图书介绍

适用于计算机领域从业人员的专利法实例 计算机实现的发明的保护方法pdf电子书版本下载

适用于计算机领域从业人员的专利法实例  计算机实现的发明的保护方法
  • (法)丹尼尔·克罗萨等著;冯于迎,冯晓玲,胡向莉译 著
  • 出版社: 北京:知识产权出版社
  • ISBN:9787513038461
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:183页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:197页
  • 主题词:计算机-专利法-案例-世界

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图书目录

第一部分 3

第1章 序言 3

1.1 专利和软件的基础知识 3

1.2 美国、日本、欧洲专利实践概述 18

1.3 本书结构及案例教学法介绍 26

第二部分 33

第2章 商业方法 33

2.1 案例1:销售方法 36

2.2 案例2:网络销售方法 38

2.3 案例3:自动化网络销售方法 40

2.4 案例4:电力生产管理中的自动化网络销售方法 43

第3章 管理方法 47

3.1 案例1:数据采集方法 48

3.2 案例2:为了建立协议而同化管理信息的方法 50

3.3 案例3:为了建立协议而同化管理信息的数据处理装置 52

3.4 案例4:通过加密通信信道达成协议的方法 55

第4章 数字版权管理 58

4.1 案例1:数字内容推广方法 58

4.2 案例2:由计算机实现的使用加密技术的内容推广方法 61

4.3 案例3:客户端-服务器数字版权管理系统 64

第5章 数据库和数据库管理系统 68

5.1 案例1:同时访问一个数据库 70

5.2 案例2:具有时间管理的同时数据库访问 73

5.3 案例3:具有自动时间管理的同时数据库访问 76

5.4 结论 79

第6章 计费和支付 80

6.1 案例1:基于第三方的计费和支付方法 80

6.2 案例2:无卡的计费和支付过程 84

6.3 案例3:基于计费和支付系统的彩色矩阵 87

第7章 图形用户界面 93

7.1 案例1:拼写检查系统 95

7.2 案例2:动态拼写检查系统 96

7.3 案例3:混合拼写检查系统 98

7.4 案例4:智能拼写检查系统 101

7.5 结论 104

第8章 模拟 105

8.1 案例1:用于模拟飞行状况的方法 105

8.2 案例2:计算机实现的飞机配置 106

8.3 案例3:计算机实现的飞行模拟机 109

8.4 案例4:特殊用途的直升飞机模拟机 111

8.5 案例5:特殊主题——非统一体 114

第9章 游戏 117

9.1 案例1:多玩家游戏 118

9.2 案例2:用于多玩家游戏的设备 119

9.3 案例3:手持式游戏设备 122

9.4 案例4:基于RFID的多玩家游戏系统 125

第10章 电子学习 131

10.1 案例1:交互式电子学习工具 131

10.2 案例2:基于互联网的交互式学习系统 133

10.3 案例3:计算机辅助教学系统 135

10.4 案例4:交互式教育地球仪系统 138

10.5 特定主题——公开不充分 140

第11章 医学信息学 142

11.1 案例1:基于计算机实现的用于管理医学治疗的方法 143

11.2 案例2:计算机实现的医学初诊 145

11.3 案例3:支持医学诊断的计算机化的方法 147

11.4 案例4:计算机控制的外科手术 148

11.5 结论 150

第12章 数学方法 151

12.1 案例1:用于定义图表点的数学方法 152

12.2 案例2:用于处理视频信号的数学方法 153

12.3 结论 154

第三部分 159

第13章 判例法 159

13.1 第1章:序言,一般判例法 160

13.2 第2章:商业方法 163

13.3 第3章:管理方法 164

13.4 第4章:数字版权管理 165

13.5 第5章:数据库和数据库管理系统 166

13.6 第6章:计费和支付 166

13.7 第7章:图形用户界面 166

13.8 第8章:模拟 168

13.9 第9章:游戏 168

13.10 第10章:电子学习 169

13.11 第11章:医学信息学 169

13.12 第12章:数学方法 171

第14章 结论和下一步设想 172

词表 175

图索引 180

译者后记 182

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