图书介绍
Flash CS4中文版模块教程pdf电子书版本下载
- 明丽宏,彭德林主编;李国强,梁春燕,柏琳琳等副主编;敖冰峰,柴方艳主审 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113124106
- 出版时间:2011
- 标注页数:263页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:277页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
模块一 初识Flash CS4 1
子模块一 Flash CS4的简介 1
子模块二 Flash CS4的安装与卸载 3
子模块三 Flash CS4界面详解 3
子模块四 Flash CS4文件操作 7
工作情境 制作第一个Flash动画 8
模块小结 9
模块训练 9
模块二 Flash绘图 10
子模块一 绘图工具 10
子模块二 颜色工具 25
子模块三 查看工具 27
工作情境一 制作“扑克牌” 27
工作情境二 制作“星空” 29
工作情境三 制作“下岗的门牙” 30
模块小结 31
模块训练 31
模块三 编辑对象 33
子模块一 对象的基本处理和应用 33
子模块二 对象的变形处理 40
工作情境一 制作“万家灯火” 42
工作情境二 制作“生日蛋糕” 44
工作情境三 制作“移花接木” 46
模块小结 47
模块训练 47
模块四 使用文本 48
子模块一 文本的类型 48
子模块二 文本的基本属性 50
子模块三 文本的调整 53
工作情境一 安装标准字体动画 54
工作情境二 制作“Flash留言板”动画 55
模块小结 58
模块训练 58
模块五 元件、实例和库的应用 59
子模块一 元件和实例的使用 59
子模块二 库的使用 62
工作情境一 制作“向日葵”动画 63
工作情境二 制作“跟随鼠标的边框按钮”动画 64
工作情境三 制作“秀丽风光”动画 66
模块小结 68
模块训练 68
模块六 导入素材 69
子模块一 导入位图 69
子模块二 导入矢量图 72
子模块三 导入Photoshop中的PSD文件 73
子模块四 读取SWF文件 74
子模块五 导入视频 74
子模块六 导入声音 75
工作情境一 给按钮添加声音 78
工作情境二 给影片添加背景音乐 79
工作情境三 制作“唯美视频”播放器 81
模块小结 82
模块训练 82
模块七 滤镜和混合模式 83
子模块一 滤镜的使用 83
子模块二 混合模式 85
子模块三 Adobe Pixel Bender的使用 87
工作情境一 应用滤镜制作水波涟漪 89
工作情境二 变换颜色的图像动画 91
工作情境三 制作“蒸汽水雾”动画 92
模块小结 94
模块训练 94
模块八 Deco工具和喷涂刷 95
子模块一 将元件转变为即时设计工具 95
子模块二 Deco工具的使用 96
子模块三 喷涂刷工具的使用 98
工作情境一 向上浮动的随机气泡 99
工作情境二 高级网格填充 100
工作情境三 绘制时钟钟面 103
模块小结 105
模块训练 106
模块九 动画编辑器的使用 107
子模块一 动画编辑器的介绍 107
子模块二 基于对象的动画 112
工作情境一 制作“心相牵”动画 113
工作情境二 制作“汽车行驶”动画 115
工作情境三 制作“简易的地球公转”动画 116
模块小结 119
模块训练 119
模块十 制作逐帧动画 120
子模块一 帧的类型与基本操作 120
子模块二 逐帧动画的原理和制作要点 121
工作情境一 制作“人行走”的动画 122
工作情境二 制作“打字效果”动画 124
工作情境三 制作“闪烁的星空”动画 126
模块小结 128
模块训练 128
模块十一 补间动画 129
子模块一 补间动画的原理 129
子模块二 补间动画的制作 130
子模块三 补间形状的制作 133
子模块四 传统补间的制作 135
子模块五 三种补间动画的区别 138
工作情境一 制作“十二生肖”动画 139
工作情境二 制作“保龄球”动画 140
工作情境三 制作“欢迎”动画 145
模块小结 147
模块训练 148
模块十二 遮罩和引导线动画 149
子模块一 遮罩动画的原理及制作 149
子模块二 引导线动画的原理及制作 153
工作情境一 制作“探照灯”动画 154
工作情境二 制作“反色文字”动画 157
工作情境三 制作“七星瓢虫”动画 159
模块小结 160
模块训练 161
模块十三 时间轴动画 162
子模块 时间轴动画的原理和制作要点 162
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 167
工作情境二 制作“跳动的篮球”动画 169
工作情境三 制作“幻影小蜻蜓”动画 171
模块小结 173
模块训练 173
模块十四 反向运动动画 174
子模块一 反向运动动画的原理及制作要点 174
子模块二 反向运动与骨骼工具的使用 176
工作情境一 制作“虫虫爬行”动画 179
工作情境二 制作“蜈蚣风筝”动画 181
工作情境三 制作“女人跑步”动画 183
模块小结 186
模块训练 186
模块十五 3D效果动画 187
子模块 3D转换工具的使用 187
工作情境一 制作“运动的路牌广告”动画 193
工作情境二 制作“旋转立方体”动画 195
模块小结 197
模块训练 197
模块十六 ActionScript的基础知识与应用 198
子模块一 ActionScript基础知识 198
子模块二 ActionScript应用 207
工作情境一 制作“播放与暂停”动画 209
工作情境二 制作“鼠标跟随”动画 211
工作情境三 制作“旋转的花朵”动画 213
模块小结 215
模块训练 216
模块十七 使用组件 217
子模块一 组件的概念 217
子模块二 自定义组件 218
子模块三 常用组件 221
工作情境一 交互式调研问卷 223
工作情境二 计数测试 225
模块小结 226
模块训练 226
模块十八 动画的测试与发布 227
子模块一 影片测试与优化 227
子模块二 影片发布 229
工作情境一 测试“波光粼粼”动画 232
工作情境二 将影片发布为GIF动画 233
工作情境三 优化“光芒”动画 235
模块小结 237
模块训练 237
模块十九 Flash的广泛应用 238
综合应用一 Flash动画MV 238
综合应用二 按钮动画制作 253
综合应用三 导航菜单动画制作 257
模块小结 262
模块训练 262
参考文献 263