图书介绍

多媒体技术及应用pdf电子书版本下载

多媒体技术及应用
  • 袁小红主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040137003
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:299页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第一章 多媒体技术概论 1

1.1 多媒体技术概念 1

1.1.1 多媒体概念与定义 1

1.1.2 多媒体技术的主要特点 2

1.2 多媒体关键技术 3

1.2.1 多媒体数据压缩技术 4

1.2.2 多媒体专用芯片技术 4

1.2.3 多媒体数据存储技术 4

1.2.4 多媒体数据库技术 4

1.2.5 虚拟现实技术 5

1.3 多媒体技术应用 6

1.3.1 在教育方面的应用 6

1.3.2 在出版业上的应用 7

1.3.3 在咨询服务业上的应用 7

1.3.4 在商业领域的应用 7

1.3.5 在远程通信上的应用 8

1.3.6 在家庭生活中的应用 8

1.4 小结 9

思考练习一 9

第二章 多媒体计算机系统 11

2.1 多媒体计算机 11

2.1.1 多媒体计算机硬件系统 12

2.1.2 多媒体计算机操作系统 13

2.1.3 多媒体计算机软件系统 15

2.1.4 多媒体计算机系统特点 16

2.2 多媒体计算机技术标准和升级 16

2.2.1 多媒体计算机的技术标准 16

2.2.2 MPC的升级方法和原则 18

2.3 大容量存储介质——光盘 19

2.3.1 只读式光盘存储器(CD-ROM驱动器) 20

2.3.2 一次写光盘存储器(CD-R驱动器,刻录机) 21

2.3.3 可擦写光盘存储器 22

2.3.4 VCD存储器 24

2.3.5 DVD存储器 25

2.4 多媒体信息与多媒体设备 28

2.4.1 多媒体信息 29

2.4.2 视频卡 32

2.4.3 图像扫描仪 35

2.4.4 数码照相机 39

2.4.5 触摸屏 40

2.5 小结 44

思考练习二 45

第三章 多媒体数据压缩技术 46

3.1 多媒体数据压缩的基本原理 46

3.1.1 几个术语 46

3.1.2 数据压缩原理 48

3.2 数据压缩与解压缩常用算法 49

3.2.1 数据压缩方法的分类 49

3.2.2 预测编码 50

3.2.3 信息熵编码 51

3.3 多媒体数据常用压缩标准 53

3.3.1 音频压缩标准 53

3.3.2 静态图像压缩标准(JPEG) 54

3.3.3 动态图像压缩标准(MPEG) 55

3.3.4 视频会议压缩编码标准H.261 55

3.4 音频压缩技术 56

3.4.1 熵编码 56

3.4.2 波形编码 56

3.4.3 参数编码 56

3.4.4 混合编码 56

3.5 图像压缩技术 56

3.5.1 无损压缩 57

3.5.2 有损压缩 57

3.5.3 分行编码 57

3.5.4 自适应网格编码 58

3.6 视频压缩技术 59

3.6.1 熵编码 59

3.6.2 预测编码 59

3.6.3 变换编码 60

3.6.4 小波变换 60

3.7 小结 61

思考练习三 61

第四章 数字化声音及MIDI音乐 63

4.1 声音数字化及相关概念 63

4.2 声音文件存储格式 65

4.3 语音编码 66

4.3.1 语音编码的分类 66

4.3.2 几种常用的编码算法 67

4.3.3 语音编码评估 69

4.4 声音的采集与编辑 69

4.4.1 声音的采集 69

4.4.2 声音的编辑 71

4.5 MIDI音乐与处理 84

4.5.1 MIDI相关概念与应用 84

4.5.2 MIDI与多媒体计算机接口 86

4.5.3 MIDI音乐的采集 86

4.5.4 MIDI音乐播放质量与波表合成 88

4.5.5 硬波表和软波表 88

4.5.6 音源标准和音源文件 88

4.5.7 MIDI文件的格式和播放 90

4.5.8 将声音文件格式转换为MIDI格式 90

4.6 音频卡的功能及其使用 94

4.6.1 音频卡的组成 94

4.6.2 音频卡的主要功能 95

4.6.3 音频卡的安装和使用 96

4.7 小结 97

思考练习四 97

第五章 数字化图形/图像 99

5.1 色彩基础知识 99

5.1.1 认识色彩 99

5.1.2 色彩三要素 100

5.1.3 色彩的混合与互补 102

5.2 色彩空间表示 102

5.2.1 RGB色彩空间 102

5.2.2 HSI色彩空间 103

5.2.3 YUV(Lab)色彩空间 104

5.2.4 CMY色彩空间 105

5.3 图形/图像数字化基础 106

5.3.1 相关概念 106

5.3.2 几种相互关系 108

5.3.3 图像数字化 109

5.4 图像文件结构与类型 110

5.4.1 图像文件的一般结构 110

5.4.2 常用的图像文件格式 111

5.5 图像文件的采集 113

5.5.1 图像文件的采集方式 113

5.5.2 用扫描仪采集图像 113

5.6 小结 121

思考练习五 121

第六章 图形/图像处理 123

6.1 网页图像处理软件Fireworks MX 123

6.1.1 Fireworks的工作界面 123

6.1.2 文档的操作 125

6.1.3 画布与图像属性设置 127

6.1.4 矢量图编辑 129

6.1.5 位图编辑 133

6.1.6 文本编辑 136

6.1.7 图层 138

6.1.8 蒙版 141

6.1.9 滤镜 144

6.1.10 特效 145

6.1.11 Fireworks动画 146

6.1.12 交互网页制作概念 148

6.1.13 切片 149

6.1.14 热区 152

6.1.15 导航条和行为 152

6.2 图像设计处理软件Photoshop 7.0 153

6.2.1 Photoshop概述 153

6.2.2 常用工具 155

6.2.3 图像处理 158

6.2.4 调色功能 163

6.2.5 滤镜和特效 167

6.3 小结 168

思考练习六 169

第七章 动画设计与创作 172

7.1 Flash MX的安装 172

7.1.1 Flash MX运行环境 172

7.1.2 安装Flash MX 172

7.2 Flash MX工作界面 173

7.2.1 标题栏 173

7.2.2 菜单栏 173

7.2.3 工具栏 175

7.2.4 工具箱 176

7.2.5 时间轴面板 182

7.2.6 舞台 184

7.2.7 属性面板 184

7.2.8 面板区 184

7.2.9 状态栏 185

7.3 符号与符号库 185

7.3.1 符号库 185

7.3.2 符号的使用——实例 186

7.3.3 图形符号 186

7.3.4 声音符号 187

7.3.5 按钮符号 187

7.3.6 电影剪辑符号 190

7.3.7 其他符号 191

7.4 创建Flash动画 191

7.4.1 动画概述 191

7.4.2 场景 192

7.4.3 补间动画 193

7.4.4 为动画添加声音 198

7.5 动作简介 199

7.5.1 动作面板 199

7.5.2 为动画添加动作 200

7.6 Flash作品输出与发布 201

7.6.1 Flash动画文件输出 201

7.6.2 Flash动画文件发布 204

7.7 综合动画实例——电子贺卡动画创作 206

7.8 小结 211

思考练习七 211

第八章 流媒体技术及应用 214

8.1 流媒体简介 214

8.1.1 概述 214

8.1.2 流媒体的基本概念 214

8.1.3 流媒体文件格式 217

8.2 流媒体传输协议 219

8.2.1 实时传输协议RTP 219

8.2.2 实时传输控制协议RTCP 221

8.2.3 实时流协议RTSP 225

8.2.4 资源预定协议RSVP 229

8.3 流式传输方式 234

8.3.1 顺序流式传输 234

8.3.2 实时流式传输 235

8.3.3 流媒体技术原理 235

8.3.4 智能流技术(SureStream) 236

8.3.5 流媒体播放方式 237

8.4 常用流媒体播放软件 238

8.4.1 Real Player 238

8.4.2 Windows Media Player 240

8.4.3 QuickTime 244

8.4.4 三种流媒体播放器的功能比较 246

8.5 流媒体技术应用 246

8.5.1 网上直播 246

8.5.2 视频点播 249

8.5.3 远程教育 253

8.5.4 视频会议 254

8.5.5 远程监控 255

8.6 小结 257

思考练习八 257

第九章 多媒体教学软件设计与制作 259

9.1 多媒体教学软件概述 259

9.1.1 多媒体教学软件的特点 259

9.1.2 多媒体教学软件的类型 260

9.2 多媒体教学软件设计的基本要求 261

9.3 多媒体教学软件设计与开发原则 262

9.3.1 超文本、超媒体结构 262

9.3.2 结构设计 263

9.3.3 多媒体教学软件交互界面设计 264

9.3.4 多媒体课件的导航设计 265

9.3.5 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写 265

9.3.6 多媒体教学软件的设计开发流程 268

9.3.7 多媒体教学软件开发应注意的问题 271

9.4 典型平台Authorware 6.0 271

9.4.1 Authorware 6.0的启动 272

9.4.2 Authorware 6.0操作界面 273

9.4.3 Authorware 6.0软件制作流程 275

9.5 应用实例 277

9.6 小结 299

思考练习九 299

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