图书介绍
多媒体技术及应用pdf电子书版本下载
- 王坤主编 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113077730
- 出版时间:2007
- 标注页数:277页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:291页
- 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材
PDF下载
下载说明
多媒体技术及应用PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 多媒体概述 1
1.1 多媒体的基本概念 1
1.1.1 多媒体类型 1
1.1.2 多媒体与多媒体技术 2
1.1.3 多媒体技术的特点 3
1.2 多媒体的应用与发展 4
1.2.1 多媒体技术的应用 4
1.2.2 多媒体技术的发展方向 7
1.3 多媒体技术研究的内容 8
1.3.1 多媒体数据压缩和解压缩技术 8
1.3.3 大容量信息存储技术 9
1.3.2 多媒体专用芯片技术 9
1.3.4 多媒体输入/输出技术 10
1.3.5 多媒体软件技术 10
1.3.6 多媒体通信技术 11
1.3.7 虚拟现实技术 12
本章小结 12
习题 12
第2章 多媒体计算机系统 14
2.1 多媒体系统的组成 14
2.1.1 多媒体系统的基本组成 15
2.1.2 多媒体计算机 15
2.1.3 多媒体计算机的主要特征 16
2.2 计算机的主要硬件 17
2.3 多媒体音频 19
2.3.1 声卡的功能 19
2.3.2 声卡的结构 19
2.3.3 声卡的种类 20
2.3.4 声卡的安装与设置 21
2.3.5 扬声器 22
2.4 多媒体视频 23
2.4.1 多媒体视频概述 23
2.4.2 显示卡 23
2.6.1 视频卡概述 25
2.6 视频卡 25
2.5.2 触摸屏分类 25
2.5.1 触摸屏组成 25
2.5 触摸屏 25
2.6.2 视频采集卡 26
2.6.3 非线性编辑卡 28
2.7 扫描仪与投影机 29
2.7.1 扫描仪 29
2.7.2 投影机 30
2.8 数码相机与数码摄像机 31
2.8.1 数码相机 31
2.8.2 数码摄像机 34
2.9 光盘驱动器 36
2.9.2 CD-R和CD-RW驱动器 37
2.9.1 M.O.磁光盘存储器 37
2.10.1 USB接口 38
2.10 USB和IEEE 1394接口 38
2.10.2 IEEE 1394接口 39
2.11 多媒体计算机系统 40
本章小结 41
习题 42
第3章 文字的编辑与制作 44
3.1 文字的概述 44
3.2 文字的属性 45
3.3 三维立体文字制作软件Cool 3D 45
实验1 三维立体文字制作软件COOL 3D 53
本章小结 53
习题 56
第4章 音频的编辑与制作 57
4.1 多媒体音频 57
4.2 音频的数字化 58
4.2.1 音频的数字化 59
4.2.2 数字音频的技术指标 60
4.2.3 数字音频的分类 61
4.2.4 数字音频的编码 63
4.2.5 音频的处理软件 64
4.3.1 音频编辑软件Cool Edit Pro概述 67
4.3.2 Cool Edit Pro声音采集 67
4.3 音频编辑软件Cool Edit Pro 67
4.3.3 声音文件的编辑处理 70
本章小结 76
实验2 音频处理软件Cool Edit Pro 76
习题 78
第5章 图像的编辑与制作 80
5.1 数字图像基础 80
5.1.1 数字图像和图形 80
5.1.2 图像数字化 81
5.1.3 图像的格式 83
5.1.4 图像的技术参数 84
5.1.5 色度学基础 85
5.2 图像处理软件简介 87
5.3 图像的采集 88
5.4 图像处理软件Photoshop 91
5.4.1 区域的选择 92
5.4.2 绘图工具 95
5.4.3 图像修正 97
5.4.4 图像大小及分辨率 101
5.4.5 图层 102
5.4.6 通道 105
5.4.7 滤镜 108
5.4.8 动作 111
5.4.9 制作实例 113
5.5 图像的输出 119
本章小结 121
实验3 图像处理软件Photoshop的使用 121
习题 127
第6章 动画的编辑与制作 129
6.1 动画技术基础 129
6.2 GIF动画制作 130
6.3 Flash动画制作 135
6.3.1 Flash动画的要素 136
6.3.2 创作Flash动画 137
6.4 三维动画制作软件3ds max 144
6.4.1 三维动画的要素 145
6.4.2 3ds max 146
6.4.3 三维动画制作实例 150
本章小结 160
实验4 矢量动画软件Flash 160
实验5 三维动画软件3ds max 165
习题 170
第7章 视频的编辑与制作 173
7.1 视频基础 173
7.1.1 模拟视频 173
7.1.2 数字视频 175
7.2 视频的采集和编辑 175
7.2.1 视频采集 175
7.2.2 视频编辑软件 177
7.3 视频压缩标准 178
7.3.1 数字视频的压缩基础 178
7.3.2 数字视频压缩概念 179
7.3.3 数字视频压缩标准 180
7.3.4 数字视频回放 183
7.4 视频文件的格式 183
7.5 Adobe Premiere视频制作 185
7.5.1 Premiere的界面组成及窗口 185
7.5.2 Premiere视频编辑功能 189
7.6 VCD和DVD的制作 198
实验6 视频编辑软件Premiere 201
本章小结 201
习题 206
第8章 多媒体产品的设计与制作 208
8.1 多媒体应用工程化设计 208
8.1.1 多媒体软件工程概述 208
8.1.2 多媒体软件模型 209
8.2 多媒体产品设计原则 210
8.3 人机界面的设计 214
8.3.1 人机界面设计原则 214
8.3.2 脚本设计原则 214
8.3.3 创意设计原则 216
8.4.2 多媒体创作工具功能 219
8.4.1 多媒体创作工具概述 219
8.4 多媒体产品创作工具 219
8.3.4 界面设计评价原则 219
8.4.3 多媒体创作工具的分类 221
8.4.4 多媒体产品的制作过程 222
本章小结 224
习题 224
第9章 基于流程图的创作工具 226
9.1 Authorware概述 227
9.2 主界面组成及菜单系统 227
9.2.1 Authorware主界面 227
9.2.2 Authorware工具栏及菜单 228
9.2.3 Authorware图标及常用功能 229
9.2.4 Authorware图标的使用 230
9.3 Authorware动画功能 231
9.3.1 基本对象 231
9.3.2 基本动画 234
9.3.3 多个对象的动画设计 240
9.4 Authorware交互功能 240
9.4.1 创建分支的交互 240
9.4.2 交互类型 242
9.4.3 音频和视频的加载 247
9.5 变量和函数的应用 249
9.5.1 变量的应用 249
9.5.2 函数的应用 250
9.6.2 文件的发布 252
9.6 文件的打包与发行 252
9.6.1 一键发布 252
9.6.3 网络的发布 253
9.7 多媒体课件的制作 253
本章小结 257
实验7 基于流程图的创作工具Authorware 258
习题 260
第10章 流媒体技术及应用 261
10.1 流媒体基础 261
10.1.1 流媒体基本概念 261
10.1.2 流媒体技术 262
10.1.3 流媒体系统的组成 264
10.1.4 流媒体文件格式 265
10.2 流媒体的传输协议 266
10.3 流媒体的播放方式 267
10.4 流媒体的传输方式 268
10.5 流媒体的播放软件 269
10.6 流媒体的网页制作 272
10.6.1 网页制作工具 272
10.6.2 流媒体静态网页 273
10.6.3 流媒体动态网页 273
10.7 流媒体技术应用 274
本章小结 276
习题 276