图书介绍

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Flash多媒体课件制作实用教程
  • 缪亮编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302254102
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:394页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:413页
  • 主题词:多媒体课件-制作-软件工具,Flash-教材

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图书目录

第1章 静态图形图像演示课件 1

1.1 Flash课件制作流程——特效文字课件封面 1

1.1.1 Flash CS3工作环境 2

1.1.2新建Flash文档和设置文档属性 5

1.1.3创建文字 6

1.1.4保存、测试和导出课件 8

1.1.5打开文档和设置文字滤镜效果 10

1.2绘图基础——凸透镜和凹透镜 11

1.2.1认识“工具”面板 11

1.2.2显示和设置网格 12

1.2.3使用“线条工具”绘制凸透镜 13

1.2.4使用“矩形工具”绘制凹透镜 15

1.2.5使用颜料桶工具填充颜色 15

1.2.6使用“文本工具”创建竖排的课件标题 16

1.3绘图基础——石墨分子晶体结构俯视图 17

1.3.1利用绘图辅助工具——辅助线和标尺绘图 18

1.3.2使用“多角星形工具”绘制正六边形 19

1.3.3使用“椭圆工具”绘制球体 20

1.3.4使用“任意变形工具”改变球体大小 22

1.3.5使用“填充变形工具”改变球体填充 22

1.3.6创建立体投影效果的课件标题 24

1.4绘图基础——几何形状 25

1.4.1使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形和十字花形 26

1.4.2使用“基本椭圆工具”绘制圆环和扇形 27

1.4.3运用合并绘制模式绘制不规则多边形 28

1.4.4运用对象绘制模式绘制牵牛花形 28

1.4.5绘制课件背景 29

1.4.6使用“文本工具”创建连体字标题效果 29

1.4.7使用对齐面板布局对象 30

1.5图形元件和多图层绘图——草原散章 31

1.5.1新建文档和创建“背景”图形元件 32

1.5.2使用钢笔工具创建“白云”和“小草”图形元件 33

1.5.3使用刷子工具创建“小河”图形元件 35

1.5.4使用“铅笔工具”创建“飞鸟”图形元件 36

1.5.5运用多图层技术布局场景 36

1.5.6在主场景中编辑完善“小河”图形元件 38

1.5.7使用“墨水瓶工具”创建填充字课件标题 39

1.6位图处理技术应用——荷塘月色 40

1.6.1新建文档和导入位图 41

1.6.2创建“荷花1”和“荷花2”影片剪辑元件 42

1.6.3使用套索工具清除位图的背景 43

1.6.4综合运用各种绘图工具创建其他图形元件 44

1.6.5布局场景 47

1.6.6为影片剪辑元件添加滤镜效果 47

1.7描图技术应用——英语口型演示课件 49

1.7.1新建文档并导入位图 49

1.7.2使用“钢笔工具”描图 50

1.7.3制作位图填充字课件标题 51

1.7.4创建其他图形元件和布局场景 52

1.8本章习题 54

1.9上机练习 55

练习1五线谱 55

练习2立体几何图形 56

练习3物理实物电路图 56

练习4惊弓之鸟 56

第2章 利用动画技术制作动态演示课件 58

2.1利用逐帧动画制作课件——蜡烛 59

2.1.1创建“蜡烛杆”图形元件 59

2.1.2创建“光晕”图形元件并柔化填充边缘 60

2.1.3运用逐帧动画创建“火焰”影片剪辑元件 60

2.1.4利用元件嵌套功能创建“蜡烛火焰”影片剪辑元件 65

2.1.5布局主场景 66

2.2利用动作补间动画制作课件——化合反应的微观现象 66

2.2.1创建文档和课件所需元件 67

2.2.2规划图层并布局课件背景和标题 68

2.2.3创建化合反应动作补间动画 68

2.2.4定义简单的帧动作 71

2.3利用形状补间动画制作课件——内吞 72

2.3.1创建“物质”图形元件 73

2.3.2运用形状补间动画创建“图标”影片剪辑元件 73

2.3.3布局背景和标题 76

2.3.4创建内吞过程补间动画 77

2.4利用路径动画制作课件——台风 79

2.4.1创建课件界面 79

2.4.2创建“台风”图形元件 80

2.4.3创建台风沿路径移动的动画 80

2.4.4将路径在动画中显示出来 82

2.4.5增强动画效果 82

2.4.6用“自定义缓入/缓出”调整台风的速度 84

2.5利用遮罩动画制作课件——波的衍射 84

2.5.1创建课件界面 85

2.5.2运用形状补间动画创建“圆”影片剪辑元件 86

2.5.3运用多图层创建“波”影片剪辑元件 87

2.5.4运用遮罩动画实现衍射动画效果 88

2.5.5定义动作实现简单交互 91

2.6多图层复杂演示课件——勾股定理 94

2.6.1新建文档并创建课件界面 95

2.6.2创建图形元件 96

2.6.3利用动作补间动画创建三角形移动、旋转动画效果 97

2.6.4利用动作补间动画创建正方形渐显动画效果 100

2.6.5完善动画效果 101

2.6.6创建课件的起始页面和控制课件播放 102

2.7动画技术综合应用——氧气的实验室制法 104

2.7.1创建课件界面和图形元件 105

2.7.2创建影片剪辑元件 106

2.7.3布局场景中的静态实验仪器 108

2.7.4创建主场景中的动画 108

2.7.5运用遮罩动画添加文字滚动效果 112

2.8 本章习题 113

2.9上机练习 115

练习1认识生字 115

练习2爬山虎的脚 115

练习3太阳、地球和月亮 116

练习4椭圆的画法 116

第3章 声音、视频在Flash课件中的应用 118

3.1古诗朗诵 118

3.1.1在Photoshop中编辑和创建图像素材 119

3.1.2用GoldWave裁剪和编辑背景音乐 123

3.1.3导入素材并创建课件界面 125

3.1.4创建元件 126

3.1.5声音和动画同步播放的制作 127

3.1.6制作其他动画 130

3.2英语情景课文——Letter to A Friend 133

3.2.1用GoldWave录制声音 134

3.2.2调整控制声音的音量 136

3.2.3利用Flash内置的功能压缩声音 138

3.2.4卡通人物造型 140

3.2.5创建卡通人物动画效果 142

3.2.6布局场景并实现课件主动画 144

3.3视频在Flash课件中的应用——火山地理现象 145

3.3.1 Flash支持的视频类型 146

3.3.2将视频嵌入Flash课件 146

3.3.3渐进式下载播放外部视频 149

3.4本章习题 152

3.5上机练习 152

练习1瑞雪 152

练习2几何作图 153

练习3构造地震的成因 154

第4章 单场景交互课件 155

4.1简单交互课件 155

4.1.1运用Photoshop处理课件位图素材 157

4.1.2运用Photoshop制作课件特效字标题 159

4.1.3导入素材和创建课件界面 160

4.1.4制作按钮元件 161

4.1.5布局图形和按钮元件 162

4.1.6定义帧动作和按钮动作实现交互 164

4.2分模块交互课件——正方体截面 165

4.2.1利用Swift 3D制作立体图形动画 166

4.2.2创建课件界面和导入Swift 3D文件 170

4.2.3制作动态按钮 171

4.2.4制作截面影片剪辑元件 172

4.2.5布局场景和实现交互导航控制 174

4.3翻书效果交互课件——英语看图对话 176

4.3.1创建翻书交互页面图形元件 177

4.3.2应用动作补间动画创建翻书效果 178

4.3.3翻书效果交互页面布局及实现交互控制 179

4.4本章习题 180

4.5上机练习 181

练习1祝福 181

练习2认识立体图形 181

练习3带电粒子在电场中的运动 182

第5章 多场景导航课件 183

5.1典型多场景导航课件——变阻器 184

5.1.1整体规划多场景课件的模块结构 185

5.1.2在Photoshop中制作课件主控界面图像 186

5.1.3在Flash中创建多场景文档 191

5.1.4制作分场景动画 191

5.1.5定义动作脚本实现多场景导航 194

5.2网络型多模块导航课件——金属的物理性质 195

5.2.1整体规划网络型导航课件的模块结构 198

5.2.2制作课件片头影片 199

5.2.3制作主控导航影片 199

5.2.4制作其他功能模块影片 200

5.2.5定义动作脚本以实现网络型课件的交互导航控制 202

5.2.6 ActionScript补习班——加载函数详解 203

5.3网络课件中的Loading制作 206

5.3.1制作课件主场景动画 207

5.3.2制作简单Loading 207

5.3.3制作精确Loading 209

5.4本章习题 212

5.5上机练习 213

练习1电磁振荡 213

练习2白蝴蝶之恋 214

练习3课件Loading 214

第6章用ActionScript制作复杂动画课件 215

6.1 ActionScript概述 215

6.1.1 ActionScript的首选参数设置 216

6.1.2动作面板 216

6.1.3脚本助手的应用 219

6.2弹簧振子 220

6.2.1制作元件和布局场景 221

6.2.2编程思路分析 223

6.2.3定义动作脚本 225

6.2.4 ActionScript补习班——Math类和Flash坐标系 227

6.3正弦曲线 228

6.3.1制作元件和布局场景 229

6.3.2定义动作脚本 231

6.3.3 ActionScript补习班——复制影片剪辑和设置影片剪辑属性 234

6.4凹透镜成像原理 237

6.4.1创建课件界面和制作元件 238

6.4.2布局场景和创建动态文本 240

6.4.3定义动作脚本 241

6.4.4 ActionScript补习班——拖曳对象 244

6.5基于ActionScript 3.0的课件开发 244

6.5.1 ActionScript 3.0类的架构 245

6.5.2 ActionScript 3.0类的应用 246

6.5.3 ActionScript 3.0的事件处理模型 247

6.5.4 ActionScript 3.0事件模型应用范例 249

6.6本章习题 250

6.7上机练习 251

练习1圆和圆的位置关系 251

练习2纵波波形演示 252

练习3动态抛物线图像 252

第7章 利用模板制作课件 2254

7.1演示文稿模板课件——显微镜原理 254

7.1.1从Flash模板创建影片文档 255

7.1.2创建影片剪辑元件 257

7.1.3制作演示文稿课件 257

7.2专业幻灯片模板课件——认识计算机 259

7.2.1从Flash模板创建影片文档 260

7.2.2创建幻灯片屏幕 261

7.2.3制作幻灯片 262

7.2.4利用“行为”面板添加按钮行为 262

7.3测验模板课件——中学物理在线测验 263

7.3.1从Flash模板创建影片文档 265

7.3.2制作第1个题型——拖曳题 267

7.3.3制作第2个题型——填空题 270

7.3.4制作第3个题型——热对象题 271

7.3.5制作第4个题型——热区题 274

7.3.6制作第5个题型——多项选择题 276

7.3.7制作第6个题型——判断题 276

7.3.8制作单一类型的测验题课件 278

7.3.9定制测验题播放效果 280

7.4自制Flash课件模板 283

7.4.1制作连线题课件影片和创建模板说明 284

7.4.2自制课件文档为模板 286

7.4.3应用连线题模板 286

7.5本章习题 288

7.6上机练习 289

练习1照片幻灯片放映模板课件——桂林山水 289

练习2演示文稿模板课件——环境和环境问题 290

练习3测验模板课件——英语综合测试 291

第8章用UI组件制作标准测验题课件 292

8.1判断题课件 293

8.1.1制作答题反馈信息影片剪辑元件 294

8.1.2制作单选按钮选项 297

8.1.3定义动作脚本判断答案对错 299

8.2单选题课件 299

8.2.1制作单选题题目 301

8.2.2创建单选按钮 302

8.2.3创建用来显示反馈信息的动态文本 303

8.2.4用按钮实现翻页导航控制 303

8.2.5利用侦听器对象编程实现答题信息反馈 305

8.3多项选择题课件 306

8.3.1创建测验题目和复选框 308

8.3.2创建“查看结果”按钮和动态文本 309

8.3.3定义“查看结果”按钮的动作脚本 310

8.4填空题课件 312

8.4.1创建课件界面和元件 313

8.4.2创建动态文本和输入文本 315

8.4.3定义动作脚本 316

8.5用ActionScript 3.0组件开发测验题课件 318

8.5.1用ActionScript 3.0组件开发判断题课件 318

8.5.2用ActionScript 3.0组件开发其他测验题课件 319

8.6本章习题 319

8.7上机练习 320

练习1限时单选题——语文综合测试 320

练习2多项选择题课件——历史测试题 321

练习3统计成绩的整数加减测验 321

第9章 智力游戏课件 322

9.1拖曳题课件——组装化学实验装置 322

9.1.1创建课件界面和实验仪器 323

9.1.2创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件 324

9.1.3用动作脚本实现仪器拖曳和组装 325

9.1.4实现答案查询功能 329

9.2连线题课件 331

9.2.1创建连线题题目和连线按钮 332

9.2.2定义动作脚本实现连线功能 334

9.2.3实现声音反馈功能 339

9.3智能题库课件 341

9.3.1课件制作思路和创建外部文本文件 343

9.3.2创建显示测验题目的动态文本 345

9.3.3用loadVariablesNum()函数加载外部文本文件 347

9.3.4实现单选题的测验功能 348

9.3.5实现统计成绩功能 350

9.3.6制作完美版测验题库课件 352

9.4本章习题 355

9.5上机练习 356

练习1拖曳游戏课件——七巧板 356

练习2智力移火柴 357

练习3英语单词记忆课件——打气球 357

第10章Flash课件制作技巧 359

10.1 fscommand()函数控制Flash课件的播放 359

10.1.1 fscommand()函数详解 360

10.1.2用 fscommand()函数控制课件的播放 361

10.2 Flash课件的编译、保护和输出 363

10.2.1将课件创建成EXE文件 364

10.2.2保护课件作品 366

10.2.3将课件发布到网页 367

10.2.4在VCD上播放Flash课件 368

10.3建构Flash积件库 369

10.3.1用闪客精灵解析元件 370

10.3.2管理“库”面板 373

10.3.3公用库 375

10.4将Flash课件插入到Authorware中 377

10.4.1在Authorware程序中直接插入Flash动画 377

10.4.2利用控件插入Flash动画 380

10.4.3关于程序打包时Xtras(插件)的问题 382

10.5将Flash课件插入到PowerPoint中 383

10.5.1通过控件管理器插入Flash动画 384

10.5.2通过插入对象的方法插入Flash动画 386

10.6本章习题 388

10.7上机练习 389

练习1用闪客精灵解析SWF影片 389

练习2建构化学仪器、物理电器、数学工具等积件库 389

练习3 Flash和Authorware整合课件——信息技术课件 389

练习4 Flash和PowerPoint整合课件——角的画法 390

附录 参考答案 391

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