图书介绍
After Effects CS5完全自学一本通pdf电子书版本下载
- 王育新编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121146886
- 出版时间:2012
- 标注页数:669页
- 文件大小:236MB
- 文件页数:685页
- 主题词:图象处理软件,After Effects CS5
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图书目录
第1章 后期制作理论与After Effects CS5介绍 1
1.1后期制作理论 2
1.1.1色度学理论 2
1.1.2彩色电视基础 6
1.2 After Effects CS5新功能介绍 11
1.3本章小结 14
第2章 前期设置和准备 15
2.1 After Effects的参数设置 16
2.1.1 General(常规) 16
2.1.2 Previews(预览) 17
2.1.3 Display(显示) 18
2.1.4 Import(导入) 19
2.1.5 Output(输出) 20
2.1.6 Grid & Guides(网格和参考线) 21
2.1.7 Label Colors(标签颜色) 22
2.1.8 Label Defaults(默认标签) 23
2.1.9 Media&Disk Cache(媒体与磁盘缓存) 23
2.1.10 Video Preview(视频预览) 24
2.1.11 Appearance(外观) 25
2.1.12 Auto-Save(自动保存) 26
2.1.13 Memory&Multiprocessing(内存和处理器) 26
2.1.14 Audio Hardware(音频硬件) 27
2.1.15 Audio Output Mapping(音频输出图) 27
2.2 Project(项目)的设置 28
2.3提高运用After Effects的效率 29
2.4本章小结 30
第3章 熟悉After Effects程序 31
3.1菜单栏 32
3.1.1 File(文件)菜单 32
3.1.2 Edit(编辑)菜单 33
3.1.3 Composition(合成)菜单 34
3.1.4 Layer(图层)菜单 36
3.1.5 Effect(特效)菜单 37
3.1.6 Animation(动画)菜单 38
3.1.7 View(视图)菜单 38
3.1.8 Window(窗口)菜单 41
3.1.9 Help(帮助)菜单 42
3.2 Project(项目)窗口 43
3.2.1窗口介绍 43
3.2.2导入素材 44
3.3 Composition和Timeline窗口 47
3.3.1创建Composition 47
3.3.2 Timeline(时间线)窗口 48
3.4 After Effects的核心——Layer图层 50
3.4.1创建图层 51
3.4.2嵌套图层和Pre-compose 55
3.4.3图层模式 58
3.4.4图层的编辑 60
3.4.5图层的时间线 62
3.4.6声音图层 63
3.5 Composition窗口 64
3.6工具栏 66
3.6.1选取、旋转工具 66
3.6.2绘画工具 66
3.6.3视图操控工具 67
3.6.4坐标系工具 67
3.7 Flowchart View(流程图)面板 68
3.8 Info(信息)面板 68
3.9 Effects&Presets(特效和预设)面板 69
3.10 Preview(时间控制)面板 69
3.11本章小结 70
第4章 基于图层的动画 71
4.1用关键帧制作动画 72
4.1.1动手操练在Timeline窗口中查看属性 72
4.1.2理解关键帧 72
4.1.3动手操练——制作关键帧 73
4.1.4动手操练——显示特定的属性 73
4.1.5动手操练——移动关键帧 74
4.1.6动手操练——复制和粘贴关键帧 74
4.1.7动手操练——修改关键帧 76
4.2利用图层制作基础动画 77
4.2.1动手操练——动画的基本操作 77
4.2.2动手操练——父子图层 86
4.2.3动手操练——透明度动画 88
4.2.4动手操练——朦胧美 89
4.2.5动手操练——画面叠加 91
4.3预设的动画 93
4.3.1动手操练——用文件来保存预设的动画 93
4.3.2动手操练导入一段预先存储好的特效动画 94
4.4本章小结 95
第5章 Paint(绘画)特效 97
5.1动手操练添加Paint特效 98
5.1.1用菜单命令添加Paint特效 98
5.1.2用画笔工具添加Paint特效 98
5.2画笔的设置 100
5.2.1 Paint面板 100
5.2.2 Brushes面板 100
5.2.3动手操练对画笔的调控 101
5.3在Timeline窗口中的Paint特效 103
5.3.1动手操练——图层透底 104
5.3.2动手操练——Brush的变形 104
5.3.3动手操练——Brush变色 105
5.3.4动手操练——Brush的书写动画 107
5.3.5动手操练——缩放、移动和旋转Brush 108
5.3.6动手操练——Brush的顺序和叠加模式 109
5.4用Paint特效修改画面 109
5.4.1动手操练——修补Alpha通道 109
5.4.2动手操练——涂改画面的颜色 112
5.5仿制图章工具 115
5.6 Vector Paint特效 117
5.7本章小结 126
第6章 遮罩 127
6.1理解遮罩 128
6.2绘制遮罩 128
6.2.1动手操练——矩形遮罩的绘制 128
6.2.2 动手操练——圆形遮罩的绘制 129
6.2.3动手操练——自由形遮罩的绘制 129
6.3遮罩的应用 130
6.3.1编辑遮罩 130
6.3.2动手操练——画中画 134
6.3.3遮罩的混合模式 136
6.3.4动手操练——鬼脸 138
6.3.5动手操练——火舌 142
6.4动手操练——利用Smart Mask Interpolation工具制作遮罩动画 145
6.5实例应用 147
6.5.1动手操练——变形 147
6.5.2动手操练——金钩银划 149
6.5.3动手操练——舞动的精灵 153
6.6本章小结 156
第7章 跟踪 157
7.1 After Effects中的运动跟踪 158
7.1.1 Tracker面板介绍 158
7.1.2 Track Type(跟踪器的类型) 158
7.1.3 Motion Tracker Options对话框 159
7.2跟踪的实际应用 160
7.2.1动手操练——跟踪位移 160
7.2.2动手操练——画面墙 168
7.2.3动手操练——置换天空 170
7.3本章小结 174
第8章 文字特效 175
8.1创建文字图层 176
8.1.1动手操练——创建Text图层 176
8.1.2动手操练——用Type Tool添加文字图层 177
8.1.3文字的竖排和横排 177
8.1.4艺术文本和段落文本 179
8.1.5动手操练——飞入文字 181
8.1.6动手操练——旋转文字 183
8.2修改文字的格式 186
8.2.1动手操练——选择特定的文字 186
8.2.2调节文字的格式 187
8.2.3动手操练——激情岁月 189
8.2.4动手操练——标题字 191
8.3路径文字 194
8.4字符动画 199
8.5赋予文字活力 200
8.5.1 Animators Group的Properties和Selectors 201
8.5.2 Selectors(选择器) 204
8.5.3 Properties(特性) 208
8.5.4 Range选择器的高级设置 214
8.5.5动手操练——霓虹文字 215
8.5.6动手操练——水底精灵 217
8.5.7动手操练——3D文字 218
8.5.8动手操练——自发光字 222
8.5.9动手操练——飞入标题 225
8.6动手操练——文字动画预设 229
8.7实例应用 231
8.7.1动手操练——飞舞的文字 231
8.7.2动手操练——空间文字 234
8.7.3动手操练——三维反射 237
8.7.4动手操练——液体文字 242
8.7.5动手操练——文字拉出 244
8.7.6动手操练——文字过光 247
8.7.7动手操练——飘云字 250
8.7.8动手操练——嵌入标题 252
8.8本章小结 254
第9章 特效滤镜 255
9.1 3D Channel(三维通道) 256
9.1.1 3D Channel Extract(提取三维通道) 256
9.1.2 Fog 3D(三维雾) 256
9.1.3动手操练——空间线条 256
9.2 Audio(音频) 259
9.2.1 Backwards(向后) 259
9.2.2 Bass & Treble(低音和高音) 260
9.2.3 Delay(延迟) 260
9.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 260
9.3.1 Bilateral Blur(双面模糊) 260
9.3.2 Box Blur(盒子模糊) 261
9.3.3 Channel Blur(通道模糊) 261
9.3.4 Directional Blur(方向模糊) 262
9.3.5 Fast Blur(快速模糊) 262
9.3.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 263
9.3.7 Radial Blur(放射模糊) 263
9.3.8 Sharpen(锐化) 264
9.3.9 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 264
9.3.10动手操练——动态模糊转场 265
9.4 Channel(通道) 266
9.4.1 Alpha Levels (Alpha色阶) 267
9.4.2 Blend(融合) 267
9.4.3 Invert(反相) 267
9.5 Color Correction(颜色修正) 267
9.5.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 268
9.5.2 Change Color(转换颜色) 268
9.5.3 Color Balance(色彩平衡) 268
9.5.4 Colorama(彩光) 269
9.5.5 Curves(曲线) 269
9.5.6 Equalize(均衡) 269
9.5.7 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 270
9.5.8 Hue/Saturation(色相/饱和度) 270
9.5.9 Tint(色彩) 270
9.5.10 Levels(色阶) 271
9.5.11动手操练——荷花盛开 275
9.5.12动手操练——红花盛开 276
9.5.13动手操练——视频校色 278
9.5.14动手操练——金属校色 280
9.5.15动手操练——局部较色 281
9.5.16动手操练——模拟景深 283
9.5.17动手操练——影视校色 286
9.5.18动手操练——HDRI图像 288
9.5.19动手操练——单色特效 290
9.6 Distort(扭曲) 291
9.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线) 292
9.6.2 Bulge(凹凸镜) 292
9.6.3 Corner Pin(边角定位) 293
9.6.4 Liquify(液化) 293
9.6.5 Mesh Warp(网格变形) 293
9.6.6 Mirror(镜像) 294
9.6.7 Offset(偏移) 294
9.6.8 Optics Compensation(镜头变形) 295
9.6.9 Ripple(波纹) 295
9.6.10 Twirl(扭转) 295
9.6.11 Warp(弯曲) 296
9.6.12 Wave Warp(波浪变形) 296
9.7 Expression Controls(表达式控制) 296
9.8 Generate(产生) 297
9.8.1 4-Color Gradient(四色渐变) 297
9.8.2 Advanced Lightning(高级闪电) 297
9.8.3 Beam(光束) 298
9.8.4 Cell Pattern(模拟细胞) 299
9.8.5 Checkerboard(棋盘格) 299
9.8.6 Ellipse(椭圆) 300
9.8.7 Fill(填充) 301
9.8.8 Fractal(分形) 301
9.8.9 Grid(网格) 302
9.8.10 Lens Flare(镜头光晕) 303
9.8.11 Radio Waves(电波) 304
9.8.12 Ramp(渐变) 305
9.8.13 Vegas(勾画) 305
9.9 Stylize(风格化) 307
9.9.1 Brush Strokes(画笔描边) 307
9.9.2 Color Emboss(彩色浮雕) 307
9.9.3 Find Edges(查找边缘) 307
9.9.4 Glow(光晕) 308
9.9.5 Mosaic(马赛克) 308
9.9.6 Motion Tile(运动贴图) 309
9.9.7 Scatter(扩散) 309
9.9.8 Texturize(纹理化) 309
9.9.9动手操练——马赛克转场 310
9.10其他滤镜 311
9.10.1 Basic Text(基础文字) 311
9.10.2 Path Text(路径文字) 311
9.10.3 Numbers(数字) 312
9.10.4 Echo(重影) 313
9.10.5 Posterize Time(招贴) 313
9.11 Transition(转场) 313
9.11.1 Block Dissolve(块溶解) 313
9.11.2 Card Wipe(片面擦除) 314
9.11.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 316
9.11.4 Iris Wipe(星形擦除) 316
9.11.5 Linear Wipe(线性擦除) 317
9.11.6 Venetian Blinds(百叶窗) 317
9.11.7动手操练——螺旋渐变转场 318
9.11.8动手操练——线条转场 319
9.11.9动手操练——动态线条转场 321
9.11.10动手操练——像素转场 325
9.11.11动手操练——玻璃转场 327
9.11.12动手操练——条形转场 328
9.12实例应用 330
9.12.1动手操练——粒子写字 330
9.12.2动手操练——视频校色 332
9.12.3动手操练——球形光效 334
9.12.4动手操练——魔盒 337
9.12.5动手操练——电子相册 340
9.12.6动手操练——虚幻背景 343
9.12.7动手操练——彩色光条 345
9.12.8动手操练——五彩光线 347
9.12.9动手操练——波光粼粼 351
9.12.10动手操练——五彩线条 352
9.12.11动手操练——动态网格 355
9.12.12动手操练——火山熔岩 357
9.12.13动手操练——卡通风格 359
9.12.14动手操练——闪动的边框 361
9.12.15动手操练——生长的花边 363
9.12.16动手操练——幻影 369
9.12.17动手操练——物过留影 371
9.12.18动手操练——速度调节 374
9.12.19动手操练——流星划过 375
9.12.20动手操练——镜头光斑 378
9.13本章小结 381
第10章 抠像 383
10.1抠像技术简介 384
10.2自带的抠像工具 384
10.2.1动手操练——Color Difference Key 384
10.2.2动手操练——Color Key 386
10.2.3动手操练——Color Range 388
10.2.4动手操练——Difference Matte 390
10.2.5动手操练——Extract 392
10.2.6动手操练——Inner/Outer Key 394
10.2.7动手操练Linear Color Key 398
10.2.8动手操练——Luma Key 400
10.2.9动手操练——Keylight 402
10.2.10动手操练——蓝屏人物抠像 405
10.2.11动手操练——半透明抠像 407
10.2.12动手操练——人物线条 409
10.2.13动手操练——抠像 411
10.3本章小结 412
第11章 3D合成 413
11.1理解3D合成 414
11.1.1 Z轴的引入 414
11.1.2 3D图层和2D图层 414
11.2动手操练——建立3D图层 416
11.3 3D摄像机 416
11.3.1 After Effects中的摄像机 417
11.3.2动手操练——建立摄像机 417
11.3.3摄像机的设置 418
11.3.4运用摄像机工具 419
11.3.5摄像机的景深 420
11.3.6在Maya中制作素材并导出摄像机数据 422
11.3.7动手操练——导入摄像机数据 432
11.3.8动手操练——三维空间 433
11.4对3D图层的操控 436
11.4.1理解坐标轴 437
11.4.2图层的移动 438
11.4.3理解两种旋转方式 439
11.4.4 3 D图层的缩放 440
11.5调控3D视图 441
11.6灯光和3D图层的材质 443
11.6.1理解灯光 443
11.6.2动手操练——创建灯光 443
11.6.3设置灯光 443
11.6.4 3D图层的材质 445
11.6.5阴影 446
11.6.6动手操练——黑洞 446
11.6.7动手操练——异形 450
11.6.8动手操练——空间网格 454
11.6.9动手操练——旋转的齿轮 457
11.7本章小结 460
第12章 Expression(表达式) 461
12.1理解表达式 462
12.2添加表达式 462
12.3解读表达式 465
12.3.1错误提示 466
12.3.2数组和表达式 466
12.3.3动手操练——表达式中的数值运算 466
12.3.4动手操练——程序变量和语句 469
12.4常用的一些程序变量 470
12.4.1动手操练——Time表达式 470
12.4.2 Wiggle(摆动)表达式 472
12.5表达式控制器 476
12.6实例应用 478
12.6.1动手操练——电波 478
12.6.2动手操练——菜单滚动条 481
12.6.3动手操练——线圈运动 483
12.6.4动手操练——音频指示器 485
12.6.5动手操练——锁定目标 487
12.6.6动手操练——螺旋花朵 489
12.6.7动手操练——钟摆运动 491
12.6.8动手操练——时钟转动 493
12.6.9动手操练——放大镜 495
12.6.10动手操练——放射光芒 497
12.7本章小结 499
第13章 动画的渲染与输出 501
13.1渲染窗口介绍 502
13.1.1渲染信息 502
13.1.2渲染进度 502
13.1.3渲染队列 502
13.2渲染设置 503
13.3设置窗口介绍 504
13.3.1输出格式设置 504
13.3.2视频输出设置 505
13.3.3音频输出设置 505
13.4建立渲染和输出模板 506
13.4.1建立渲染模板 506
13.4.2建立输出模板 507
13.5渲染与输出 507
13.5.1动手操练——输出一段标准的影片 507
13.5.2动手操练——输出一帧图片 508
13.5.3动手操练——输出Photoshop文件 508
13.5.4动手操练输出一段序列帧 508
13.5.5动手操练——输出SWF文件 509
13.6动手操练——网络渲染 509
13.7本章小结 510
第14章 综合实例 511
14.1光效篇 512
14.1.1动手操练——流光 512
14.1.2动手操练——散射光效 513
14.1.3动手操练——体光 516
14.1.4动手操练——发光字 518
14.1.5动手操练——迸射光效 521
14.1.6动手操练——地球光斑 524
14.1.7动手操练——散光普照 526
14.1.8动手操练——数字光球 527
14.1.9动手操练——动感光波 529
14.1.10动手操练——X射线 532
14.1.11动手操练——黑客 533
14.2粒子特效篇 535
14.2.1动手操练——文字反弹 535
14.2.2动手操练——火苗特效 538
14.2.3动手操练——粒子汇聚 540
14.2.4动手操练——屏幕跳动 543
14.2.5动手操练——粒子飞舞 546
14.2.6动手操练——时间凝固 547
14.2.7动手操练——粒子聚合 549
14.2.8动手操练——五彩粒子 551
14.2.9动手操练——文字气泡 555
14.2.10动手操练——墙体破碎 560
14.2.11动手操练——雨雪交加 562
14.2.12动手操练——舞动的精灵 563
14.2.13动手操练——粒子流 568
14.2.14动手操练——细胞病变 574
14.3高级动画合成篇 576
14.3.1动手操练——胶片运动 576
14.3.2动手操练——示波器 578
14.3.3动手操练——雷达 580
14.3.4动手操练——画面分裂 583
14.3.5动手操练——液体中的画面 584
14.3.6动手操练——探照灯动画 586
14.3.7动手操练——涟漪图像 589
14.3.8动手操练——燃烧的羊皮卷 592
14.3.9动手操练——画面汇聚 596
14.3.10动手操练——老电影 599
14.3.11动手操练——文字涌动而出 601
14.3.12动手操练——置换扭曲 604
14.3.13动手操练——神秘枪手 606
14.3.14动手操练——合成基础 608
14.3.15动手操练——下雨 612
14.3.16动手操练——地球 614
14.4影视特技 617
14.4.1动手操练——视频去场 618
14.4.2动手操练——老电影 619
14.4.3动手操练——脸部去斑 621
14.4.4动手操练——翻页特效 624
14.4.5动手操练——mp3广告 626
14.4.6动手操练——滴墨 631
14.4.7动手操练——西门子-手机 635
14.4.8动手操练——行星 639
14.4.9动手操练——行星爆炸 643
14.4.10动手操练——金色球体 648
14.4.11动手操练——彩幻空间 650
14.4.12动手操练——科技元素 653
14.4.13动手操练——神秘使者 655
14.4.14动手操练——娱乐秀 658
14.4.15 动手操练——瞬间转移 663
14.4.16动手操练——地震 666
14.5本章小结 668