图书介绍

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Android移动应用程序开发教程
  • 朱凤山编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302359784
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:移动终端-应用程序-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 开发语言与开发环境 1

1.1 Java背景知识 1

1.2 开发环境配置 2

1.2.1 Java SDK的安装、配置与测试 3

1.2.2 Eclipse的安装与测试 4

1.2.3 搭建Android开发环境 6

1.3 Java数据类型与运算符 10

1.3.1 基本数据类型 10

1.3.2 运算符 11

1.3.3 不同数据类型间的转换 12

1.3.4 引用数据类型 12

1.4 Java基本流程控制语句 12

1.4.1 分支控制语句 13

1.4.2 循环控制语句 14

1.4.3 辅助语句 14

1.4.4 其他控制语句 15

1.5 Java语言的特点 15

1.5.1 强类型 15

1.5.2 完全面向对象 15

1.5.3 多线程 16

1.5.4 可移植性 16

1.5.5 其他特点 17

习题 17

第2章 初识Android平台 18

2.1 Android平台介绍 18

2.1.1 Android平台的由来 18

2.1.2 Android历届版本 19

2.1.3 Android平台的特征 20

2.2 Android应用程序的测试设备 23

2.2.1 虚拟机的创建 24

2.2.2 虚拟机的使用 26

2.2.3 真机测试 28

2.3 解析Android项目结构 29

2.3.1 创建Android项目 29

2.3.2 Android项目结构介绍 31

2.3.3 运行结果分析 36

2.4 应用程序与Activity 38

2.4.1 Activity介绍 39

2.4.2 Activity的生命周期 39

2.4.3 Intent与Intent Filter 45

2.5 程序调试与应用发布 45

2.5.1 Console与LogCat 45

2.5.2 断点调试 47

2.5.3 打包发布与签名 47

习题 49

第3章 基本控件与布局管理器 50

3.1 widget包与控件 50

3.1.1 控件的分类 51

3.1.2 UI的编辑方式 52

3.1.3 控件的属性 53

3.2 Form Widgets 56

3.2.1 TextView 56

3.2.2 Button 56

3.2.3 ToggleButton 58

3.2.4 RadioButton与RadioGroup 59

3.2.5 CheckBox 60

3.2.6 CheckedTextView 60

3.2.7 ProgressBar 60

3.2.8 SeekBar 62

3.2.9 Spinner 63

3.2.10 QuickContactBadge 64

3.2.11 RatingBar 65

3.3 TextFields 66

3.4 布局管理器 67

3.4.1 LinearLayout 67

3.4.2 RelativeLayout 69

3.4.3 TableLayout 71

3.4.4 FrameLayout 73

3.4.5 AbsoluteLayout 74

3.5 Image和Media 74

3.5.1 ImageView与BitmapFactory 74

3.5.2 ImageButton 77

3.6 Time和Date 78

3.6.1 TimePicker和DatePicker 78

3.6.2 Chronometer 80

3.6.3 AnalogClock与DigitalClock 81

习题 82

第4章 高级控件与数据适配器 83

4.1 ListView与适配器 83

4.1.1 ArrayAdapter适配器 84

4.1.2 SimpleAdapter适配器 85

4.1.3 带有事件监听的ListView 87

4.1.4 自定义适配器 90

4.2 ExpandableListView 93

4.3 GridView 95

4.4 ScrollView和HorizontalScrollView 97

4.5 SlidingDrawer 97

4.6 TabHost和TabSpec 100

4.7 Galley和ImageSwitcher 102

4.7.1 简单Gallery 102

4.7.2  图片切换 104

习题 106

第5章 使用系统组件 108

5.1 Menu 108

5.1.1 OptionMenu 108

5.1.2 SubMenu 111

5.1.3 ContextMenu 112

5.2 Dialog 114

5.2.1 AlertDialog与Builder 114

5.2.2 ProgressDialog 121

5.2.3 DatePickerDialog和TimePickerDialog 122

5.2.4 自定义布局对话框 124

5.2.5 Dialog样式的Menu 126

5.3 通知 129

5.3.1 Toast 129

5.3.2 Notification 130

5.3.3 定制Notification 134

5.4 ActionBar 136

5.4.1 启用ActionBar 136

5.4.2 处理Action菜单 137

5.4.3 启用应用程序图标 139

5.4.4 添加可交互视图 140

5.4.5 标签导航 141

5.4.6 下拉导航 143

5.5 Fragment 144

5.5.1 创建并使用Fragment 144

5.5.2 Fragment生命周期 149

5.5.3 管理Fragment 150

习题 150

第6章 Android四大组件 151

6.1 Activity 151

6.2 Service 152

6.2.1 新建Service 152

6.2.2 Service的生命周期 155

6.2.3 Local Service和Remote Service 156

6.3 BroadcastReceiver 164

6.3.1 广播接收器的注册 164

6.3.2 广播的分类 168

6.3.3 权限与系统广播 172

6.4 ContentProvider 175

6.4.1 使用ContentProvider 175

6.4.2 Uri 177

6.4.3 ContentProvider基本操作 178

6.5 Intent与IntentFilter 181

6.5.1 Component、Action与Category 181

6.5.2 Data与Type属性 185

6.5.3 Extra与Flag属性 186

习题 188

第7章 2D游戏开发 189

7.1 游戏开发基础 190

7.1.1 开发前的思考 190

7.1.2 关于刷屏 190

7.1.3 屏幕坐标系 190

7.1.4 横屏和竖屏 191

7.1.5 全屏操作 192

7.2 绘制游戏元素 193

7.2.1 View视图 193

7.2.2 Canvas画布 194

7.2.3 Paint画笔 200

7.2.4 SurfaceView视图 201

7.3 游戏元素的控制 203

7.3.1 按键监听 203

7.3.2 触屏监听 205

7.3.3 线程 206

7.4 位图的使用 208

7.4.1 创建位图 208

7.4.2 位图的操作 209

7.4.3 9patch编辑器 209

7.5 动画 212

7.5.1 tweened animation 212

7.5.2 frame-by-frame animation 217

7.5.3 自定义动画 218

7.5.4 剪切区动画 219

7.6 游戏元素的碰撞 221

7.6.1 矩形碰撞 221

7.6.2 圆形碰撞 222

7.6.3 Region 222

习题 223

第8章 音频与视频的使用 224

8.1 MediaPlayer 224

8.1.1 创建MediaPlayer 224

8.1.2 设置播放文件 225

8.1.3 播放器的控制 226

8.1.4 播放器的监听器 227

8.2 SoundPool 227

8.3 VideoView 229

8.4 MediaRecoder 231

8.4.1 录制声音 232

8.4.2 录制视频 233

习题 236

第9章 数据的存储 237

9.1 SharedPreferences读写XML文件 237

9.1.1 SharedPreferences基本操作 237

9.1.2 Editor写入数据 238

9.2 使用I/O读写文件 240

9.2.1 读写应用程序中的文件 240

9.2.2 读写SD卡中的文件 242

9.3 SQLite数据库 245

9.3.1 SQLiteDatabase 245

9.3.2 数据库的基本操作 247

9.3.3 SQLite管理工具 251

9.3.4 SQLiteOpenHelper 252

习题 253

第10章 网络编程 254

10.1 基于TCP的通信 254

10.1.1 TCP与Socket编程 254

10.1.2 ServerSocket与Socket 255

10.2 URL获取网络资源 258

10.2.1 URL介绍 258

10.2.2 URLConnection与HttpURLConnection 262

10.2.3 Get请求与Post请求 264

10.2.4 HttpClient 268

10.3 使用Web Service 273

10.3.1 调用Web Service 273

10.3.2 解析XML 277

10.3.3 航班信息查询 278

10.3.4 解析JSON 283

习题 287

参考文献 288

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