图书介绍
游戏软件设计概论pdf电子书版本下载
- 刘劲松,黄国兴编著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040191660
- 出版时间:2006
- 标注页数:264页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:276页
- 主题词:游戏-软件设计-概论
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图书目录
第1章 游戏概述 1
本章要点 1
1.1 游戏历史一瞥 2
1.2 游戏简介 7
1.3 游戏的分类和玩家的分类 11
1.4 第一个游戏——找伴儿 14
本章小结 25
习题 25
推荐阅读或参考 26
第2章 游戏策划 27
本章要点 27
2.1 策划的概念 28
2.2 游戏策划人 29
2.3 从何着手 32
2.4 判定策划可行性的标准 35
2.5 游戏策划文档 37
2.6 创意和实现创意的方法 42
本章小结 47
习题 47
推荐阅读或参考 48
第3章 游戏程序设计基础 49
本章要点 49
3.1 游戏开发平台和程序设计语言的选择 50
3.2 Windows系统的特点 51
3.3 Windows程序框架 54
3.4 Windows程序的编译过程 63
本章小结 64
习题 64
推荐阅读或参考 66
第4章 游戏程序中API函数的使用 67
本章要点 67
4.1 Windows图形设备接口 68
4.2 Windows程序资源的使用 73
4.3 文本的输出 85
4.4 菜单 88
4.5 键盘的处理 90
本章小结 93
习题 94
推荐阅读或参考 94
第5章 游戏应用程序接口 95
本章要点 95
5.1 应用程序接口的发展 96
5.2 DirectX 9.0—新版本、新特点 99
5.3 DirectX架构 100
5.4 组件对象模型 101
本章小结 105
习题 106
推荐阅读或参考 106
第6章 二维图像的处理 107
本章要点 107
6.1 二维动画技术的实现原理 108
6.2 二维动画实现方法 108
6.3 位图的特殊显示效果 113
6.4 DirectX中二维图像处理的一些概念 116
6.5 程序示例 119
6.6 粒子系统在二维图像处理中的应用 131
习题 134
本章小结 134
推荐阅读或参考 135
第7章 三维图像的使用和处理 136
本章要点 136
7.1 三维处理的基本概念 137
7.2 Direct3D的处理过程 144
7.3 开始使用Direct3D 145
7.4 缓冲区和矩阵的使用 153
7.5 纹理和材质 161
7.6 网格和X文件 171
本章小结 175
习题 177
推荐阅读或参考 178
本章要点 179
第8章 游戏的人机交互 179
8.1 人机交互在游戏设计中的地位 180
8.2 游戏操作的利器—DirectInput 181
8.3 力反馈 191
本章小结 194
习题 194
推荐阅读或参考 195
第9章 游戏音效处理 196
本章要点 196
9.1 声音文件的种类和特性 197
9.2 DirectX中音频的处理 199
9.3 使用DirectSound 200
本章小结 217
习题 217
推荐阅读或参考 218
第10章 移动设备上的游戏 219
本章要点 219
10.1 手机游戏的分类 220
10.2 手机游戏市场 222
10.3 移动设备游戏开发和传统游戏开发的区别 225
10.4 移动设备游戏的优势和劣势 226
10.5 成功手机游戏的特征 227
10.6 主要的手机游戏程序设计语言 229
本章小结 232
习题 232
推荐阅读或参考 232
第11章 游戏的人工智能设计 234
本章要点 234
11.1 人工智能初步 235
11.2 游戏智能设计 236
11.3 自发性智能和反应性智能 237
11.4 确定性和随机性 237
11.5 状态和规则 238
11.6 启发式搜索 241
11.7 游戏人工智能设计的窍门 248
本章小结 252
习题 252
推荐阅读或参考 252
附录 253
附录A 常用3D公式 254
附录B 3D模型下载网站地址 257
附录C 相关术语参考解释 260