图书介绍

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Adobe After Effects CC经典教程
  • 美国Adobe公司著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115359971
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:349页
  • 主题词:图象处理软件-教材

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图书目录

第1课 工作流程 1

1.1开始 2

1.2创建项目并导入素材 2

1.3创建合成图像和组织层 6

1.4添加特效、修改图层属性 9

1.5对合成图像作动画处理 14

1.6预览 21

1.7After Effects性能优化 23

1.8渲染和导出合成图像 23

1.9定制工作区 23

1.10控制用户界面的亮度 25

1.11寻找After Effects使用方面的资源 26

1.12复习题与答案 27

第2课 用特效和预设创建基本动画 28

2.1开始 30

2.2用Adobe Bridge导入素材 30

2.3创建新合成图像 32

2.4处理导入的Illustrator图层 34

2.5对图层应用特效 37

2.6应用动画预设 38

2.7预览特效 40

2.8添加透明特效 41

2.9渲染合成图像 42

2.10复习题与答案 45

第3课 文本动画 46

3.1开始 48

3.2文本图层 50

3.3创建并格式化点阵文本 50

3.4使用文本动画预设 53

3.5通过缩放关键帧制作动画 55

3.6应用父化关系进行动画处理 57

3.7为导入的Photoshop文本制作动画 58

3.8用路径动画预设制作文本动画 62

3.9制作文本追踪动画 64

3.10对文本不透明度做动画处理 66

3.11使用文本动画组 66

3.12修整路径动画 70

3.13沿着运动路径对非文本图层进行动画处理 71

3.14添加运动模糊 73

3.15复习题与答案 75

第4课 使用形状图层 76

4.1开始 78

4.2添加形状图层 79

4.3创建自定形状 82

4.4创建星形形状 88

4.5使用捕捉布置图层 92

4.6合并视、音频图层 96

4.7应用Cartoon特效 97

4.8添加标题栏 99

4.9体验Brainstorm功能 102

4.10复习题与答案 107

第5课 多媒体演示动画 108

5.1开始 110

5.2用父化关系对场景做动画处理 111

5.3调整轴点 114

5.4使用矢量形状对图像进行蒙版处理 116

5.5创建运动路径关键帧 119

5.6对其他元素进行动画处理 122

5.7应用特效 126

5.8创建动画效果的幻灯展示 129

5.9添加音轨 132

5.10放大最终的特写镜头 134

5.11复习题与答案 137

第6课 对图层进行动画处理 138

6.1开始 140

6.2模拟光照变化 143

6.3用pick whip复制动画 146

6.4对场景的移动进行动画处理 147

6.5调整图层并创建Track Matte 151

6.6对投影进行动画处理 154

6.7添加镜头眩光特效 156

6.8对时钟进行动画处理 158

6.9对合成图像进行时间变换处理 160

6.10复习题与答案 167

第7课 蒙版的使用 168

7.1关于蒙版 170

7.2开始 170

7.3用钢笔工具创建蒙版 172

7.4编辑蒙版 173

7.5羽化蒙版边缘 177

7.6替换蒙版的内容: 178

7.7添加反射效果 181

7.8创建虚光照效果 184

7.9调整颜色 186

7.10复习题与答案 188

第8课 用Puppet工具进行变形处理 190

8.1开始 192

8.2关于Puppet工具 195

8.3添加Deform手柄 195

8.4定义重叠区 197

8.5设置刚性区域 198

8.6对手柄位置进行动画处理 198

8.7录制动画 203

8.8复习题与答案 205

第9课 使用Roto Brush工具 206

9.1关于动态蒙版 208

9.2开始 208

9.3创建分创分界 209

9.4调整Matte 215

9.5冻结Roto Brush工具的处理结果 217

9.6改变背景 218

9.7添加动画文本 220

9.8导出项目 221

9.9复习题与答案 223

第10课 色彩校正 224

10.1开始 226

10.2色彩平衡调整 228

10.3替换背景 231

10.4除去多余的元素 235

10.5校正一定范围内的色彩 237

10.6用Photo Filter特效使色调变暖 240

10.7复习题与答案 241

第11课 使用3D特性 242

11.1开始 244

11.2创建3D文本 245

11.3使用3D视图 247

11.4导入背景 248

11.5添加3D灯光 249

11.6添加摄像机 252

11.7重新定位层 254

11.8添加文本图层 255

11.9使用Cinema 4D Lite 257

11.10复习题与答案 269

第12课 使用3D Camera Tracker 270

12.1关于3D Camera Tracker效果 272

12.2开始 272

12.3素材跟踪 274

12.4创建圆盘、照相机和初始文本 275

12.5创造实体阴影 279

12.6添加环境光 281

12.7创建额外的文本元素 282

12.8用空对象锁定图层 284

12.9对文本做动画处理 285

12.10调整相机的景深 288

12.11渲染合成图像 289

12.12复习题与答案 291

第13课 高级编辑技术 292

13.1开始 294

13.2使用Warp stabilizer VFX 294

13.3单点运动跟踪 298

13.4多点跟踪 304

13.5创建粒子仿真效果 308

13.6应用Timewarp特效调整播放速度 317

13.7复习题与答案 321

第14课 渲染和输出 322

14.1开始 324

14.2创建渲染队列模板 325

14.3采用渲染队列导出 328

14.4使用Adobe Media Encoder渲染影片 330

14.5复习题与答案 336

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