图书介绍
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- 沈大林主编;杜金,郭海,曲彭生,王爱?等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115130906
- 出版时间:2005
- 标注页数:348页
- 文件大小:122MB
- 文件页数:362页
- 主题词:主页制作-应用软件,Dreamweaver MX、Flash MX、Fireworks MX-高等学校-教材
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图书目录
第1章 网页制作基础知识 1
1.1 Internet简介 1
1.1.1 了解Internet 1
目录 1
1.1.2 Internet的信息浏览 3
1.1.3 Internet地址 5
1.2.1 了解HTML语言 6
1.2.2 输入HTML语言程序 6
1.2 HTML语言简介 6
1.2.3 浏览和修改网页 7
1.2.4 文件的路径名和URL 8
1.3 HTML程序设计基础 9
1.3.1 HTML语言中常用标记的含义 9
1.3.2 图像处理 10
1.3.3 添加背景音乐和插入动画 12
1.3.4 不同文件间的链接 13
1.3.5 网页框架 14
习题 18
第2章 Dreamweaver MX 2004基础 19
2.1 Dreamweaver MX 2004工作区简介 19
2.1.1 选择DreamweaverMX 2004工作区 19
2.1.2 文档窗口和状态栏 20
2.1.3 标尺和网格 21
2.1.4 “属性”栏和“插入”栏 22
2.1.5 面板的基本操作 22
2.2.1 “Macromedia Dreamweaver MX 2004”对话框 23
2.2 网页文档的基本操作 23
2.2.2 网页的新建、打开、关闭和保存 24
2.2.3 建立本地站点 25
2.2.4 网页页面属性的设置 26
2.3 在网页中插入文本和编辑文本 28
2.3.1 在网页中插入文本 28
2.3.2 文本属性的设置 29
2.3.3 文字的列表设置 31
2.3.4 文字的复制与移动、拼写检查、查找与替换 32
2.4.1 在网页中加载图像 33
2.4 在网页中插入图像和编辑图像 33
2.4.2 在网页中编辑图像 34
2.4.3 编辑网页图像 35
2.4.4 图文混排 37
2.4.5 鼠标经过图像(翻转图) 38
2.4.6 拼图 38
2.5 在网页中插入其他对象 39
2.5.1 插入Flash动画 39
2.5.2 插入Flash按钮 40
2.5.3 插入Flash文本 41
2.5.4 插入“图像查看器” 41
2.5.5 插入Shockwave影片和Fireworks HTML 42
2.5.6 插入插件和导航条 43
2.5.7 插入Applet 44
2.5.8 插入ActiveX 45
2.5.9 插入特殊字符和水平条 46
2.6 应用实例 47
2.6.1 “HTML技术”网页 47
2.6.2 “FLASH技术”网页 49
习题 50
第3章 框架、层、表格与网页布局 52
3.1 在网页中创建框架 52
3.1.1 创建框架与编辑框架 52
3.1.2 框架观察器 54
3.1.3 在框架内插入HTML文件内容与保存框架文件 54
3.2 层 55
3.2.1 设置层的默认属性和创建层 55
3.2.2 层的基本操作 56
3.2.3 利用“层”面板设置层的属性 58
3.2.4 利用层“属性”栏设置层的属性 59
3.2.5 在层中插入对象 60
3.3 在网页中创建表格 61
3.3.1 制作简单的表格与调整表格大小 61
3.3.2 选择表格和设置表格的属性 62
3.3.3 编辑表格和在表格中插入对象 64
3.3.4 表格与层的相互转换 65
3.4 网页布局 66
3.4.1 “布局”栏中按钮的作用 66
3.4.2 网页布局的调整与设置 67
3.4.3 跟踪图像(描图) 69
3.5 应用实例 70
3.5.1 “跟我学HTML”网页 70
3.5.2 用表格编排的网页 71
习题 72
第4章 表单与CSS样式表 74
4.1 表单 74
4.1.1 创建表单域与设置表单域的属性 74
4.1.2 插入表单对象与其他对象 75
4.2 CSS样式表 79
4.2.1 创建CSS样式表与编辑样式表对话框 79
4.2.2 定义CSS样式表 80
4.3 应用实例 85
4.3.1 “图书登记表”网页 85
4.3.2 “课程表”网页 86
习题 87
5.1 行为控制器与设置动作 88
5.1.1 行为控制器 88
第5章 行为和命令 88
5.1.2 动作设置 91
5.2 命令 100
5.2.1 应用Dreamweaver MX 2004内置命令创建相册 100
5.2.2 应用其他Dreamweaver MX 2004内置命令 101
5.2.3 自定义命令 102
5.3 应用实例 103
5.3.1 “拼图游戏”网页 103
习题 106
5.3.2 “有弹出菜单”的网页 106
第6章 站点管理、模板与库 108
6.1 站点管理 108
6.1.1 新建站点和站点视图 108
6.1.2 “文件”面板和“站点”窗口 109
6.2 建立与本地HTML和图像文件的链接 110
6.2.1 文字或图像与外部HTML和图像文件的链接 110
6.2.2 文字或图像与HTML文件锚点的链接 112
6.2.3 建立映射图与HTML文件的链接 113
6.3.2 建立无址链接 115
6.3 建立电子邮件、无址和脚本链接及远程登录 115
6.3.1 建立电子邮件链接 115
6.3.3 建立脚本链接与远程登录 116
6.4 用“站点”窗口检查与修改站点 116
6.4.1 查找与替换 116
6.4.2 链接的检查与修复 117
6.4.3 检查每个页面下载的时间 119
6.4.4 在浏览器中预览网页 119
6.5.2 制作主页 121
6.5.1 建立本地站点 121
6.5 建立本地站点和制作主页 121
6.6 制作内容页面 123
6.6.1 创建模板 123
6.6.2 使用模板制作网页 125
6.6.3 修改模板和其他操作 126
6.6.4 “资源”面板 127
6.7 发布站点 130
6.7.1 申请主页空间 130
6.7.2 定义服务器信息 133
6.7.3 发布站点 134
习题 135
第7章 中文Flash MX 2004基础 136
7.1 中文Flash MX 2004的工作界面 136
7.1.1 主要工具栏和工具箱 137
7.1.2 舞台工作区 138
7.1.3 场景和面板 141
7.1.4 元件和“库”面板 142
7.1.5 时间轴 144
7.2 创建第1个Flash影片 146
7.2.1 Flash影片的播放效果 146
7.2.2 Flash影片的制作过程 146
7.3 中文Flash MX 2004的基本操作 149
7.3.1 选取对象 149
7.3.2 移动、复制、删除对象和调整对象大小 151
7.3.3 改变对象的形状 152
7.3.4 播放与保存Flash动画 153
7.4.1 导入外部素材 155
7.4 导入、导出和素材处理 155
7.4.2 导出与发布Flash产品 156
7.4.3 位图属性的设置和处理 157
7.4.4 声音属性的设置和编辑声音 159
习题 162
第8章 创建和编辑对象 163
8.1 对象属性的设置 163
8.1.1 线属性的设置 163
8.1.2 填充物属性的设置 165
8.2.2 钢笔工具 168
8.2 绘制直线与曲线 168
8.2.1 线条工具和铅笔工具 168
8.2.3 部分选取工具 169
8.3 绘制图形和输入文本 170
8.3.1 椭圆、矩形和多角星形工具 170
8.3.2 刷子工具 171
8.3.3 文本工具 172
8.4 编辑对象 173
8.4.2 填充变形工具的使用方法 174
8.4.1 墨水瓶、颜料桶和滴管工具 174
8.4.3 橡皮擦工具 175
8.4.4 编辑多个对象 176
8.4.5 优化曲线 177
8.4.6 改变图形形状 178
8.5 调整对象 178
8.5.1 利用菜单命令和任意变形工具调整对象 178
8.5.2 利用“变形”面板精确调整对象的形状 181
8.5.3 精确调整对象的位置与大小 181
8.6.1 立体彩球 182
8.6 应用实例 182
8.6.2 一串立体彩球 184
8.6.3 扑克牌 185
8.6.4 树苗 187
8.6.5 彩球倒影 188
8.6.6 大红灯笼 189
8.6.7 阴影文字 190
8.6.8 图像文字 192
8.6.9 转圈文字 193
习题 194
第9章 动画制作 196
9.1 中文Flash MX 2004动画制作的基本方法 196
9.1.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 196
9.1.2 时间轴特效的使用 197
9.1.3 动作动画的制作 198
9.1.4 形状动画的制作 200
9.1.5 编辑动画 202
9.1.6 图层 203
9.2 元件与实例 207
9.2.1 转换为图形元件或影片剪辑元件 207
9.2.2 创建按钮元件 208
9.2.3 编辑元件和实例 209
9.3 应用实例 212
9.3.1 弹跳彩球 212
9.3.2 摆动小球 214
9.3.3 自转光环 215
9.3.4 滚动电影文字 216
9.3.5 大红灯笼 217
9.3.6 云中小鸟 218
9.3.7 探照灯光 220
9.3.8 XYZ变换 220
9.3.9 翻页图册 222
9.3.10 图片切换 223
9.3.11 滚动文章 224
9.3.12 自转地球 225
9.3.13 地球光环 227
9.3.14 三种按钮 228
9.3.15 线条延伸 230
9.3.16 趣味动画 232
习题 234
第10章 ActionScript编程语言和交互动画制作 237
10.1 动作脚本和“动作”面板 237
10.1.1 “动作”面板简介 237
10.1.2 “动作”面板快捷菜单命令的作用 240
10.1.3 设置事件与动作 241
10.2.1 常量和变量 243
10.2 ActionScript语言基础 243
10.2.2 文本变量 244
10.2.3 字母大小写和注释 245
10.2.4 运算符和表达式 245
10.2.5 目标路径和点操作符 246
10.3 分支语句与循环语句 249
10.3.1 分支语句与循环语句 249
10.3.2 常用的全局函数 251
10.4 应用实例 255
10.4.1 按钮控制动画 255
10.4.2 跟随鼠标移动的星星 257
10.4.3 可用鼠标移动的探照灯 259
10.4.4 预下载网页 260
10.4.5 发光文字 263
10.4.6 拼图游戏 265
习题 272
11.1 面向对象编程的基本概念和函数 277
11.1.1 面向对象的编程 277
第11章 面向对象编程和组件 277
11.1.2 创建对象与访问对象 278
11.1.3 自定义函数和常用的内置函数 279
11.2 常用的内置对象 281
11.2.1 数学和字符串对象 281
11.2.2 数组和颜色对象 282
11.2.3 键盘和鼠标对象 282
11.2.4 声音和时间对象 283
11.2.5 影片剪辑实例对象 285
11.3.1 Flash MX 2004组件简介 288
11.3 Flash MX 2004组件 288
11.3.2 组件实例的基本操作方法 289
11.4 应用实例 290
11.4.1 可调音量的MP3播放器 290
11.4.2 数字指针钟 295
11.4.3 模拟开汽车 302
11.4.4 浏览大幅面图像 305
11.4.5 多功能图像浏览器 309
11.4.6 “冰雪世界”网页 314
习题 320
第12章 Fireworks MX 2004基础 321
12.1 Fireworks MX 2004工作区简介 321
12.1.1 欢迎窗口 322
12.1.2 主要工具栏和修改工具栏 322
12.1.3 工具箱和文档窗口 323
12.1.4 设置工作环境 324
12.2 Fireworks MX 2004文档的基本操作 326
12.2.1 打开与存储文档 326
12.2.2 导入和导出文档 327
12.2.3 改变文档的显示属性 330
12.3 绘制图形与编辑文本 331
12.3.1 绘制路径和属性设置 331
12.3.2 几何图形与填充属性 332
12.3.3 应用样式和应用效果 334
12.3.4 对象的排列、对齐和组合 335
12.3.5 输入文本与文本编辑 336
12.3.6 文本路径 336
12.4.1 层 337
12.4 层 337
12.4.2 层的属性 338
12.5 滤镜 339
12.5.1 调整图像的色调 339
12.5.2 调整图像的亮度和对比度 341
12.5.3 调整色相和饱和度 341
12.5.4 图像的负片效果 341
12.5.5 模糊与锐化图像 342
12.5.6 增加杂点 342
12.6 应用实例 343
12.6.1 特效文字 343
12.5.7 转换为Alpha 343
12.5.8 查找图像的边界 343
12.6.2 红蓝彩球 344
10.6.3 透视文字 345
12.6.4 加镜框的图像 346
12.6.5 蓝色精灵 347
习题 348