图书介绍

运行Visual Basic 3.0 for Windowspdf电子书版本下载

运行Visual Basic 3.0 for Windows
  • Ross Nekson著;陆卫民,吴红艳译 著
  • 出版社: 北京:学苑出版社
  • ISBN:7507707768
  • 出版时间:1994
  • 标注页数:252页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:264页
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图书目录

引言 1

历史回顾 1

用Visual Basic编写Windows程序 2

第一章 Visual Basic入门 4

1.1 安装和启动Visual Basic 4

1.2 Visual Basic的屏幕布局 4

1.2.1 主窗口 5

1.2.2 项目窗口 6

1.2.3 窗体窗口和工具箱 7

1.2.4 属性窗口 8

1.3 创建用户界面 9

1.3.1 设置窗体的属性 9

1.3.2 增加显示对象 10

1.3.3 完成窗体设计 12

1.4 编写代码 13

1.4.1 事件过程 13

1.5 运行程序 17

1.6 设计复审 17

1.7 保存程序 19

第二章 数据与指令 21

2.1 计算机与数据 21

2.1.1 数值表示 22

2.1.2 字符表示 23

2.1.3 位、字节与字 23

2.1.4 信息存储 24

2.2 计算机指令 24

2.2.1 编译程序和解释程序 25

2.2.2 编译Stopwatch程序 27

第三章 变量与常量 29

3.1 Visual Basic的数据类型 29

3.1.1 数值的范围 30

3.1.2 浮点数 30

3.2 创建变量和常量 31

3.2.1 命名规则 33

3.3 创建用户定义的类型 34

3.3.1 自定义类型的优点 35

3.3.2 易混淆的术语 35

3.4 作用域 36

3.4.1 局部变量和模块级变量 38

3.4.2 全程变量 38

3.4.3 代码模块 40

3.4.4 缺省声明 40

第四章 语句、表达式与过程 42

4.1 赋值语句 42

4.2 表达式和运算符 42

4.2.1 表达式的类型 43

4.2.2 算术运算符 43

4.2.3 字符串拼接运算符 47

4.2.4 比较运算符 48

4.2.5 逻辑运算符 49

4.2.6 优先级 51

4.2.7 常见错误 52

4.3 过程 54

4.3.1 过程和函数的句法 54

4.3.2 方法 56

第五章 Visual Basic的窗体与工具 57

5.1 Visual Basic对象 57

5.1.1 本章说明 57

5.1.2 句法说明 57

5.2 窗体 58

5.2.1 属性 58

5.2.2 事件 60

5.2.3 过程与方法 60

5.2.4 应用程序Smile 61

5.3 图片框和图像控件 64

5.3.1 属性 64

5.3.2 事件 65

5.3.3 过程和方法 65

5.3.4 方向板应用程序 65

5.4 标签 67

5.4.1 属性 67

5.4.2 事件 67

5.4.3 过程和方法 67

5.4.4 修改Stopwatch应用程序 68

5.5 正文框 69

5.5.1 属性 69

5.5.2 事件 70

5.5.3 过程和方法 70

5.5.4 应用程序NoteEdit 70

5.6 命令按钮、复选框和单选钮 71

5.6.1 属性 72

5.6.2 事件 72

5.6.3 过程和方法 72

5.6.4 应用程序Game 72

5.7 框架 74

5.7.1 属性 74

5.7.2 事件 74

5.7.3 过程和方法 75

5.7.4 修改Game应用程序 75

5.8 列表框 75

5.8.1 属性 76

5.8.2 事件 76

5.8.3 过程和方法 77

5.8.4 应用程序Cheese 77

5.9 组合框 78

5.9.1 属性 78

5.9.2 事件 79

5.9.3 过程和方法 79

5.9.4 应用程序Flight 79

5.10 水平滚动条和垂直滚动条 81

5.10.1 属性 81

5.10.2 事件 82

5.10.3 过程和方法 82

5.10.4 应用程序Scroll Bar 82

5.11 计时器 83

5.11.1 属性 84

5.11.2 事件 84

5.11.3 过程和方法 84

5.11.4 应用程序Metronome 84

5.12 线和形状 85

5.12.1 属性 86

5.12.2 事件 86

5.12.3 过程和方法 86

5.12.4 项目Layer 86

5.13 驱动器、目录和文件列表框 88

5.13.1 属性 88

5.13.2 事件 88

5.13.3 过程和方法 89

5.14 其它Visual Basic工具 89

5.14.1 网格工具 89

5.14.2 数据 89

5.14.3 OLE 2.0 89

5.14.4 AUTOLOAD.MAK文件 90

5.15 普通对话框 90

5.15.1 Open 91

5.15.2 Save As 92

5.15.3 Color 92

5.15.4 Font 93

5.15.5 Print 94

5.15.6 Help 95

5.16 菜单 96

5.16.1 其它菜单设计选项 100

5.16.2 弹出式菜单 101

第六章 程序控制 103

6.1 作出选择 103

6.1.1 If语句 103

6.1.2 多种选择 104

6.1.3 应用程序Slots 106

6.2 循环 111

6.2.1 应用程序Banker 113

6.2.2 计数循环 115

6.2.3 是否有未想到的问题 117

6.3 使用数组 117

6.3.1 为数组申请内存空间 118

6.3.2 数组应用一例 118

6.3.3 数组与循环 120

6.3.4 在运行时确定数组的长度 121

6.4 使用控件数组 122

第七章 过程与函数 124

7.1 普通过程 124

7.1.1 控制流 125

7.1.2 参数 125

7.2 函数过程 127

7.3 编写过程 128

7.3.1 进一步考虑 131

7.3.2 通用化 131

7.4 参数传递 133

7.4.1 传地址 133

7.4.2 传值 134

7.4.3 传递数组参数 135

7.5 局部内存分配 137

7.6 作为参数的对象 137

7.6.1 应用程序Evade 138

7.7 高级事件过程 139

7.7.1 鼠标器事件 139

7.7.2 键盘事件 141

7.7.3 拖放动作 142

第八 章 调试与错误处理 147

8.1 调试工具 147

8.1.1 调试窗口 148

8.1.2 观察表达式 149

8.1.3 调用树 150

8.1.4 断点和Stop语句 151

8.1.5 观察点 152

8.1.6 单步调试 152

8.2 调试策略 153

8.3 请求帮助 154

8.4 错误处理 156

第九章 文件输入和输出 160

9.1 文件系统概述 160

9.2 文件操作 160

9.2.1 创建TestFile应用程序 161

9.2.2 执行和存储TestFile应用程序 165

9.3 顺序文件 165

9.3.1 打开和关闭顺序文件 166

9.3.2 读顺序文件 167

9.3.3 写顺序文件 167

9.3.4 Configurator应用程序 167

9.3.5 忽略行边界 170

9.4 随机文件 170

9.4.1 打开和关闭随机文件 171

9.4.2 读写随机文件 172

9.4.3 Weasel数据库应用程序 173

9.5 配置 185

9.5.1 动态连接库 186

9.5.2 Memory应用程序 188

第十章 图形编程 190

10.1 窗体和图片框 190

10.1.1 屏幕管理 190

10.1.2 屏幕坐标 192

10.1.3 颜色 197

10.1.4 其它画图属性和方法 200

10.2 打印机对象 204

10.3 图形程序的硬件考虑 205

第十一章 数据库与网格 206

11.1 何谓数据库 206

11.2 通过Visual Basic存取和显示数据 209

11.2.1 Data控件 209

11.2.2 建立联系 209

11.2.3 显示控件与Data控件的结合 210

11.2.4 记录集的定义 211

11.3 程序化控制 211

11.3.1 查找特殊记录 212

11.3.2 创建一个Rolodex-Style应用程序 212

11.4 数据库的动态访问 214

11.4.1 集合 214

11.4.2 示例表达式 214

11.4.3 Grid控件 215

11.4.4 数据浏览应用程序 216

第十二章 对象的链接与嵌入 220

12.1 Visual Basic中的OLE 220

12.1.1 一些OLE术语 220

12.1.2 一个OLE例子:在程序设计时嵌入一个对象 221

12.1.3 链接与嵌入 222

12.1.4 可以链接和嵌入哪些东西 223

12.1.5 一个OLE例子:在运行时进行OLE控制 223

12.2 直接对象控制 229

12.2.1 对象互不相同 229

12.2.2 一个OLE Automation示例:计算器应用程序 229

12.3 关于DDE 232

第十三章 一个完整的Windows应用程序 233

13.1 总体设计 233

13.2 菜单设计 234

13.3 窗体设计 236

13.4 全程声明 238

13.5 辅助窗体 239

13.6 Main过程 242

13.7 事件结构 243

13.8 一点修饰 250

13.9 展望 252

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