图书介绍

Linux C/C++入门与进阶pdf电子书版本下载

Linux C/C++入门与进阶
  • 位元文化编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:703013768X
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:675页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:685页
  • 主题词:C语言-程序设计

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图书目录

第1章 简介C/C++程序语言 1

1.1 了解程序语言 1

1.2 简介C/C++ 4

1.3 Linux下的程序开发环境 7

第2章 Hello C++与程序的纠错 13

2.1 建立Hello C++程序 13

2.2 程序编写的基本观点 15

2.3 程序的纠错 20

2.4 学习程序的窍门 22

3.1 变量的概念 23

第3章 变量、数据类型与常数 23

3.2 数据类型 24

3.3 未设定初值的变量值 36

3.4 变量命名的限制 37

3.5 匈牙利命名法 38

3.6 变量的有效范围 41

3.7 常数、自定义常数与#define 44

3.8 从屏幕读入变量数据 48

第4章 运算符与表达式 50

4.1 名词解释 50

4.2.1 指派运算符 51

4.2 运算符 51

4.2.2 算术运算符 52

4.2.3 比较运算符 55

4.2.4 逻辑运算符 57

4.2.5 ++、--与sizeof运算符 61

4.2.6 逗号运算符 66

4.2.7 条件运算符 66

4.3 表达式的计算 69

4.3.1 运算符的优先级 69

4.3.2 表达式的运算规则 70

4.4.1 隐式类型转换 72

4.4 表达式中的类型转换 72

4.4.2 显式类型转换 75

第5章 流程控制 77

5.1 判断式与循环 77

5.2 if-else if-else判断式 78

5.3 switch-case判断式 87

5.4 for循环 90

5.5 while循环 96

5.6 do-while循环 100

5.7 break、continue、return、goto语句 104

第6章 数组 111

6.1 一维数组 111

6.2 二维数组 120

6.3 多维数组 125

第7章 指针 127

7.1 变量 127

7.2 指针的声明与使用 130

7.3 指针的指针 140

7.4.1 数组与指针计算 142

7.4 指针与数组 142

7.4.2 指向数组的指针 148

7.5 字符串数组 153

7.6 以动态内存初始设定指针 158

7.7 const修饰词与指针变量 159

第8章 函数 164

8.1 函数与程序的关系 164

8.2 函数的建立 166

8.3 自变量的传递 171

8.4 数据的返回 195

8.5 运用define指令建立宏函数 205

8.6 递归函数 209

8.7 函数指针 215

8.8 参数默认值 221

第9章 动态内存的配置 224

9.1 数组的动态配置 224

9.2 动态二维数组与指针的指针 228

第10章 自定义数据类型 233

10.1 自定义数据类型typedef 233

10.2 结构类型struct 235

10.3 列举类型enum 240

11.1 对象导向的观点与C++ 246

第11章 对象导向 246

11.2 对象导向的基本观点 247

11.3 计算机的虚拟世界 249

11.4 用对象导向观点仿真世界 251

11.5 对象导向系统的运作机制 252

第12章 Hello C++! 254

12.1 Hello C++范例 254

12.2 建立类别 255

12.3 建立对象 259

12.4 信息——声明对象的成员函数 259

13.1 数据隐藏的实践——对象的封装 260

第13章 类别与对象 260

13.2 对象的建立与成员存取 261

13.3 存取权限的控制——类别中成员的分级 263

13.4 对象的生命周期 266

13.5 const、mutable的使用 282

13.6 静态类别成员 293

13.7 指针与对象 297

13.8 对象参数的传递 300

13.9 重载运算符——对象的运算 306

13.10 朋友类别与朋友函数 324

13.11 类别的前置声明 327

第14章 类别的继承——程序代码的再用 331

14.1 继承的意义 331

14.2 C++的继承机制 334

14.3 基础类别对象与衍生类别对象的类型转换 372

14.4 多重继承 378

14.5 继承的进一步探讨 391

第15章 结合关系与执行 392

15.1 结合的意义 392

15.2 组合关系的执行 394

16.1 信息与多态 408

第16章 信息与对象间的对话 408

16.2 静态的多态 411

16.3 动态的多态 417

第17章 模板 440

17.1 模板的观点 440

17.2 模板函数 448

17.3 多参数模板 450

17.4 运用typeid判断套用模板的数据类型 451

第18章 数据流与文件的输出/入 453

18.1 简介数据流 453

18.2 数据流的格式控制 455

18.3 文件的输出/入 466

第19章 标准字符串类别 484

19.1 标准字符串类别简介 484

19.2 字符串对象的操作 484

第20章 例外处理 490

20.1 例外处理简介 490

20.2 例外处理的机制 491

第21章 命名空间 500

21.1 命名空间存在的原因 500

21.2 命名空间的定义 501

21.3 命名空间的使用 504

第22章 标准模板链接库 517

22.1 认识STL 517

22.2 容器与指位器 518

22.3 序列容器 521

22.4 关联容器 532

22.5 算法 538

22.6 函数对象 549

22.7 其他指位器 554

23.1 模块的概念 559

第23章 模块化开发、自定义标头文件、条件式编译、批次编译与版本管理 559

23.2 自定义标头文件 560

23.3 条件式编译 562

23.4 批次编译Makefile文件与make指令 572

23.5 版本管理 575

第24章 图书管理系统范例 582

24.1 图书管理系统的发展 582

24.2 图书管理系统的构建 590

第25章 Linux环境下的窗口程序设计简介 609

25.1 Linux环境下的窗口程序开发 609

25.2 窗口程序设计的基本观点 611

25.3 如何编写窗口程序 612

第26章 Hello wxWindows——窗口程序设计初体验 615

26.1 建立窗口程序的基本观点 615

26.2 你的第一个窗口程序 617

第27章 自定义窗口框架 621

27.1 自定义窗口框架对象 621

27.2 MyFrame程序范例 622

27.3 菜单 625

27.4 状态栏 630

28.1 窗口事件的传递与处理 634

第28章 窗口的事件处理 634

28.2 事件程序范例 637

28.3 事件映像表与响应函数的建立 642

28.4 利用鼠标绘图 643

28.5 对话框的使用与窗口的关闭 646

第29章 对话框与控件 649

29.1 自定义对话框对象 649

29.2 对话框程序范例 650

29.3 自定义对话框 657

29.4 控件 665

附录 ASCII码 674

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