图书介绍

3DS MAX建筑效果创作难点实例解析 3DS MAX 6版pdf电子书版本下载

3DS MAX建筑效果创作难点实例解析  3DS MAX 6版
  • 温颜,樊峰编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115129819
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:404页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

第01章 3ds max基本概念 1

1 3ds max中场景、几何体、对象的概念有什么区别? 1

1.3ds max中的“场景” 1

2.3ds max中的“几何体” 1

3.3ds max中的“对象” 2

2 3ds max 6的标准界面是什么样的? 4

1.菜单 4

2.视图区 4

3.工具栏 5

4.命令面板 6

5.状态显示栏 6

6.传递动力学模块 6

3 3ds max的命令面板找不到了,怎样才能把它打开? 6

4如何调整视图区? 7

5如何增加或删除工具栏中的工具按钮? 9

1.增加工具按钮 9

2.删除工具按钮 9

6如何改变视图区的背景色? 10

7在3ds max 6中创建模型有几种方法? 11

1.基本造型法 11

2.平面增长法 12

3.放样法 13

4.修整模型法 13

5.曲面建模法 15

8在3ds max 6中建模的过程是什么样的? 16

9在3ds max中创建对象的方法是什么? 16

1.改变对象参数 17

10修改对象有哪些常用的方法? 17

2.通过移动、旋转、缩放工具变换对象 18

3.用修改命令面板中的编辑修改器修改对象 19

11如何选择改变对象的方法? 19

1.通过修改对象参数改变对象与变换对象的比较 20

2.通过编辑修改器修改对象 20

3.用编辑修改器结合变换对象的方法修改对象 21

12 3ds max 6的新增功能有哪些? 22

1.软件系统要求 22

2.硬件系统要求 22

3.建模 22

7.渲染 23

6.动画 23

5.灯光照明及环境 23

4.材质 23

8.相机 24

9.视图交互 24

10.脚本语言MAXScript 24

11.工作流程 24

13 3ds max的插件如何正确安装,安装后如何调出使用? 25

14 3ds max常用快捷键有哪些? 25

1.常用命令快捷键 25

2.选择操作快捷键 26

3.工具快捷键 26

4.视图控制快捷键 26

15如何设置快捷键? 27

137如何运用摄像机的剪切平面工具渲染场景的断面图? 27

5.灯光、材质、渲染控制快捷键 27

16如何根据场景的精度要求设置系统单位比例? 28

17在3ds max中如何快捷地选取对象? 29

18如何更好地使用组群? 31

1.当出现如下情况时,使用组群来组合对象 31

2.当出现如下情况时,不能使用组群来组合对象 31

19如何快捷地复制对象,复制时如何选择复制类型? 32

1.快速复制对象 32

2.精确复制对象 32

20在3ds max中如何隐藏对象? 34

2.创建辅助网格 35

21为了建立准确的模型,如何设置参考网格? 35

1.设置主网格的间距 35

22为了建立准确的模型,如何使用捕捉系统? 36

1.设置捕捉系统的方法 36

2.使用捕捉创建对象 36

3.使用捕捉工具移动对象 37

4.使用角度捕捉旋转对象 37

5.使用百分比捕捉缩放对象 37

2.旋转对象 38

3.缩放对象 38

23如何精确地移动、旋转、缩放对象? 38

6.使用微调器捕捉 38

1.移动对象 38

24在3ds max中如何测量两点间的距离? 39

25在3ds max中如何测量两对象间的夹角? 40

26如何使用对齐工具? 40

27如何改变对象的法线? 41

28如何组合多个场景文件? 42

29如何调整对象轴心点的位置? 42

303ds max可以与哪些建模软件配合? 43

31使用3ds max软件时如何避免死机等故障发生? 43

343ds max6中,三键鼠标的“中键”起什么作用? 44

33如何了解当前3ds max的场景信息? 44

32如何精确定位3ds max里的对象? 44

第02章 创建编辑二维对象中的常见问题 47

35在3ds max中如何创建线对象? 47

1.单击鼠标绘制线对象 47

2.拖拽鼠标绘制线对象 48

3.键盘输入绘制线对象 49

36如何创建其他基本二维对象(矩形、圆形、文字等)? 50

1.常用基本二维对象 50

2.绘制星形对象 51

3.绘制文本对象 51

2.修改命令区 53

4螺旋线对象 53

1.名称和颜色 53

37如何使用编辑修改器和修改栈? 53

38如何使用常用的修改二维对象的编辑修改器? 57

1.【Edit Spline】(编辑样条曲线)修改器 57

3.特定修改区 57

2.【Extrude】(挤压)修改器 60

3.【Lathe】(旋转)修改器 61

4.【Bevel】(倒角)修改器 62

5.【Trim/Extend】(修剪/扩展)修改器 63

39如何通过修改样条曲线中的端点改变曲线形状? 63

1.改变端点类型 63

2.修改端点位置 65

3.修改端点的曲率 66

4.加入和减少端点 67

40如何通过修改样条曲线中的线段改变曲线形状? 68

1.线段的编辑 68

2.删除不必要的线段 69

41 如何通过修改样条曲线中的Spline子对象改变曲线形状? 70

42如何闭合开放的样条曲线? 70

1.以点为对象的编辑方式 71

2.以曲线为对象的编辑方式 71

43如何使样条曲线变成双线勾边? 71

44如何合并多条样条曲线? 72

1.进行布尔操作对样条曲线的要求 75

45如何对样条曲线进行布尔运算? 75

2.对样条曲线进行布尔运算的方法 76

46 包括开放样条曲线在内的多条样条曲线如何进行剪切、合并? 78

47如何使样条曲线的尖角成为圆角或切角效果? 80

1.给样条曲线倒圆角 80

2.给样条曲线切角 81

48如何通过拉伸样条曲线创建三维对象? 81

49如何通过旋转样条曲线创建三维对象? 82

1.通过旋转创建花瓶的实例 83

2.通过旋转创建圆形吊顶的实例 84

50如何通过给样条曲线倒角创建三维对象? 88

1.放样的基本参数 91

51 在3ds max中如何创建放样对象? 91

第03章 创建放样对象中的问题 91

2.用一个型生成放样对象的方法 94

3.用两个型生成放样对象的方法 95

52 为什么不直接用缩放命令修改生成的放样对象的路径和型,而是改变它的参数? 97

53 为什么有的截面和路径图形无法创建放样对象? 98

54 如果路径上的放样截面数目不同,该如何创建放样对象? 98

55创建放样对象与实际方向相反怎么处理? 101

56使用多个截面进行放样时发生扭曲怎么办? 102

57如何用创建放样对象的方法制作窗帘? 105

58 如何用创建放样对象的方法制作具有特殊截面的对象? 107

1.Box(立方体) 111

59如何创建基本几何体? 111

第04章 创建和编辑三维对象中的问题 111

2.Sphere(球体) 112

3.Cylinder(圆柱体) 113

4.Torus(圆环) 114

5.Teapot(茶壶) 115

6.Cone(锥体) 116

7.GeoSphere(几何球体) 116

8.Tube(管状体) 117

9.Pyramid(四棱锥) 118

10.Plane(平面) 118

60如何创建扩展几何体? 119

1.Hedra(异面体) 119

2.Torus Knot(环形节) 120

3.ChamferBox(倒角立方) 121

4.ChamferCyl(倒角柱) 122

5.OilTank(油桶体) 122

6.Capsule(胶囊体) 123

7.Spindle(纺锤体) 124

8.L-Ext(L型扩展墙体) 125

9.Gengon(球棱柱) 125

10.C-Ext(C型扩展墙体) 126

11.RingWave(环形波) 126

12.Hose(橡皮管) 127

13.Prism(三棱柱) 127

61 三维对象的修改编辑常用哪些修改器? 128

1.Bend(弯曲) 128

2.Taper(倒边) 130

3.Twist(扭曲) 132

4.Edit Mesh(编辑网格物体) 134

62修改单个三维对象和同时修改多个三维对象时要分别注意哪些问题? 136

63如何利用修改三维对象的节点子对象建模? 137

64如何利用修改三维对象的面层级子对象建模? 139

65如何截取三维对象的剖面? 148

第05章 布尔运算中的常见问题 149

66在3ds max中如何进行布尔运算? 149

67如何避免布尔运算有时出现对象消失的情况? 151

68如何使用布尔运算制作复杂的几何体? 153

69 3ds max中的灯光是怎么回事? 157

第06章 照明和环境 157

70 3ds max中的光源有哪几种? 158

1.标准光源 158

2.光度控制光源 161

3.Daylight(日照系统) 161

4.3ds max 6常用光源比较 162

71如何设置标准光源? 163

72如何设置光度控制光源? 164

2.光度控制光源的颜色设置 166

1.标准光源的颜色设置 166

73如何设置灯光的颜色? 166

2.灯光衰减各参数的内容 168

74如何设置标准光源的光线衰减? 168

1.设置标准光源衰减的方法 168

75如何排除灯光对场景中某些对象的影响? 170

1.用主光源加辅助光源的方法设置光源 171

76制作室外日光效果图时如何设置光源? 171

2.用主光加天光的方法设置光源 173

77加入灯光后,墙上老是有个白色光斑怎么办? 176

78如何制作壁灯的光晕效果? 178

1.用标准光源制作光晕效果 178

2.用光度控制光源制作光晕效果 180

79如何制作射灯的光晕效果? 182

1.用标准光源中的聚光灯制作射灯的光晕效果 183

2.用聚光类型的光度控制光源制作射灯的光晕效果 184

80如何用阳光系统设置阳光效果? 185

81 如何设置光线的贴图? 187

82如何制作吊顶灯槽照亮天花的效果? 189

1.制作直线吊顶灯槽照亮天花的效果 190

2.制作圆形灯槽照亮天花的效果 191

83如何控制阴影的清晰度? 198

1.设置阴影的方法 198

2.控制阴影清晰度的方法 198

84如何制作透明阴影? 201

85如何控制阴影的深浅? 201

1.设置环境背景颜色 203

2.设置环境背景贴图 203

86如何设置环境背景? 203

87如何使场景中的物体与环境背景对齐? 206

88灯光效果没有远虚近实的效果怎么办? 206

1.控制雾的远近方法 207

2.加入雾的方法 207

3.控制雾的浓度方法 208

89如何制作水雾的效果? 208

90如何制作光束效果? 209

1.给光源设定质量光效 209

2.通过调整光源参数改变质量光的效果 211

3.通过调整质量光参数改变光束的效果 211

4.增强光束的效果 213

5.在光束中加入烟雾效果 214

91 如何制作物体周围的辉光效果? 215

1.路灯的光晕的制作方法 215

2.光辉效果的制作方法 217

92如何制作背部发光的文字? 219

1.文字背后有大面积光照效果的制作方法 220

2.沿文字边缘光照效果的制作方法 221

93如何制作霓虹灯效果? 224

第07章 材质的设置技巧 227

94 为什么要养成给材质和贴图命名的习惯? 227

95如何使用材质编辑器? 228

1.样本浏览器 228

2.工具栏 229

3.参数控制区 230

96如何设置标准材质和光影跟踪材质? 231

1.标准材质 231

2.光线跟踪材质 234

97如何设置材质库? 236

1.3ds max中的自备材质库 236

2.自建材质库 237

98如何在材质编辑器中观察材质样本球? 243

99 制作材质时如果样本球用完了,还需要制作新材质怎么办? 244

100合并时导入的材质和场景的材质重名怎么办? 244

101材质的高光如何控制? 245

102如何使用外部图片设置贴图材质? 246

103如何设置铝板墙面的材质? 247

104怎样制作砖墙材质? 250

105怎样制作抛光石材地面? 253

106怎样制作混凝土砖块材质? 255

107怎样表现织物的材质效果? 257

108怎样表现真实的木材效果? 260

1.创建木材材质的颜色、纹理 260

2.设置木材的反光、反射属性 261

109怎样制作镜面材质? 262

2.创建场景 263

1.设置环境背景 263

3.设置镜面材质 264

110如何设置透明材质? 265

2. 【2-Sided】(双面材质) 265

1. 【Opacity】(不透明度)参数 265

3.【Extended Parameters】展卷栏中的参数 266

4.不透明贴图 267

111 怎样制作平板型玻璃器具的材质? 268

1.创建场景 268

2.创建平板玻璃材质 269

2.创建玻璃材质 271

1.创建场景 271

112怎样制作玻璃容器的材质? 271

1.创建场景 273

113怎样制作透明塑料材质? 273

2.创建塑料材质 274

3.创建有厚度的塑料杯 275

114怎样制作室外透明玻璃材质? 276

1.创建场景 277

2.创建玻璃材质 277

115怎样制作室外镜面玻璃材质? 279

116怎样制作金属质感材质? 280

1.创建场景 280

2.创建金属材质 280

117怎样制作不锈钢材质? 281

1.创建场景 281

1.创建场景 283

2.创建不锈钢材质 283

118怎样制作室外不锈钢材质? 283

2.创建室外不锈钢材质 284

119怎样制作冰块材质? 285

120怎样表现水面的效果? 287

1.湖水的制作方法 288

2.海面的制作方法 291

121 怎样表现蜡烛的质感? 293

1.创建场景 293

3.创建火焰 294

2.创建蜡烛材质 294

4.设置光源 295

1.创建场景 296

122如何运用材质巧妙地制作金属绞线? 296

2.创建金属绞线材质 297

123如何运用材质制作复杂的阳台栏杆? 298

124如何运用材质的线框渲染模式创建网格对象? 300

1.创建三角形网格对象 300

2.制作网格材质 302

125如何运用材质巧妙地制作墙面分割线? 303

126如何在墙面上贴几道水平或垂直的装饰条纹? 304

127如何将两个或多个不同材质的物体合为一体时保持各自的材质不变? 305

128如何给同一对象的不同面赋予不同材质? 306

2.设置多维材质 307

1.创建装饰画模型 307

129创建材质时应该考虑哪些材质属性? 309

第08章 贴图坐标 311

130什么时候需要使用贴图坐标? 311

131 如何选择贴图坐标的贴图方式? 311

132如何调整贴图的大小、位置和角度? 314

1.调整贴图大小 314

2.调整贴图的位置 317

3.调整贴图的角度 317

133如何获取贴图坐标? 317

134如何把场景中的模型和使用的贴图整理在一起 319

1.摄像机的类型 321

第09章 设置摄像机时的常见问题 321

135如何创建摄像机? 321

2.创建摄像机 322

3.设置摄像机视角 323

136如何调整摄像机视图的透视效果? 325

1.移动摄像机或目标点的位置 325

2.使用摄像机视图控制面板 325

138在3ds max中移动摄像机与传统的摄像原理是否有相通之处? 328

1.传统的摄影手法 328

1.制作摄像机移动的路径 329

2.在3ds max中移动摄像机 329

139移动摄影机时,摄影机路径怎么设置? 329

2.设置沿路径运动的摄像机 330

第10章 动画基本知识 333

140 3ds max 中的动画制作环境是什么样的? 333

141 如何制作场景动画? 335

142如何设定动画播放时间和速度? 338

第11章 渲染输出技术 341

143 3ds max 6中有几种渲染方式? 341

144如何使用渲染工具? 341

145 如何设置渲染输出的图像尺寸? 342

146如何选择场景输出时的渲染范围? 343

1.静态输出格式 344

147如何选择输出格式? 344

2.输出连续帧图像 345

3.动态输出格式 346

148如何制作预示动画? 347

149如何输出超大尺寸的效果图? 349

150如何使用光线追踪渲染场景? 352

1.添加【Light Tracer】(光线追踪)渲染器 352

2.参数天光调整 353

3.整体调整 354

151 如何使用光能传递渲染场景? 355

1.创建场景 355

3.调整精确度 356

2.添加【Radiosity】(辐射)渲染器 356

4.调整暴光效果 358

第12章 建筑效果图制作技巧 361

152如何建立建筑模型? 361

1.造型建模阶段 361

2.建立材质阶段 362

3.光线处理 362

4.渲染 363

5.景观设计阶段 364

1.建模方式 365

2.控制圆形对象的边数(Side)、步数(Step) 365

153在3ds max中如何减少建模的数量? 365

154 如何解决当复杂模型的点数过多时造成编辑移动缓慢的问题? 366

155如何处理好建筑空间构图? 368

1.构图要素 368

2.空间构图的基本原则 368

156如何控制画面的色彩? 369

1.色彩的基本知识 370

2.色彩的属性 370

3.色彩的物理作用 371

4.色彩对人心理的作用 371

5.色彩的使用原则 372

157建筑外观效果图中如何实现墙面的退晕效果? 372

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