图书介绍
JavaScript实战 JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全pdf电子书版本下载
- 张泽娜编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302369936
- 出版时间:2014
- 标注页数:448页
- 文件大小:240MB
- 文件页数:468页
- 主题词:JAVA语言-程序设计
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JavaScript实战 JavaScript、jQuery、HTML5、Node.js实例大全PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 JavaScript实战篇 3
第1章 JavaScript概述 3
1.1 认识JavaScript 3
1.1.1 浏览器战争 3
1.1.2 寄生语言 5
1.1.3 DHTML、DOM和W3C 5
1.1.4 动态语言和静态语言 6
1.2 配置JavaScript开发环境 7
1.2.1 EditPlus 7
1.2.2 Adobe Dreamweaver 8
1.2.3 Sublime Text 8
1.2.4 JetBrains WebStorm 9
1.2.5 Aptana Studio 10
1.3 在Web页面中使用JavaScript 11
1.3.1 直接内嵌JavaScript代码 12
1.3.2 引用JavaScript文件 12
1.3.3 让收藏夹做更多事情 13
1.4 高效率的开发 14
1.4.1 熟悉语法 14
1.4.2 自动完成 15
1.4.3 使用成熟框架和便捷工具 17
1.5 相关参考 17
第2章 用JavaScript验证表单 18
2.1 最简单的表单验证——禁止空白的必填项目 18
2.1.1 最简单表单的HTML结构 19
2.1.2 绑定验证功能 19
2.1.3 绑定验证的另一种方式 21
2.2 处理各种类型的表单元素 23
2.2.1 input、textarea、hidden和button 23
2.2.2 checkbox、radio和select 26
2.3 用正则来校验复杂的格式要求 30
2.3.1 认识JavaScript正则 30
2.3.2 JavaScript正则符号及其说明 30
2.3.3 正则验证输入邮箱 33
2.4 改善用户体验 33
2.4.1 什么是用户体验 34
2.4.2 表单的用户体验改善 35
2.5 相关参考 40
第3章 用JavaScript实现照片展示 41
3.1 功能设计 41
3.1.1 HTML、CSS和JavaScript的分层关系 42
3.1.2 照片展示功能设计 42
3.2 照片加载与定位 43
3.2.1 HTML代码 43
3.2.2 CSS代码 43
3.2.3 JavaScript代码 46
3.3 响应鼠标动作 48
3.3.1 响应小照片单击动作 48
3.3.2 响应小照片上一组或下一组单击动作 49
3.4 响应键盘动作 49
3.4.1 常见键盘按键对应的ASCII码值 49
3.4.2 响应键盘动作 50
3.5 代码分离带来的红利 51
3.6 相关参考 52
第4章 AJAX——无刷新的用户体验 53
4.1 认识AJAX 53
4.1.1 AJAX是技术不是编程语言 53
4.1.2 同步与异步 54
4.1.3 AJAX与JSON 55
4.1.4 AJAX是如何工作的 56
4.2 XMLHttpRequest对象的常见方法和属性 58
4.2.1 XMLHttpRequest对象方法 58
4.2.2 XMLHttpRequest对象属性 60
4.3 检查待注册的用户名是否存在 63
4.3.1 客户端进行检测 63
4.3.2 服务器端获取数据 64
4.4 用Ajax提交数据给服务器 65
4.4.1 客户端部分 65
4.4.2 服务端部分 67
4.5 相关参考 68
第5章 瀑布流布局 69
5.1 瀑布流简介 69
5.1.1 瀑布流是不是万金油 69
5.1.2 穿过瀑布流看水帘洞 70
5.2 固定列宽的简单瀑布流实现 72
5.2.1 简单的HTML结构 72
5.2.2 让瀑布流动起来 74
5.3 非固定列宽的复杂瀑布流 76
5.3.1 非固定列宽瀑布流的争议 76
5.3.2 用Masonry实现任意非固定列宽瀑布流 77
5.4 延迟加载图片 79
5.4.1 延迟加载是何方神圣 79
5.4.2 延迟加载运用实例 80
5.5 相关参考 83
第6章 用户控件的构造——目录树视图 84
6.1 功能设计 84
6.2 树视图的最简化实现 85
6.2.1 树视图的HTML结构和数据结构 85
6.2.2 用递归最简化显示树 86
6.3 类和抽象 88
6.3.1 基于对象(Object-Based)和面向对象(Object-Oriented) 89
6.3.2 用JavaScript创建一个类 89
6.3.3 静态属性、方法和动态属性、方法 90
6.3.4 JavaScript继承 91
6.3.5 私有属性和方法 92
6.3.6 抽象 92
6.4 复杂的树视图 93
6.4.1 闭包隔离变量污染 93
6.4.2 省去new关键字调用控件 93
6.4.3 丰富控件方法 93
6.5 相关参考 100
第二篇 HTML 5+CSS 3实战篇 103
第7章 HTML 5概述 103
7.1 什么是HTML 5 103
7.1.1 差点夭折的HTML 5 103
7.1.2 HTML 5的前世今生 104
7.1.3 HTML 5理念 106
7.2 HTML 5的新特性 106
7.2.1 语义化 106
7.2.2 CSS 3 107
7.2.3 本地存储离线应用 107
7.2.4 音频视频多媒体 109
7.2.5 画布Canvas 109
7.2.6 本地文件访问 109
7.2.7 开放字体格式WOFF 109
7.2.8 地理位置 109
7.2.9 微数据 110
7.2.10 XMLHttpRequest Level 2 110
7.2.11 新的HTML Forms 111
7.2.12 其他特性及未来发展 111
7.3 有哪些浏览器支持HTML 5 112
7.4 如何书写HTML 5 113
7.4.1 HTML 5和XHTML的对比 113
7.4.2 HTML 5书写的误区 114
7.5 相关参考 115
第8章 焕然一新的表单 116
8.1 E-mail和URL类型的输入元素 116
8.1.1 各浏览器内核一览 116
8.1.2 各浏览器对E-mail和URL类型的支持情况 118
8.1.3 全球顶级域名 119
8.1.4 E-mail类型的使用 121
8.1.5 URL类型的使用 122
8.2 数值输入 122
8.2.1 各浏览器对number类型的支持情况 123
8.2.2 number类型的属性与使用 123
8.3 日期选择器 124
8.3.1 各浏览器对日期选择器的支持情况 124
8.3.2 日期选择器类型与使用 124
8.4 用datalist来实现自动提示 126
8.4.1 各浏览器对datalist的支持情况 126
8.4.2 各浏览器datalist的效果对比 126
8.4.3 datalist让input自动提示更智能 127
8.5 相关参考 128
第9章 在Web页面中轻松控制多媒体视频和音乐 129
9.1 在页面中插入视频和音频 129
9.1.1 容器和编解码器 129
9.1.2 使用HTML 5 Video和Audio API的好处 131
9.1.3 浏览器支持性检测 132
9.1.4 使用video/audio元素 132
9.1.5 使用source元素来兼容 133
9.2 video/audio元素的属性 134
9.2.1 通过HTML设置的属性 134
9.2.2 通过JavaScript设置的属性 135
9.3 video/audio元素的事件 136
9.3.1 video/audio元素的主要事件 136
9.3.2 设置当前播放位置 137
9.4 video/audio元素的方法 138
9.4.1 通过JavaScript控制的方法 138
9.4.2 鼠标悬停播放,移开暂停 139
9.5 综合应用——打造属于自己的视频播放器 139
9.5.1 界面设计 139
9.5.2 CSS 3+HTML布局 140
9.5.3 用JavaScript控制播放器 142
9.6 相关参考 148
第10章 用CSS 3画一个哆啦A梦 149
10.1 CSS 3简介 149
10.1.1 CSS 3历史情况 149
10.1.2 CSS 3的支持情况 150
10.2 阴影和文本阴影 150
10.2.1 阴影(box-shadow) 151
10.2.2 文本阴影(text-shadow) 152
10.3 圆角 154
10.3.1 圆角(border-radius)属性 154
10.3.2 圆角变圆与半圆 155
10.4 渐变 155
10.4.1 线性渐变 155
10.4.2 放射渐变 157
10.5 综合应用——画一个哆啦A梦 158
10.5.1 头部和脸部 159
10.5.2 脖子和铃铛 162
10.5.3 身体和四肢 164
10.5.4 让眼睛动起来 168
10.6 相关参考 169
第11章 酷炫的CSS 3动画效果——3D旋转方块 170
11.1 文本描边和文本填充色 170
11.1.1 文本描边(text-stroke) 171
11.1.2 文本填充(text-fill-color) 171
11.2 变形和变形原点 172
11.2.1 变形(transform) 172
11.2.2 变形原点(transform-origin) 175
11.3 简单应用——飞行旋转文本 176
11.3.1 过渡动画(transition) 177
11.3.2 自定义动画(animation)和@keyframes 178
11.3.3 飞行旋转的文本 179
11.4 综合应用——3D旋转方块 181
11.5 相关参考 183
第12章 一个可以离线的内容管理系统 185
12.1 功能设计 185
12.2 Web储存和应用缓存 186
12.2.1 本地存储(LocalStorage) 186
12.2.2 会话存储(SessionStorage) 187
12.2.3 应用程序缓存 187
12.2.4 搭建支持应用缓存的服务器 188
12.2.5 神奇的manifest file文件清单 189
12.3 HTML 5本地存储 190
12.3.1 Web IndexedDB 191
12.3.2 Web Sal Database 193
12.4 编写内容管理系统 195
12.4.1 可离线的HTML、JS和CSS 195
12.4.2 添加数据 196
12.4.3 列表和查询数据 198
12.4.4 更新数据 199
12.4.5 删除数据 199
12.4.6 前端交互 200
12.5 相关参考 201
第13章 SVG动画 202
13.1 什么是SVG 202
13.1.1 SVG的历史 202
13.1.2 SVG的优缺点 203
13.1.3 SVG的Hello world 204
13.1.4 SVG的调用方式 205
13.2 SVG形状 205
13.2.1 矩形(rect) 206
13.2.2 圆形(circle) 207
13.2.3 椭圆(ellipse) 207
13.2.4 线(line) 207
13.2.5 折线(polyline) 208
13.2.6 多边形(polygon) 208
13.2.7 路径(path) 208
13.3 SVG滤镜 209
13.3.1 高斯模糊滤镜(feGaussianBlur) 210
13.3.2 色彩转换滤镜(feColorMatrix) 210
13.3.3 位移滤镜(feOffset) 211
13.4 SVG渐变 212
13.4.1 线性渐变(linearGradient) 212
13.4.2 放射渐变(radialGradient) 213
13.5 制作简单的SVG动画——太阳系 214
13.5.1 SVG绘制的太阳和地球公转轨迹 215
13.5.2 贴图地球和地月系统 215
13.5.3 太阳系 216
13.6 相关参考 217
第三篇 HTML 5 Canvas实战篇 221
第14章 Canvas的初步应用——再画一个哆啦A梦 221
14.1 什么是Canvas 221
14.1.1 Canvas起源 221
14.1.2 Canvas的支持情况 222
14.1.3 Canvas优缺点及与SVG的对比 222
14.1.4 Canvas与JavaScript 223
14.1.5 Canvas的发展 223
14.1.6 Canvas标签的使用 224
14.2 绘制形状和文字 224
14.2.1 直线(lineTo) 225
14.2.2 矩形(rect) 226
14.2.3 圆(arc) 228
14.2.4 弧和圆角(arcTo) 229
14.2.5 贝塞尔曲线quadraticCurveTo 231
14.2.6 绘制文本(fillText)和strokeText 232
14.3 颜色、风格和阴影 233
14.3.1 线性渐变(createLinearGradient) 233
14.3.2 放射渐变(createRadialGradient) 235
14.3.3 阴影 235
14.4 再画一个哆啦A梦 236
14.4.1 准备工作 237
14.4.2 绘制头和脸 237
14.4.3 绘制眼睛和鼻子 238
14.4.4 绘制嘴巴和胡须 239
14.5 相关参考 239
第15章 Canvas的高级应用——制作飞行游戏 240
15.1 转换 240
15.1.1 放大和缩小 240
15.1.2 平移和旋转 242
15.1.3 矩阵转换 244
15.2 合成 246
15.2.1 用Photoshop控制图形合成 246
15.2.2 使用Canvas控制图形合成 246
15.3 碰撞检测 248
15.3.1 圆形碰撞检测 249
15.3.2 矩形碰撞检测 249
15.4 让游戏动起来 250
15.4.1 打飞机游戏设计 250
15.4.2 移动的星空 251
15.4.3 加载资源 252
15.4.4 我方战机、敌机和子弹 253
15.4.5 让游戏动起来 255
15.5 相关参考 256
第16章 Canvas的另类应用——压缩和解压 257
16.1 绘制图片 257
16.1.1 绘制外部载入的图片 258
16.1.2 Canvas给视频加字幕 259
16.2 像素级操作 260
16.2.1 反转颜色-底片效果 260
16.2.2 灰度控制——黑白灰效果 262
16.2.3 透明度控制 263
16.2.4 倒影 264
16.3 实现压缩解压功能 266
16.3.1 载入位图 266
16.3.2 压缩位图 266
16.3.3 保存到本地 267
16.4 相关参考 268
第四篇 jQuery实战篇 271
第17章 jQuery简介 271
17.1 什么是jQuery 271
17.1.1 jQuery的历史 272
17.1.2 为什么要使用jQuery 273
17.2 编写jQuery代码 275
17.2.1 下载jQuery 275
17.2.2 简单应用jQuery 276
17.2.3 调试jQuery程序 277
17.3 基于jQuery的UI插件 280
17.3.1 基于jQuery的扩展——jQuery UI插件 280
17.3.2 下载jQuery UI插件 281
17.3.3 简单应用jQuery UI插件 285
17.3.4 其他UI框架 286
17.4 相关参考 290
第18章 用动态效果来响应浏览者 291
18.1 jQuery库基础 291
18.1.1 jQuery库的核心方法——$() 291
18.1.2 jQuery库延迟等待加载模式 293
18.1.3 jQuery对象与DOM对象间的转换 293
18.2 基础选择器 295
18.2.1 简单选择器 295
18.2.2 进阶选择器 298
18.2.3 高级选择器 303
18.3 过滤选择器 307
18.3.1 jQuery所支持的过滤器 307
18.3.2 页面中的经典导航条 309
18.4 操作DOM对象 312
18.4.1 jQuery关于元素的操作 312
18.4.2 关于表的经典效果 315
18.4.3 jQuery关于节点的操作 316
18.4.4 超级链接提示效果 318
18.4.5 图片预览效果 320
18.5 响应事件 322
18.5.1 绑定和删除事件 323
18.5.2 jQuery所支持的事件和事件类型 325
18.5.3 表单动态效果 327
18.6 实现动态效果 334
18.6.1 jQuery库所支持的动画方法 334
18.6.2 实现可折叠的列表 336
18.6.3 淡入淡出效果 338
18.7 相关参考 340
第19章 用户交互操作、进度条和滑动条美化页面 341
19.1 页面中的交互操作 341
19.1.1 jQuery UI所支持的拖动组件 341
19.1.2 jQuery UI所支持的拖放组件 343
19.1.3 模拟Windows系统“回收站” 345
19.2 页面中的进度条效果 349
19.2.1 jQuery UI所支持的进度条工具集 349
19.2.2 实现进度条效果 350
19.3 页面中滑动条效果 352
19.3.1 jQuery UI所支持的滑动条工具集 352
19.3.2 实现图片滑块滚动条效果 353
19.3.3 实现简单颜色调色器 357
19.4 相关参考 359
第20章 用工具集实现酷炫的页面 360
20.1 实现“手风琴”效果 360
20.1.1 jQuery UI所支持的折叠面板工具集 360
20.1.2 实现经典的导航菜单 362
20.2 设计页面中各种对话框效果 363
20.2.1 jQuery UI所支持的对话框工具集 364
20.2.2 实现弹出和确认信息对话框效果 366
20.3 处理页面中的日期 368
20.3.1 jQuery UI所支持的日期选择器工具集 369
20.3.2 实现日期输入框 372
20.3.3 实现选取时间段功能 373
20.4 实现幻灯和分页效果 376
20.4.1 jQuery UI所支持的选项卡工具集 376
20.4.2 经典的选项卡效果 377
20.4.3 实现幻灯效果 380
20.4.4 实现分页效果 382
20.5 相关参考 385
第五篇 Node.js实战篇 389
第21章 Node.js简介 389
21.1 什么是Node.js 389
21.1.1 Node.js是平台 389
21.1.2 Node.js不是万能的 390
21.2 获取、安装和配置Node.js 392
21.2.1 Node.js获取 392
21.2.2 Node.js的安装 393
21.2.3 Node.js的配置 394
21.3 Nodejs与其他服务器脚本语言的比较 395
21.4 Node.js与客户端JavaScript脚本的比较 396
21.5 相关参考 397
第22章 构造一个最简单的Web服务器 398
22.1 Node.js中脚本文件的组织 398
22.1.1 CommonJS规范 399
22.1.2 Node.js中的模块 399
22.1.3 HTTP协议 400
22.2 建立服务、路径处理与响应 402
22.2.1 用6行代码创建的Web服务器 402
22.2.2 让Web服务器响应和处理不同路径 403
22.3 异步与文件处理 405
22.3.1 智能的404提示 405
22.3.2 文件格式MIME协议 408
22.3.3 响应不同类型的文件 410
22.4 处理文件上传 413
22.4.1 安装并使用Node.js第三方模块 413
22.4.2 用node-formidable处理上传图片 415
22.5 相关参考 417
第23章 基于Express框架的Http服务器 419
23.1 引入Express框架 419
23.1.1 Express与Connect 419
23.1.2 在Node.js环境下安装Express 420
23.1.3 用Express搭建简单Web应用 421
23.2 Express的程序控制 423
23.2.1 模板引擎ejs 423
23.2.2 中间件(middleware) 426
23.3 Express的请求解析 427
23.3.1 路由routes 427
23.3.2 Request对象 429
23.4 Express的响应控制 429
23.4.1 wirte、end、send输出响应到客户端 430
23.4.2 JSON、JSONP输出响应到客户端 431
23.4.3 设置cookie 432
23.4.4 其他响应控制 432
23.5 相关参考 432
第24章 构造一个基于Socket的聊天系统 433
24.1 建立Socket服务器 433
24.1.1 安装Socket.IO 434
24.1.2 聊天室服务端 435
24.2 HTML 5中的Web Socket 436
24.2.1 Web Socket协议 436
24.2.2 Nginx对Web Socket的支持 437
24.2.3 Web Socket常用API 437
24.3 在Node.js中操作数据库 438
24.3.1 操作MS SQL Server 438
24.3.2 操作MySQL 440
24.3.3 操作MongoDB 444
24.4 完善聊天系统 446
24.4.1 聊天室客户端 446
24.4.2 Socket.IO常见API 447
24.5 相关参考 448