图书介绍

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多媒体应用技术基础
  • 《多媒体应用技术基础》编写组编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508436474
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:298页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:多媒体技术

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图书目录

第1章 多媒体应用技术基础知识 1

1.1 计算机多媒体与多媒体技术简介 2

1.1.1 计算机多媒体与多媒体技术的基本概念 2

1.1.2 多媒体计算技术与多媒体应用技术 3

1.2 计算机媒体元素概述 7

1.2.1 媒体类型 7

1.2.2 目前计算机可处理的媒体数据及特性简介 9

1.3.1 多媒体计算机系统的基本组成 12

1.3.2 多媒体个人计算机MPC硬件系统的基本结构 12

1.3 多媒体个人计算机系统硬件支持环境 12

1.3.3 MPC多媒体功能板卡及其应用 15

1.3.4 多媒体输入/输出设备 20

1.3.5 辅助存储器 32

1.3.6 通信设备 36

1.4 多媒体计算机软件支持环境 37

1.4.1 多媒体计算机软件支持环境 37

1.4.2 多媒体设备驱动程序 38

1.4.3 多媒体操作系统 38

1.4.4 多媒体数据库 38

1.4.6 多媒体应用软件 39

1.4.5 多媒体创作工具软件 39

1.5 多媒体技术的应用 40

本章小结 42

思考题与习题 42

第2章 多媒体文字与音频素材处理制作 45

2.1 文字素材制作 46

2.1.1 文字信息的数字化 46

2.1.2 文本文字的编辑与排版 48

2.1.3 美术字的制作 49

2.1.4 文字非键盘输入法 50

2.2.1 数字音频信号的获取 51

2.2 音频素材的采集与制作 51

2.2.2 音频文件格式转换与压缩 53

2.2.3 用Windows自带的“录音机”程序制作音频素材 55

2.2.4 音频专用处理软件功能简介 60

本章小结 67

思考题与习题 67

上机练习 67

第3章 图像素材处理与制作 69

3.1.1 数字图像的重要指标 70

3.1 数字图像处理基础知识 70

3.1.2 数字图像的色彩模式 71

3.1.3 图像文件格式 73

3.1.4 图像处理过程与处理软件的功能 73

3.2 图像素材的获取 75

3.2.1 从数码相机输入 75

3.2.2 从扫描仪输入 75

3.2.5 从网络上下载 76

3.3.1 画图程序 76

3.3 Windows系统中自带的图像处理工具的基本使用方法 76

3.2.4 从商品光盘图像素材库获取 76

3.2.3 从计算机屏幕截取 76

3.3.2 “图像处理”程序 77

3.3.3 Office的照片编辑器 78

3.4 中文Photoshop CS2教程 80

3.4.1 Photoshop CS2基础知识 80

3.4.2 中文Photoshop CS2的主界面与工作环境 84

3.4.3 图像编辑与处理的基本操作 89

3.4.4 图像的选区与路径的应用操作 97

3.4.5 关于图层的基本操作与应用 103

3.4.6 通道和蒙板 109

3.4.7 制作特殊效果的滤镜 118

3.4.8 图像输出 121

3.5 Photoshop处理图像应用专题及综合实例 121

3.5.1 文字特效 121

3.5.2 图像处理在网页设计中的应用 123

3.5.3 摄影图像的处理 124

3.5.4 绘制广告招贴画 129

3.5.5 Photoshop重点内容小结 131

上机练习 132

思考题与习题 132

第4章 计算机动画原理与创作工具 133

4.1 计算机动画创作原理 134

4.1.1 动画(Animation)与计算机动画 134

4.1.2 计算机动画创作原理 134

4.2 网络动画创作工具Flash 135

4.2.1 Flash的基础知识 135

4.2.2 Flash 8工作环境的主要组成及相关操作 137

4.2.3 创作动画的基本操作 140

4.2.4 动画创作过程 160

4.2.5 动画中其他媒体的嵌入 163

4.2.6 Flash动作脚本应用与创建交互影片 165

4.2.7 Flash应用综合实例 169

4.2.8 Flash小结 172

4.3 三维动画创作工具3D Studio Max的应用简介 174

4.3.1 三维动画创作软件概述 174

4.3.2 3D Studio Max简介 176

4.3.3 3DS Max 7的应用操作 178

4.3.4 动画制作 182

4.3.7 3DS Max 7小结 184

4.3.6 动画后期合成 184

4.3.5 动画输出 184

思考题与习题 186

上机练习 187

第5章 视频制作与媒体合成编辑处理 189

5.1 视频素材制作 190

5.1.1 视频信息的获取 190

5.1.2 视频信息压缩/解压缩 190

5.1.3 视频(动态图像)的技术参数 190

5.1.4 视频文件格式 191

5.1.5 视频素材制作步骤 192

5.2 视频处理软件Adobe Premiere 6.5的应用 194

5.2.1 概述 194

5.2.2 Adobe Premiere 6.5的功能介绍 195

5.2.3 视频剪辑练习 203

本章小结 209

思考题与习题 210

上机练习 210

第6章 网络多媒体与网站制作 211

6.1.1 多媒体网络概述 212

6.1 网络多媒体技术的基础知识 212

6.1.2 网络多媒体简介 214

6.1.3 网站、网页及其制作工具 216

6.1.4 网络标记语言简介 217

6.2 多媒体网站与网页的制作 223

6.2.1 建立网站前的准备工作 223

6.2.2 Dreamweaver MX 2004概述 224

6.2.3 Dreamweaver MX 2004的工作环境 225

6.2.4 创建和管理本地站点 227

6.2.5 网站页面文件设计 231

6.2.6 插入网页基本媒体元素 232

6.2.7 插入和编辑图像 234

6.2.8 插入音频、视频媒体元素 236

6.2.9 建立网页中的超链接 238

6.2.10 页面布局设计 243

6.2.11 Dreamweaver MX 2004综合应用实例 247

6.2.12 网页设计高级应用——“行为”和“事件” 250

6.2.13 网站的发布和运行维护 252

6.2.15 网站的价值评估 253

思考题与习题 253

6.2.14 网站与网页设计小结 253

上机练习 254

第7章 多媒体应用系统设计基础 255

7.1 多媒体应用系统工程化设计方法与开发过程 256

7.1.1 多媒体应用软件工程化设计概述 256

7.1.2 多媒体应用系统的设计与实现 259

7.1.3 多媒体系统常用的编程技术 264

7.2 多媒体系统创作工具概述 267

7.2.1 多媒体/超媒体创作工具的功能与特性 267

7.2.2 多媒体创作工具的类型 267

7.2.4 多媒体创作工具与数据集成的发展 270

7.2.3 多媒体创作工具的评测和选择 270

7.3 多媒体脚本(Script)设计与创意设计 271

7.3.1 多媒体脚本(Script)设计 271

7.3.2 创意设计 274

7.4 人机界面设计与交互设计 274

7.4.1 人机界面设计 275

7.4.2 多媒体人机界面屏幕设计 279

7.4.3 界面设计中应遵守的认知规则 280

7.4.4 人机界面研究的发展趋势 282

7.5.1 系统研发背景与选题分析 283

7.5 多媒体应用系统设计实例——双向嵌入教学过程控制的网络教学系统 283

7.5.2 教学系统内容与结构设计 284

7.5.3 教学系统模块设计 286

7.5.4 设计标准和细则的建立(详细设计) 289

7.5.5 网络教学系统的制作与生成 290

7.5.6 系统测试与系统运行维护 295

7.5.7 系统的商品化 296

7.5.8 小结 297

思考题与习题 298

实践练习 298

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