图书介绍

After Effects CS5完全自学一本通pdf电子书版本下载

After Effects CS5完全自学一本通
  • 王育新编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121146886
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:669页
  • 文件大小:236MB
  • 文件页数:685页
  • 主题词:图象处理软件,After Effects CS5

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图书目录

第1章 后期制作理论与After Effects CS5介绍 1

1.1后期制作理论 2

1.1.1色度学理论 2

1.1.2彩色电视基础 6

1.2 After Effects CS5新功能介绍 11

1.3本章小结 14

第2章 前期设置和准备 15

2.1 After Effects的参数设置 16

2.1.1 General(常规) 16

2.1.2 Previews(预览) 17

2.1.3 Display(显示) 18

2.1.4 Import(导入) 19

2.1.5 Output(输出) 20

2.1.6 Grid & Guides(网格和参考线) 21

2.1.7 Label Colors(标签颜色) 22

2.1.8 Label Defaults(默认标签) 23

2.1.9 Media&Disk Cache(媒体与磁盘缓存) 23

2.1.10 Video Preview(视频预览) 24

2.1.11 Appearance(外观) 25

2.1.12 Auto-Save(自动保存) 26

2.1.13 Memory&Multiprocessing(内存和处理器) 26

2.1.14 Audio Hardware(音频硬件) 27

2.1.15 Audio Output Mapping(音频输出图) 27

2.2 Project(项目)的设置 28

2.3提高运用After Effects的效率 29

2.4本章小结 30

第3章 熟悉After Effects程序 31

3.1菜单栏 32

3.1.1 File(文件)菜单 32

3.1.2 Edit(编辑)菜单 33

3.1.3 Composition(合成)菜单 34

3.1.4 Layer(图层)菜单 36

3.1.5 Effect(特效)菜单 37

3.1.6 Animation(动画)菜单 38

3.1.7 View(视图)菜单 38

3.1.8 Window(窗口)菜单 41

3.1.9 Help(帮助)菜单 42

3.2 Project(项目)窗口 43

3.2.1窗口介绍 43

3.2.2导入素材 44

3.3 Composition和Timeline窗口 47

3.3.1创建Composition 47

3.3.2 Timeline(时间线)窗口 48

3.4 After Effects的核心——Layer图层 50

3.4.1创建图层 51

3.4.2嵌套图层和Pre-compose 55

3.4.3图层模式 58

3.4.4图层的编辑 60

3.4.5图层的时间线 62

3.4.6声音图层 63

3.5 Composition窗口 64

3.6工具栏 66

3.6.1选取、旋转工具 66

3.6.2绘画工具 66

3.6.3视图操控工具 67

3.6.4坐标系工具 67

3.7 Flowchart View(流程图)面板 68

3.8 Info(信息)面板 68

3.9 Effects&Presets(特效和预设)面板 69

3.10 Preview(时间控制)面板 69

3.11本章小结 70

第4章 基于图层的动画 71

4.1用关键帧制作动画 72

4.1.1动手操练在Timeline窗口中查看属性 72

4.1.2理解关键帧 72

4.1.3动手操练——制作关键帧 73

4.1.4动手操练——显示特定的属性 73

4.1.5动手操练——移动关键帧 74

4.1.6动手操练——复制和粘贴关键帧 74

4.1.7动手操练——修改关键帧 76

4.2利用图层制作基础动画 77

4.2.1动手操练——动画的基本操作 77

4.2.2动手操练——父子图层 86

4.2.3动手操练——透明度动画 88

4.2.4动手操练——朦胧美 89

4.2.5动手操练——画面叠加 91

4.3预设的动画 93

4.3.1动手操练——用文件来保存预设的动画 93

4.3.2动手操练导入一段预先存储好的特效动画 94

4.4本章小结 95

第5章 Paint(绘画)特效 97

5.1动手操练添加Paint特效 98

5.1.1用菜单命令添加Paint特效 98

5.1.2用画笔工具添加Paint特效 98

5.2画笔的设置 100

5.2.1 Paint面板 100

5.2.2 Brushes面板 100

5.2.3动手操练对画笔的调控 101

5.3在Timeline窗口中的Paint特效 103

5.3.1动手操练——图层透底 104

5.3.2动手操练——Brush的变形 104

5.3.3动手操练——Brush变色 105

5.3.4动手操练——Brush的书写动画 107

5.3.5动手操练——缩放、移动和旋转Brush 108

5.3.6动手操练——Brush的顺序和叠加模式 109

5.4用Paint特效修改画面 109

5.4.1动手操练——修补Alpha通道 109

5.4.2动手操练——涂改画面的颜色 112

5.5仿制图章工具 115

5.6 Vector Paint特效 117

5.7本章小结 126

第6章 遮罩 127

6.1理解遮罩 128

6.2绘制遮罩 128

6.2.1动手操练——矩形遮罩的绘制 128

6.2.2 动手操练——圆形遮罩的绘制 129

6.2.3动手操练——自由形遮罩的绘制 129

6.3遮罩的应用 130

6.3.1编辑遮罩 130

6.3.2动手操练——画中画 134

6.3.3遮罩的混合模式 136

6.3.4动手操练——鬼脸 138

6.3.5动手操练——火舌 142

6.4动手操练——利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩动画 145

6.5实例应用 147

6.5.1动手操练——变形 147

6.5.2动手操练——金钩银划 149

6.5.3动手操练——舞动的精灵 153

6.6本章小结 156

第7章 跟踪 157

7.1 After Effects中的运动跟踪 158

7.1.1 Tracker面板介绍 158

7.1.2 Track Type(跟踪器的类型) 158

7.1.3 Motion Tracker Options对话框 159

7.2跟踪的实际应用 160

7.2.1动手操练——跟踪位移 160

7.2.2动手操练——画面墙 168

7.2.3动手操练——置换天空 170

7.3本章小结 174

第8章 文字特效 175

8.1创建文字图层 176

8.1.1动手操练——创建Text图层 176

8.1.2动手操练——用Type Tool添加文字图层 177

8.1.3文字的竖排和横排 177

8.1.4艺术文本和段落文本 179

8.1.5动手操练——飞入文字 181

8.1.6动手操练——旋转文字 183

8.2修改文字的格式 186

8.2.1动手操练——选择特定的文字 186

8.2.2调节文字的格式 187

8.2.3动手操练——激情岁月 189

8.2.4动手操练——标题字 191

8.3路径文字 194

8.4字符动画 199

8.5赋予文字活力 200

8.5.1 Animators Group的Properties和Selectors 201

8.5.2 Selectors(选择器) 204

8.5.3 Properties(特性) 208

8.5.4 Range选择器的高级设置 214

8.5.5动手操练——霓虹文字 215

8.5.6动手操练——水底精灵 217

8.5.7动手操练——3D文字 218

8.5.8动手操练——自发光字 222

8.5.9动手操练——飞入标题 225

8.6动手操练——文字动画预设 229

8.7实例应用 231

8.7.1动手操练——飞舞的文字 231

8.7.2动手操练——空间文字 234

8.7.3动手操练——三维反射 237

8.7.4动手操练——液体文字 242

8.7.5动手操练——文字拉出 244

8.7.6动手操练——文字过光 247

8.7.7动手操练——飘云字 250

8.7.8动手操练——嵌入标题 252

8.8本章小结 254

第9章 特效滤镜 255

9.1 3D Channel(三维通道) 256

9.1.1 3D Channel Extract(提取三维通道) 256

9.1.2 Fog 3D(三维雾) 256

9.1.3动手操练——空间线条 256

9.2 Audio(音频) 259

9.2.1 Backwards(向后) 259

9.2.2 Bass & Treble(低音和高音) 260

9.2.3 Delay(延迟) 260

9.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 260

9.3.1 Bilateral Blur(双面模糊) 260

9.3.2 Box Blur(盒子模糊) 261

9.3.3 Channel Blur(通道模糊) 261

9.3.4 Directional Blur(方向模糊) 262

9.3.5 Fast Blur(快速模糊) 262

9.3.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 263

9.3.7 Radial Blur(放射模糊) 263

9.3.8 Sharpen(锐化) 264

9.3.9 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 264

9.3.10动手操练——动态模糊转场 265

9.4 Channel(通道) 266

9.4.1 Alpha Levels (Alpha色阶) 267

9.4.2 Blend(融合) 267

9.4.3 Invert(反相) 267

9.5 Color Correction(颜色修正) 267

9.5.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 268

9.5.2 Change Color(转换颜色) 268

9.5.3 Color Balance(色彩平衡) 268

9.5.4 Colorama(彩光) 269

9.5.5 Curves(曲线) 269

9.5.6 Equalize(均衡) 269

9.5.7 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 270

9.5.8 Hue/Saturation(色相/饱和度) 270

9.5.9 Tint(色彩) 270

9.5.10 Levels(色阶) 271

9.5.11动手操练——荷花盛开 275

9.5.12动手操练——红花盛开 276

9.5.13动手操练——视频校色 278

9.5.14动手操练——金属校色 280

9.5.15动手操练——局部较色 281

9.5.16动手操练——模拟景深 283

9.5.17动手操练——影视校色 286

9.5.18动手操练——HDRI图像 288

9.5.19动手操练——单色特效 290

9.6 Distort(扭曲) 291

9.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线) 292

9.6.2 Bulge(凹凸镜) 292

9.6.3 Corner Pin(边角定位) 293

9.6.4 Liquify(液化) 293

9.6.5 Mesh Warp(网格变形) 293

9.6.6 Mirror(镜像) 294

9.6.7 Offset(偏移) 294

9.6.8 Optics Compensation(镜头变形) 295

9.6.9 Ripple(波纹) 295

9.6.10 Twirl(扭转) 295

9.6.11 Warp(弯曲) 296

9.6.12 Wave Warp(波浪变形) 296

9.7 Expression Controls(表达式控制) 296

9.8 Generate(产生) 297

9.8.1 4-Color Gradient(四色渐变) 297

9.8.2 Advanced Lightning(高级闪电) 297

9.8.3 Beam(光束) 298

9.8.4 Cell Pattern(模拟细胞) 299

9.8.5 Checkerboard(棋盘格) 299

9.8.6 Ellipse(椭圆) 300

9.8.7 Fill(填充) 301

9.8.8 Fractal(分形) 301

9.8.9 Grid(网格) 302

9.8.10 Lens Flare(镜头光晕) 303

9.8.11 Radio Waves(电波) 304

9.8.12 Ramp(渐变) 305

9.8.13 Vegas(勾画) 305

9.9 Stylize(风格化) 307

9.9.1 Brush Strokes(画笔描边) 307

9.9.2 Color Emboss(彩色浮雕) 307

9.9.3 Find Edges(查找边缘) 307

9.9.4 Glow(光晕) 308

9.9.5 Mosaic(马赛克) 308

9.9.6 Motion Tile(运动贴图) 309

9.9.7 Scatter(扩散) 309

9.9.8 Texturize(纹理化) 309

9.9.9动手操练——马赛克转场 310

9.10其他滤镜 311

9.10.1 Basic Text(基础文字) 311

9.10.2 Path Text(路径文字) 311

9.10.3 Numbers(数字) 312

9.10.4 Echo(重影) 313

9.10.5 Posterize Time(招贴) 313

9.11 Transition(转场) 313

9.11.1 Block Dissolve(块溶解) 313

9.11.2 Card Wipe(片面擦除) 314

9.11.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 316

9.11.4 Iris Wipe(星形擦除) 316

9.11.5 Linear Wipe(线性擦除) 317

9.11.6 Venetian Blinds(百叶窗) 317

9.11.7动手操练——螺旋渐变转场 318

9.11.8动手操练——线条转场 319

9.11.9动手操练——动态线条转场 321

9.11.10动手操练——像素转场 325

9.11.11动手操练——玻璃转场 327

9.11.12动手操练——条形转场 328

9.12实例应用 330

9.12.1动手操练——粒子写字 330

9.12.2动手操练——视频校色 332

9.12.3动手操练——球形光效 334

9.12.4动手操练——魔盒 337

9.12.5动手操练——电子相册 340

9.12.6动手操练——虚幻背景 343

9.12.7动手操练——彩色光条 345

9.12.8动手操练——五彩光线 347

9.12.9动手操练——波光粼粼 351

9.12.10动手操练——五彩线条 352

9.12.11动手操练——动态网格 355

9.12.12动手操练——火山熔岩 357

9.12.13动手操练——卡通风格 359

9.12.14动手操练——闪动的边框 361

9.12.15动手操练——生长的花边 363

9.12.16动手操练——幻影 369

9.12.17动手操练——物过留影 371

9.12.18动手操练——速度调节 374

9.12.19动手操练——流星划过 375

9.12.20动手操练——镜头光斑 378

9.13本章小结 381

第10章 抠像 383

10.1抠像技术简介 384

10.2自带的抠像工具 384

10.2.1动手操练——Color Difference Key 384

10.2.2动手操练——Color Key 386

10.2.3动手操练——Color Range 388

10.2.4动手操练——Difference Matte 390

10.2.5动手操练——Extract 392

10.2.6动手操练——Inner/Outer Key 394

10.2.7动手操练Linear Color Key 398

10.2.8动手操练——Luma Key 400

10.2.9动手操练——Keylight 402

10.2.10动手操练——蓝屏人物抠像 405

10.2.11动手操练——半透明抠像 407

10.2.12动手操练——人物线条 409

10.2.13动手操练——抠像 411

10.3本章小结 412

第11章 3D合成 413

11.1理解3D合成 414

11.1.1 Z轴的引入 414

11.1.2 3D图层和2D图层 414

11.2动手操练——建立3D图层 416

11.3 3D摄像机 416

11.3.1 After Effects中的摄像机 417

11.3.2动手操练——建立摄像机 417

11.3.3摄像机的设置 418

11.3.4运用摄像机工具 419

11.3.5摄像机的景深 420

11.3.6在Maya中制作素材并导出摄像机数据 422

11.3.7动手操练——导入摄像机数据 432

11.3.8动手操练——三维空间 433

11.4对3D图层的操控 436

11.4.1理解坐标轴 437

11.4.2图层的移动 438

11.4.3理解两种旋转方式 439

11.4.4 3 D图层的缩放 440

11.5调控3D视图 441

11.6灯光和3D图层的材质 443

11.6.1理解灯光 443

11.6.2动手操练——创建灯光 443

11.6.3设置灯光 443

11.6.4 3D图层的材质 445

11.6.5阴影 446

11.6.6动手操练——黑洞 446

11.6.7动手操练——异形 450

11.6.8动手操练——空间网格 454

11.6.9动手操练——旋转的齿轮 457

11.7本章小结 460

第12章 Expression(表达式) 461

12.1理解表达式 462

12.2添加表达式 462

12.3解读表达式 465

12.3.1错误提示 466

12.3.2数组和表达式 466

12.3.3动手操练——表达式中的数值运算 466

12.3.4动手操练——程序变量和语句 469

12.4常用的一些程序变量 470

12.4.1动手操练——Time表达式 470

12.4.2 Wiggle(摆动)表达式 472

12.5表达式控制器 476

12.6实例应用 478

12.6.1动手操练——电波 478

12.6.2动手操练——菜单滚动条 481

12.6.3动手操练——线圈运动 483

12.6.4动手操练——音频指示器 485

12.6.5动手操练——锁定目标 487

12.6.6动手操练——螺旋花朵 489

12.6.7动手操练——钟摆运动 491

12.6.8动手操练——时钟转动 493

12.6.9动手操练——放大镜 495

12.6.10动手操练——放射光芒 497

12.7本章小结 499

第13章 动画的渲染与输出 501

13.1渲染窗口介绍 502

13.1.1渲染信息 502

13.1.2渲染进度 502

13.1.3渲染队列 502

13.2渲染设置 503

13.3设置窗口介绍 504

13.3.1输出格式设置 504

13.3.2视频输出设置 505

13.3.3音频输出设置 505

13.4建立渲染和输出模板 506

13.4.1建立渲染模板 506

13.4.2建立输出模板 507

13.5渲染与输出 507

13.5.1动手操练——输出一段标准的影片 507

13.5.2动手操练——输出一帧图片 508

13.5.3动手操练——输出Photoshop文件 508

13.5.4动手操练输出一段序列帧 508

13.5.5动手操练——输出SWF文件 509

13.6动手操练——网络渲染 509

13.7本章小结 510

第14章 综合实例 511

14.1光效篇 512

14.1.1动手操练——流光 512

14.1.2动手操练——散射光效 513

14.1.3动手操练——体光 516

14.1.4动手操练——发光字 518

14.1.5动手操练——迸射光效 521

14.1.6动手操练——地球光斑 524

14.1.7动手操练——散光普照 526

14.1.8动手操练——数字光球 527

14.1.9动手操练——动感光波 529

14.1.10动手操练——X射线 532

14.1.11动手操练——黑客 533

14.2粒子特效篇 535

14.2.1动手操练——文字反弹 535

14.2.2动手操练——火苗特效 538

14.2.3动手操练——粒子汇聚 540

14.2.4动手操练——屏幕跳动 543

14.2.5动手操练——粒子飞舞 546

14.2.6动手操练——时间凝固 547

14.2.7动手操练——粒子聚合 549

14.2.8动手操练——五彩粒子 551

14.2.9动手操练——文字气泡 555

14.2.10动手操练——墙体破碎 560

14.2.11动手操练——雨雪交加 562

14.2.12动手操练——舞动的精灵 563

14.2.13动手操练——粒子流 568

14.2.14动手操练——细胞病变 574

14.3高级动画合成篇 576

14.3.1动手操练——胶片运动 576

14.3.2动手操练——示波器 578

14.3.3动手操练——雷达 580

14.3.4动手操练——画面分裂 583

14.3.5动手操练——液体中的画面 584

14.3.6动手操练——探照灯动画 586

14.3.7动手操练——涟漪图像 589

14.3.8动手操练——燃烧的羊皮卷 592

14.3.9动手操练——画面汇聚 596

14.3.10动手操练——老电影 599

14.3.11动手操练——文字涌动而出 601

14.3.12动手操练——置换扭曲 604

14.3.13动手操练——神秘枪手 606

14.3.14动手操练——合成基础 608

14.3.15动手操练——下雨 612

14.3.16动手操练——地球 614

14.4影视特技 617

14.4.1动手操练——视频去场 618

14.4.2动手操练——老电影 619

14.4.3动手操练——脸部去斑 621

14.4.4动手操练——翻页特效 624

14.4.5动手操练——mp3广告 626

14.4.6动手操练——滴墨 631

14.4.7动手操练——西门子-手机 635

14.4.8动手操练——行星 639

14.4.9动手操练——行星爆炸 643

14.4.10动手操练——金色球体 648

14.4.11动手操练——彩幻空间 650

14.4.12动手操练——科技元素 653

14.4.13动手操练——神秘使者 655

14.4.14动手操练——娱乐秀 658

14.4.15 动手操练——瞬间转移 663

14.4.16动手操练——地震 666

14.5本章小结 668

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