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Java程序设计教程 第4版 下 高级篇pdf电子书版本下载

Java程序设计教程 第4版 下 高级篇
  • (美)戴特(Deitel,H.M.),(美)戴特(Deitel,P.J.)著;袁兆山等译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111147014
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:676页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:683页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-教材

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图书目录

第11章 图形和Java2D 1

11.1简介 2

11.2图形环境和图形对象 3

11.3颜色控制 4

11.4字体控制 9

11.5画线、矩形和椭圆 15

11.6画弧形 18

11.7画多边形和折线 20

11.8 Java2D API 22

11.9 Java2D图形 23

11.10(可选实例研究)关于对象的思考:用UML设计接口 29

第12章 图形用户界面组件(第1部分) 39

12.1简介 40

12.2 Swing概述 41

12.3 JLabel 43

12.4事件处理模式 45

12.5 JTextField和JPasswordField 47

12.6 JButton 52

12.7 JCheckBox和JRadioButton 54

12.8 JComboBox 60

12.9 JList 62

12.10多选列表 64

12.11鼠标事件处理 67

12.12适配器类 70

12.13键盘事件处理 76

12.14布局管理器 78

12.14.1 FlowLayout 79

12.14.2 BorderLayout 82

12.14.3 GridLayout 84

12.15面板 86

12.16(可选实例研究)关于对象的思考:用例 88

第13章 图形用户界面组件(第2部分) 105

13.2 JTextArea 106

13.1简介 106

13.3创建定制的JPanel子类 109

13.4创建自包含的JPanel子类 113

13.5 JSlider 118

13.6窗口 122

13.7设计既能作为applet又能作为应用程序运行的程序 123

13.8通过框架来使用菜单 128

13.9使用JPopupMenu 135

13.10插入式外观和风格 138

13.11 使用JDesktopPane和JInternalFrame 142

13.12布局管理器 145

13.13 BoxLayout布局管理器 145

13.14 CardLayout布局管理器 148

13.15 GridBagLayout布局管理器 152

13.16 GridBagConstraints的RELATIVE和REMAINDER常量 157

13.17(可选实例研究)关于对象的思考:模型-视图-控制器(MVC) 160

13.18(选学)揭示设计模式:包java.awt和javax.swing所运用的设计模式 164

13.18.1创建型设计模式 165

13.18.2结构型设计模式 165

13.18.3行为型设计模式 167

13.18.4结束语 170

第14章 异常处理 179

14.1简介 179

14.4 Java异常处理的基本知识 181

14.2何时应用异常处理 181

14.3其他的错误处理技术 181

14.5 try块 182

14.6抛出异常 183

14.7捕获异常 183

14.8异常处理举例:除数为0 185

14.9重新抛出异常 190

14.10 throws语句 190

14.11构造函数、终结函数和异常处理 194

14.12异常与继承 194

14.13 finally块 195

14.14printStackTrace和getMessage的使用 199

第15章 多线程 207

15.1简介 208

15.2 Thread类:Thread方法概述 209

15.3 线程状态:线程的生命周期 210

15.4 线程优先级和线程调度 210

15.5线程同步 215

15.6没有线程同步情况下的生产者/消费者关系 216

15.7线程同步情况下的生产者/消费者关系 220

15.8 生产者/消费者关系:循环缓冲区 225

15.9守护线程 234

15.10 Runnable接口 234

15.11线程组 239

15.12 (可选实例研究)关于对象的思考:多线程 240

15.13 (选学)揭示设计模式:并行设计模式 246

第16章 文件和流 255

16.1简介 255

16.2数据层次结构 256

16.3文件和流 257

16.4创建顺序存取文件 261

16.5从顺序存取文件读取数据 272

16.6更新顺序存取文件 283

16.7随机存取文件 283

16.8创建随机存取文件 284

16.9向随机存取文件随机写入数据 288

16.10从随机存取文件顺序读取数据 293

16.11例子:事务处理程序 298

16.12 File类 314

第17章 网络 329

17.1简介 329

17.2使用URI 331

17.3从Web服务器上读取文件 335

17.4使用流套接字建立一个简单的服务器 339

17.5使用流套接字建立一个简单的客户机 340

17.6 通过流套接字连接实现客户机/服务器的交互 341

17.7 通过数据报实现无连接的客户机/服务器的交互 351

17.8利用多线程服务器实现基于客户机/服务器模式的九宫游戏 358

17.9安全与网络 371

17.10 DeitelMessenger聊天服务器和客户机 371

17.10.1 DeitelMessengerServer与所使用的类 371

17.10.2 DeitelMessenger客户机与所使用的类 380

17.11(选学)揭示设计模式:java.io包与java.net包所使用的设计模式 397

17.11.1创建型设计模式 397

17.11.2结构型设计模式 398

17.11.3体系结构模式 399

17.11.4结束语 401

18.1简介 409

第18章 多媒体:图像、动画、视频和音频 409

18.2装载、显示和缩放图像 410

18.3动画播放一组图像 413

18.4通过applet参数来定制LogoAnimator 416

18.5图像映像 420

18.6装载和播放音频剪辑 423

18.7 Internet和WWW资源 425

第19章 数据结构 433

19.1简介 433

19.2自引用类 434

19.3动态内存分配 434

19.4链表 435

19.5栈 444

19.6队列 448

19.7树 451

第20章 Java工具包和位操作 477

20.1简介 477

20.2 Vector类和Enumeration接口 478

20.3 Stack类 484

20.4 Dictionary类 488

20.5 Hashtable类 489

20.6 Properties类 495

20.7 Random类 501

20.8位操作和按位操作符 502

20.9 BitSet类 514

第21章 集合 525

21.1简介 525

21.2集合概述 526

21.3 Arrays类 526

21.4 Collection接口和Collections类 530

21.5 List 531

21.6算法 536

21.6.1 sort算法 537

21.6.2 shuffle算法 539

21.6.3 reverse、fill、copy、max和min算法 541

21.6.4 binarysearch算法 543

21.7 Set 544

21 8 Map 547

21.9同步包装类 549

21.10不可修改的包装类 549

21.11抽象实现 549

21.12(选学)揭示设计模式:java.until包使用的设计模式 550

21.12.1创建型设计模式 550

21.12.2行为型设计模式 550

21.12.3结束语 551

第22章 Java媒体框架和Java Sound 557

22.1简介 557

22.2播放媒体 558

22.3格式化和存储被捕捉的媒体 561

22.4 RTP流 566

22.5 Java Sound 569

22.6播放采样音频 569

22.7乐器数字接口(MIDI) 571

22.7.1 MIDI回放 572

22.7.2 MIDI录音 574

22.7.3 MIDI合成 575

22.7.4类MidiDemo 576

22.8 Internet和WWW资源 579

22.9(可选实例研究)关于对象的思考:视图中的动画和声音 579

附录A Java演示 599

附录B Java资源 601

附录C 操作符优先级表 607

附录D ASCII字符集 609

附录E 数制系统 611

附录F 用javadoc创建HTML文档 623

附录G 电梯模拟系统事件和监听器接口 629

附录H 电梯模拟系统模型 631

附录I 电梯系统视图 641

附录J 在线求职与机遇 649

附录K Unicode编码 665

参考文献 673

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