图书介绍

Adobe After Effects 7.0经典教程pdf电子书版本下载

Adobe After Effects 7.0经典教程
  • 美国Adobe公司著;许为民,袁鹏飞译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115151113
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:332页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:354页
  • 主题词:图形软件,After Effects 7.0-教材

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图书目录

工作流程 1

第1课 1

1.1 课程概述 2

1.2 开始 2

1.3 创建项目并导入素材 2

1.4 创建合成图像和组织层 5

1.5 添加特效、修改图层属性 8

1.5.1 准备图层 9

1.5.2 添加径向模糊特效 9

1.5.3 添加曝光特效 11

1.5.4 改变图层的属性 12

1.6 对合成图像进行动画处理 14

1.6.1 准备文字合成图像 16

1.6.2 添加文字 17

1.6.3 采用Position(位置)关键帧进行动画处理 17

1.6.4 添加缓入缓出特效 20

1.6.5 添加动画特效 21

1.7 预览 21

1.7.1 使用标准预览 22

1.7.2 使用RAM预览 22

1.9.2 保存自定义工作空间 24

1.9.1 使用预定义工作空间 24

1.8 输出合成图像 24

1.9 定制工作空间 24

1.10 控制用户界面的亮度 25

1.11 使用After Effects帮助 25

1.11.1 搜索帮助主题和添加书签 27

1.11.2 检查更新 29

1.12 使用Adobe联机服务 29

1.13 复习 30

1.13.1 复习题 30

1.13.2 复习题答案 30

第2课 31

用特效和预设创建简单动画 31

2.1 课程概述 32

2.2 开始 32

2.3 设置项目 33

2.4 用Bridge导入素材 33

2.5 创建合成图像 35

2.6 处理导入的Illustrator图层 37

2.7 对图层应用特效 38

2.8 应用动画预设 40

2.9 预览特效 42

2.10 添加透明特效 43

2.11 渲染合成图像 43

2.11.1 生成播出质量的输出 44

2.11.2 输出用于网页的合成图像 46

2.12 复习 48

2.12.1 复习题 48

2.12.2 复习题答案 48

文字动画 49

第3课 49

3.2.1 设置项目 50

3.2 开始 50

3.1 课程概述 50

3.2.2 导入素材 51

3.2.3 创建合成图像 51

3.3 文字图层 52

3.4 创建并格式化点阵文字 52

3.4.1 使用Character(字符)面板 53

3.4.2 使用Paragraph面板 54

3.4.3 定位文本 54

3.5 使用文字动画预设 55

3.5.1 浏览预设 55

3.5.3 定制动画预设 57

3.5.2 预览指定范围内的帧 57

3.6 通过缩放关键帧制作动画 58

3.6.1 隔离图层 59

3.6.2 创建缩放关键帧 59

3.6.3 预览缩放动画 59

3.6.4 添加缓入缓出特效 60

3.7 应用父化关系进行动画处理 61

3.8 为导入的Photoshop文字制作动画 62

3.8.1 导入致谢名单 62

3.8.2 编辑导入的文字 63

3.8.3 为副标题制作动画 64

3.9 用路径预设制作文字动画 65

3.10 制作文字追踪动画 68

3.10.1 定制占位文本 68

3.10.2 应用追踪预设 69

3.10.3 定制追踪预设 70

3.11 对文字不透明度做动画处理 70

3.12 使用文字动画组 71

3.12.1 斜切一定范围的文字 73

3.12.2 预览整个合成图像 75

3.13 修整路径动画 75

3.14 对蜻蜓制作动画 76

3.14.1 拷贝蒙版形状 77

3.14.2 确定蜻蜓的飞行方向 77

3.14.3 协调文字和蜻蜓的时序 77

3.15 添加运动模糊 78

3.16 复习 79

3.16.1 复习题 79

3.16.2 复习题答案 79

多媒体展示动画 80

第4课 80

4.2 开始 81

4.1 课程概述 81

4.3 用父子关系对场景做动画处理 83

4.3.1 设置父子关系 83

4.3.2 对父图层进行动画处理 83

4.3.3 对蜜蜂的位置做动画处理 84

4.3.4 对图层进行裁剪 85

4.3.5 应用运动模糊特效 86

4.3.6 预览动画 86

4.4 调整轴点 86

4.5 将图像蒙版为矢量形状 87

4.5.1 创建新的合成图像 87

4.5.2 创建蒙版 89

4.5.3 将合成图像交换到图层中 90

4.6 创建运动路径关键帧 91

4.6.1 设置缩放和旋转变换关键帧 92

4.6.2 添加运动模糊特效 93

4.6.3 预览作品 94

4.7 对其他元素进行动画处理 94

4.7.1 对经过的车辆进行动画处理 94

4.7.2 对建筑物进行动画处理 95

4.7.3 添加缓入缓出特效 96

4.7.4 拷贝建筑物动画 97

4.8.1 添加纯色图层 98

4.8 应用特效 98

4.8.2 应用特效 99

4.9 创建动画效果的幻灯展示 101

4.9.1 导入幻灯片 101

4.9.2 创建新的合成图像 102

4.9.3 定位幻灯片 103

4.9.4 淡入第一张幻灯片 103

4.10 添加音轨 104

4.11 放大最终的特写镜头 106

4.12.2 复习题答案 107

4.12 复习 107

4.12.1 复习题 107

对图层进行动画处理 108

第5课 108

5.1 课程概述 109

5.2 开始 109

5.2.1 设置项目 109

5.2.2 导入素材 110

5.2.3 创建合成图像 111

5.3 模拟变化的光照效果 112

5.4 用pick whip复制动画 113

5.5 对场景的移动进行动画处理 115

5.5.1 对小鸟进行动画处理 116

5.5.2 对云朵进行动画处理 117

5.6 调整图层并创建track matte 119

5.6.1 重组图层 119

5.6.2 创建track matte 120

5.6.3 添加运动模糊特效 121

5.7 对投影进行动画处理 122

5.8 添加镜头眩光特效 124

5.9 对时钟进行动画处理 127

5.10 对合成图像进行时间变换处理 128

5.10.1 在Graph Editor中查看时间重映射特效 130

5.10.2 用Graph Editor重映射时间 130

5.10.3 添加Easy Ease Out(缓出特效) 132

5.10.4 调整动画时间映射 132

5.11 复习 133

5.11.1 复习题 133

5.11.2 复习题答案 133

蒙版的使用 135

第6课 135

6.2 关于蒙版 136

6.1 课程概述 136

6.3 开始 137

6.3.1 设置项目 137

6.3.2 导入素材 137

6.3.3 创建合成图像 138

6.4 用钢笔工具创建蒙版 139

6.5 编辑蒙版 140

6.5.1 更改蒙版模式 141

6.5.2 创建曲线蒙版 142

6.5.3 分离方向手柄 143

6.6 羽化蒙版边缘 145

6.7 替换蒙版的内容 147

6.7.1 调整新闻素材的位置和尺寸 148

6.7.2 旋转素材 149

6.8 添加反射效果 150

6.9 创建虚光照效果 154

6.10 调整颜色 156

6.11 复习 157

6.11.1 复习题 157

6.11.2 复习题答案 157

键控 158

第7课 158

7.2 键控 159

7.1 课程概述 159

7.3 开始 160

7.3.1 设置项目 160

7.3.2 导入素材 160

7.3.3 创建合成图像 161

7.4 更改背景颜色 162

7.5 添加前景主体 162

7.6 创建垃圾蒙版 163

7.7 应用Color Difference Key 164

7.8 蒙版边缘调节 166

7.9 清除溢出 167

7.10 调整对比度 171

7.11 添加背景动画 172

7.12 添加字幕 173

7.12.1 对字幕进行格式化处理 173

7.12.2 检查位置 176

7.12.3 添加投影 176

7.13 添加台标动画 176

7.14 图层间特效拷贝 177

7.15.1 复习题 178

7.15.2 复习题答案 178

7.15 复习 178

色彩校正 180

第8课 180

8.1 课程概述 181

8.2 开始 181

8.2.1 设置项目 181

8.2.2 导入素材 182

8.2.3 创建合成图像 182

8.3 色彩平衡调整 185

8.3.1 蒙版草地 185

8.3.2 加亮暗草地 187

8.4.1 添加云彩 188

8.4 替换图像中的元素 188

8.4.2 对云彩进行色彩校正 189

8.4.3 蒙版天空 190

8.4.4 清理蒙版 191

8.5 加亮其他暗区域 193

8.5.1 蒙版灌木丛和树木 193

8.5.2 除去残留的天空元素并拷贝特效 194

8.6 校正色彩范围 195

8.7 用Photo Filter特效变暖色调 199

8.8 除去多余的元素 199

8.8.1 准备工作空间 200

8.8.2 跨越时间绘图 201

8.8.3 检查作品 203

8.9 复习 204

8.9.1 复习题 204

8.9.2 复习题答案 204

3D对象的创建及动画处理 205

第9课 205

9.1 课程概述 206

9.2 开始 206

9.3 在3D空间内对正方形做动画处理 207

9.2.2 创建合成图像 207

9.2.1 设置项目 207

9.3.1 创建正方形 208

9.3.2 打开3D Layer开关 208

9.3.3 在三维空间对正方形做动画处理 210

9.4 使用3D视图 211

9.5 翻转正方体底部 214

9.5.1 移动图层的轴点 214

9.5.2 向后翻转正方形 215

9.5.3 旋转正方形 217

9.5.4 添加暂停 219

9.6.1 创建地板图层 220

9.6 创建3D地板 220

9.6.2 定位地板 221

9.6.3 对地板进行动画处理 223

9.6.4 向地板添加网格 224

9.7 创建正方体的侧面 225

9.7.1 创建第一个侧面 225

9.7.2 创建其他侧面 227

9.7.3 定位正方体的侧面 228

9.8 对正方体侧面进行动画处理 229

9.9.2 复习题答案 231

9.9 复习 231

9.9.1 复习题 231

应用3D特效 232

第10课 232

10.1 课程概述 233

10.2 开始 233

10.3 使用3D灯光 234

10.3.1 创建灯光图层 234

10.3.2 调整兴趣点 236

10.3.3 定位聚光灯 240

10.4 打开投影开关 242

10.5 添加摄像机 245

10.5.1 设置摄像机的兴趣点 247

10.5.2 对摄像机进行动画处理 249

10.6 添加动画的球体 251

10.6.1 创建球体 251

10.6.2 定位球体 253

10.6.3 缩小橙色点 254

10.6.4 放大球体 255

10.6.5 制作球体膨胀动画 257

10.7.1 创建文字层 259

10.7 添加标志 259

10.6.6 预览球体动画 259

10.7.2 反转动画方向 261

10.7.3 定位文字 261

10.7.4 定制文字 262

10.7.5 结束 263

10.8 复习 263

10.8.1 复习题 263

10.8.2 复习题答案 263

第11课 264

高级编辑技术 264

11.1 课程概述 265

11.2 开始 265

11.3 运动稳定 266

11.3.1 设置项目 266

11.3.2 导入素材 266

11.3.3 创建合成图像 266

11.3.4 定位跟踪点 268

11.3.5 分析和应用稳定 272

11.3.6 缩放图层 273

11.4 单点运动跟踪 276

11.4.2 定位跟踪点 277

11.4.1 准备文字图层 277

11.4.3 分析和应用跟踪 278

11.5 多点跟踪 280

11.5.1 设置项目 280

11.5.2 导入素材 281

11.5.3 创建合成图像 281

11.5.4 定位跟踪点 282

11.5.5 应用多点跟踪 284

11.5.6 添加投影和模糊特效 285

11.6 创建粒子系统 287

11.6.3 创建粒子系统 288

11.6.1 设置项目 288

11.6.2 创建合成图像 288

11.6.4 自定义粒子特效 289

11.6.5 太阳从这里升起 293

11.6.6 照亮黑暗部分 295

11.6.7 添加镜头眩光 297

11.7 应用Timewarp特效 300

11.7.1 设置项目 300

11.7.2 导入素材、创建合成图像 300

11.7.3 应用Timewarp特效 301

11.8.2 复习题答案 304

11.8 复习 304

11.8.1 复习题 304

渲染和输出 307

第12课 307

12.1 课程概述 308

12.2 开始 308

12.3 创建渲染处理模板 310

12.3.1 创建支持全分辨率的渲染设置模板 310

12.3.2 为测试渲染创建渲染设置模板 313

12.4.1 为播出渲染创建输出模块模板 314

12.4 为输出模块创建模板 314

12.4.2 创建低分辨率输出模块模板 318

12.5 渲染到不同的输出媒体 320

12.5.1 准备渲染影片的测试版本 320

12.5.2 生成多个输出模块 323

12.5.3 为全分辨率渲染准备合成图像 326

12.5.4 像素长宽比校正 327

12.5.5 渲染用于播出的最终影片 329

12.6 复习 330

12.6.1 复习题 330

12.6.2 复习题答案 331

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