图书介绍
文化产业概论pdf电子书版本下载
- 李思屈,李涛编著 著
- 出版社: 杭州:浙江大学出版社
- ISBN:7308050904
- 出版时间:2007
- 标注页数:282页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:292页
- 主题词:文化-产业-高等学校-教材
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图书目录
第一章 文化与文化产业 1
第一节 文化产业的内涵与外延 2
一、什么是“文化”? 2
二、什么是“文化产业”? 3
三、文化产业与文化事业 6
第二节 文化产业的基本特征 8
一、产品的精神性 9
二、消费的娱乐性 9
三、产业的依附性 10
第三节 为什么要大力发展文化产业? 11
一、发展文化产业是社会发展的必然要求 11
二、文化产业是先进文化的助推器 16
三、文化产业是国民经济的支柱产业 18
第四节 文化产业理论的创建和发展 20
一、法兰克福学派 21
二、英国文化研究学派 23
三、美国文化产业理论 25
四、中国文化产业理论的兴起 27
练习、思考与案例 29
第二章 国际文化产业发展现状 36
第一节 文化产业形成过程与发展模式 36
一、文化产业的形成过程 36
二、文化产业的发展模式 38
第二节 欧洲的文化产业 39
一、英国的文化产业 39
二、法国的文化产业 44
第三节 北美的文化产业 46
一、美国的文化产业 46
二、加拿大的文化产业 52
第四节 亚洲的文化产业 54
一、日本的文化产业 54
二、韩国的文化产业 59
第五节 中国的文化产业 61
一、文化产业在中国的迅速崛起 61
二、文化产业在中国崛起的原因 63
练习、思考与案例 65
第三章 文化产业与国家“软实力” 69
一、“文明冲突论”的启示与鲍威尔主义的失败 70
第一节 “文明的冲突”与“符号的战争” 70
二、“硬实力”与“软实力” 72
三、文化产业与“符号的战争” 75
四、文化产业落后也要“挨打” 77
第二节 文化产业与“文化安全” 77
一、文化安全 77
二、后WTO时代中国文化安全面临的问题 79
第三节 文化产业与知识产权保护 82
一、知识产权保护是发展文化产业的前提 82
二、知识产权问题给中国文化产业带来的影响 83
练习、思考与案例 86
第四章 文化产业模式 95
第一节 简单文化产业模式 96
一、生产者与经纪人 96
二、艺术经营机构的出现 107
三、明星经济与贫富悬殊 112
第二节 复杂文化产业模式 114
一、文化产业的生产协作 114
二、行业协会 116
三、资源整合与产业链延伸 118
练习、思考与案例 120
第五章 文化产业的经营管理 122
第一节 文化产业的成本 122
一、文化生产中的成本及成本核算 123
二、文化生产中的固定成本 125
三、文化产业的成本控制 126
四、文化商品的价格 130
第二节 非营利组织与文化市场 134
一、文化市场中的非营利组织 136
二、非营利文化组织与文化传承 140
三、非营利文化组织的经营管理 143
练习、思考与案例 148
第六章 文化内容产业与市场策略 157
第一节 内容产业与文化产业链 158
一、内容产业的优先性 158
二、内容生产与市场开发 160
三、产业链与价值链理论 163
一、产业集群的概念和特征 168
第二节 产业集群与文化战略 168
二、文化产业集群与文化产业的发展 171
三、“钻石”模型与文化产业集群要素 174
四、文化产业集群支持体系与国家文化发展战略 177
练习、思考与案例 179
第七章 当代文化产业的九大类别 186
第一节 图书出版业 186
二、图书出版业界的国内外发展状况 187
一、产业描述 187
第二节 报刊业 188
一、产业描述 189
二、报刊业界的国内外发展状况 189
第三节 广播影视业 190
一、产业描述 191
二、广播影视业界的国内外发展状况 192
第四节 音像产业 195
一、产业描述 195
一、产业描述 196
第五节 网络产业 196
二、音像业界的国内外发展状况 196
二、网络产业的国内外发展状况 197
第六节 广告业 199
一、产业描述 199
二、广告业界的国内外发展状况 200
第七节 旅游业 201
一、产业描述 201
二、旅游业界的国内外发展状况 202
一、艺术品经营业的产业描述和国内外发展状况 203
第八节 艺术产业 203
二、演出业的产业描述和国内外发展状况 205
第九节 体育产业 206
一、产业描述 207
二、体育产业界的国内外发展状况 207
练习、思考与案例 208
第八章 数字技术与文化产业发展新趋势 213
第一节 数字动画 214
一、二维动画和三维动画 215
二、动画是一种视觉艺术和形象产业 216
三、视觉消费的特征 218
第二节 电子游戏 222
一、电子游戏产业与游戏文化 222
二、电子游戏的发展与种类 228
三、电子游戏的开发 231
四、电子竞技 234
第三节 数字影视 238
一、数字电视 240
二、网络电视 243
三、移动电视 248
第四节 数字音乐与手机文化 250
一、在线音乐 251
二、移动音乐 253
三、“第六媒体”与手机文化 255
第九章 发展有中国特色的社会主义文化产业 258
第一节 什么是文化产业的中国特色? 258
一、传统精神与时代特色的统一 259
二、国际文化普适性与民族创新精神的统一 259
第二节 发展中国特色文化产业的原则 260
三、通俗性与健康趣味的统一 260
一、坚持贯彻发展先进文化的要求 261
二、坚持社会效益和经济效益的统一 261
三、尊重文化生产和商品经济两种规律 262
第三节 中国文化产业所面临的问题 262
一、文化生产力水平亟待提高 263
二、产业集约化程度必须加强 264
三、资源配置机制与市场化要求之间存在着矛盾 265
四、将文化资源转化为价值的原创力不足 266
五、现行政策制度与WTO规制之间需要进一步协调 267
第四节 如何发展中国的文化产业? 268
一、进一步完善政策、法规 269
二、调整文化产业结构 271
三、培养文化产业人才 271
四、推动文化产业科技进步 272
五、培植文化产业品牌 272
六、加强文化产业理论研究 272
练习、思考与案例 273
参考文献 278
后记 282