器进行性能分析 114

7.4 移动平台上的着色器修改 119

第8章 使用Unity的渲染纹理实现屏幕特效 123

8.1 引言 123

8.2 创建屏幕特效的脚本系统 124

8.3 使用屏幕特效实现亮度、饱和度以及对比度 131

8.4 使用屏幕特效实现类似Photoshop的基本混合模式 136

8.5 使用屏幕特效实现覆盖混合模式 141

第9章 游戏可玩性和屏幕特效 145

9.1 引言 145

9.2 创建老电影风格的屏幕特效 146

9.3 创建夜视风格的屏幕特效 155

第10章 高级着色技术 163

10.1 引言 163

10.2 使用Unity中内置的CgInclude文件 163

10.3 使用CgInclude对着色器进行模块化 166

10.4 实现毛皮着色器 169

10.5 使用数组实现热度图 174

精品推荐