图书介绍

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Java2程序设计实用教程
  • 叶核亚编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121032317
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:425页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:439页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

1.1 了解Java 1

1.1.1 Java的诞生和发展 1

第1章 Java概述 1

1.1.2 Java语言的特点和优势 2

1.1.3 Java的核心技术 4

1.2 Java应用程序及其运行方式 4

1.2.1 Application和Applet 4

1.2.2 Java的体系结构 5

1.3 Java开发运行环境 6

1.3.1 JDK的安装与设置 6

1.3.2 运行Java程序 9

1.3.3 JCreator简介 11

实验1 熟悉Java程序的编辑、编译和运行过程 12

习题1 12

第2章 Java语言基础 13

2.1 语言成分 13

2.1.1 标识符与关键字 13

2.1.2 基本数据类型 15

2.1.3 变量与常量 17

2.1.4 运算符与表达式 19

2.2 语句与结构化程序设计 27

2.2.1 程序的三种基本结构及Java语句分类 27

2.2.2 顺序结构语句 29

2.2.3 选择语句 30

2.2.4 循环语句 34

2.2.5 转移语句 45

2.3.1 一维数组 46

2.3 数组 46

2.3.2 二维数组 52

2.4 字符串 57

习题2 61

实验2 Java语言程序设计基础训练 63

第3章 面向对象的核心特性 64

3.1 类和对象 64

3.1.1 面向对象基本概念 64

3.1.2 定义类 65

3.1.3 使用对象 69

3.2 类的封装性 72

3.2.1 构造方法与析构方法 72

3.2.2 方法的重载 74

3.2.3 this引用和instanceof对象运算符 75

3.2.4 类及其成员的访问权限 77

3.2.5 实例成员与类成员 82

3.3 类的继承性 87

3.3.1 什么是继承 87

3.3.2 定义继承的类 89

3.3.3 super引用 91

3.4 类的多态性 93

3.4.1 什么是多态 93

3.4.2 运行时多态性 98

3.5 抽象类和最终类 102

3.6 递归方法 107

习题3 110

实验3 类的封装性和继承性设计 111

4.1 接口 112

4.1.1 接口与实现接口的类 112

第4章 接口、内部类和包 112

4.1.2 用接口实现多重继承 116

4.2 内部类 122

4.3 包 126

4.3.1 包的概念 126

4.3.2 创建、声明和导入包 127

4.4 Java API基础 130

4.4.1 Java提供的包概述 130

4.4.2 java.lang语言包 132

4.4.3 java.util实用包 142

习题4 145

实验4 设计实现接口的类 145

5.1 程序错误与处理 147

5.1.1 程序错误、发现时刻及错误处理原则 147

第5章 异常处理 147

5.1.2 面向过程语言与面向对象语言的错误处理方式比较 148

5.1.3 Java的错误和异常 149

5.2 Java的异常处理 153

5.2.1 异常类说明 153

5.2.2 异常处理语句 155

5.2.3 抛出异常 161

5.2.4 自定义异常类 164

习题5 166

实验5 异常的抛出、捕获并处理 166

第6章 图形用户界面 167

6.1 Java图形用户界面初步 167

6.1.1 Java图形用户界面概述 167

6.1.2 AWT组件概述 168

6.2.1 AWT的委托事件模型 172

6.2 事件处理 172

6.2.2 AWTEvent事件类 178

6.2.3 事件监听器接口和事件适配器类 178

6.3 布局管理 184

6.3.1 布局管理器类 184

6.3.2 容器的布局特性 186

6.4 Swing组件 188

6.4.1 Swing组件关系概述 188

6.4.2 窗口组件 190

6.4.3 文本显示和编辑组件 190

6.4.4 按钮组件 191

6.4.5 列表框和组合框组件 193

6.4.6 菜单组件 198

6.5.2 在组件上绘图 207

6.5.1 绘图类 207

6.5 图形设计 207

习题6 211

实验6 图形用户界面设计 212

第7章 多线程 214

7.1 操作系统中的进程和线程 214

7.1.1 进程 214

7.1.2 线程 215

7.1.3 并发程序设计 217

7.2 Java的线程对象 218

7.2.1 Runnable接口与Thread类 218

7.2.2 线程对象的生命周期 223

7.2.3 线程对象的优先级 229

7.3 线程的同步机制 230

7.3.1 交互线程 230

7.3.2 线程间的竞争关系与线程互斥 234

7.3.3 线程间的协作关系与线程同步 238

习题7 249

实验7 线程设计 250

第8章 Applet应用程序 251

8.1 Web应用基础 251

8.1.1 Internet 251

8.1.2 WWW浏览 253

8.1.3 HTML 254

8.2 运行Applet 255

8.2.1 什么是Applet 255

8.2.2 Applet的生命周期 258

8.2.3 Applet与Application的区别 261

8.3 HTML中的Applet标记 261

8.4.1 获得资源文件的地址 263

8.4 Applet支持的多媒体技术 263

8.4.2 显示图像 264

8.4.3 播放音频 265

8.4.4 利用线程实现动画 267

习题8 273

实验8 Applet中的图形与动画设计 273

第9章 输入/输出流和文件操作 275

9.1 文件和流的概念 275

9.1.1 操作系统中的文件和目录概念 275

9.1.2 程序设计语言中的文件类型 277

9.1.3 流的概念 279

9.1.4 Java的输入/输出流与文件操作概述 280

9.2 字节输入/输出流类 280

9.2.1 字节输入流类InputStream 281

9.2.2 字节输出流类OutputStream 282

9.2.3 Java的标准输入/输出 282

9.2.4 文件字节输入/输出流类 285

9.2.5 数据字节输入/输出流类 288

9.2.6 对象输入/输出流类 291

9.3 字符输入/输出流类 294

9.3.1 字符输入/输出流抽象类Reader和Writer 294

9.3.2 文件字符输入/输出流类 296

9.3.3 字符缓冲流类 296

9.4 文件操作类 298

9.4.1 文件类File 299

9.4.2 文件过滤器接口 301

9.4.3 文件对话框组件 304

9.4.4 随机存取文件类 314

9.5 管道流及其应用 318

习题9 322

实验9 输入/输出流与文件操作 322

第10章 网络通信 324

10.1 使用URL访问网络资源 324

10.1.1 URL类 324

10.1.2 URLConnection类 325

10.2 Socket通信 329

10.2.1 Socket通信原理 329

10.2.2 Java的Socket通信实现 331

习题10 337

实验10 Socket通信 337

11.1 关系数据库系统 339

11.1.1 数据库系统 339

第11章 数据库应用 339

11.1.2 关系模型 340

11.1.3 客户-服务器结构的关系数据库系统 342

11.1.4 使用Access数据库 345

11.1.5 使用SQL Server数据库 348

11.2 结构化查询语言SQL 353

11.2.1 SQL概述 353

11.2.2 数据定义 355

11.2.3 数据更新 357

11.2.4 数据查询 358

11.3 JDBC 360

11.3.1 JDBC的作用和功能 360

11.3.2 指定JDBC驱动程序 363

11.3.3 连接数据库 365

11.3.4 执行SQL语句 368

11.3.5 处理数据查询的结果集 369

习题11 375

实验11 数据库应用设计 375

第12章 JSP 377

12.1 Web应用技术概述 377

12.1.1 静态网页技术 377

12.1.2 动态网页技术 378

12.1.3 了解Servlet 379

12.2 运行JSP 380

12.2.1 JSP文档 380

12.2.2 基于JSP的Web应用结构 381

12.2.3 JSP容器 382

12.2.4 Tomcat 383

12.3 JSP语法 385

12.3.1 JSP基本语法 386

12.3.2 JSP隐含对象 387

12.3.3 JSP编译指令 391

12.3.4 JSP操作指令 393

12.3.5 JavaBeans 394

习题12 395

实验12 使用JSP技术设计动态网页 396

第13章 综合应用设计 398

13.1 世界杯足球赛成绩统计 398

13.1.1 设计目标和任务 398

13.1.2 参赛队 399

13.1.3 小组赛比赛记录 406

13.1.4 小组赛积分榜 406

13.1.5 淘汰赛成绩 407

13.2.1 课程设计的目的和要求 408

13.2 课程设计的要求和选题 408

13.2.2 图形用户界面与算法设计 409

13.2.3 线程设计 410

13.2.4 输入/输出流和文件操作 411

13.2.5 网络通信 412

13.2.6 数据库应用 413

13.2.7 基于JSP的Web应用 413

附录A ASCII字符与Unicode值 414

附录B Java关键字 415

附录C 运算符及其优先级 417

附录D Java部分类库 418

D.1 java.lang语言包 418

D.2 java.util实用包 423

参考文献 425

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