图书介绍
Adobe After Effects 6.5标准培训教材pdf电子书版本下载
- Adobe公司北京代表处主编;李涛编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115130930
- 出版时间:2005
- 标注页数:389页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:404页
- 主题词:图形软件,After Effects 6.5-技术培训-教材
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图书目录
第1章 初识Adobe After Effects 6.5 1
1.1 数字合成技术概貌 1
目录 1
1.2 After Effects简介 3
1.3 鸟瞰After Effects 6.5 6
1.4 Project(项目窗口) 13
1.4.1 项目设置 13
1.4.2 在项目中导入素材 14
1.4.3 在项目窗口中管理素材 20
1.4.4 对素材进行设置 26
1.5.1 建立合成图像 31
1.5 Comp(合成图像窗口) 31
1.5.2 认识合成图像窗口 34
1.5.3 在合成图像窗口加入素材 38
1.6 Timeline(时间线窗口) 39
1.6.1 控制面板区域 40
1.6.2 时间线区域 45
1.6.3 层工作区域 47
1.7 Footage(脚本窗口) 47
1.8 Layer(层窗口) 48
1.9 Flowchart View(流程图视窗) 49
1.10 Tools(工具面板) 50
1.11 Time Controls(时间控制面板) 51
1.12 Audio(音频面板) 52
1.13 信息面板 53
第2章 Adobe After Effects 6.5二维合成 55
2.1 会“动”的Photoshop 55
2.2 层的概念 55
2.3 层的管理 56
2.3.1 层的产生 56
2.3.2 对层进行编辑 62
2.4 基础动画 75
2.4.1 认识关键帧 76
2.4.2 Anchor Point轴心点设置 81
2.4.3 Position位置设置 82
2.4.4 Scale比例设置 85
2.4.5 Rotation旋转设置 86
2.4.6 Opacity不透明度设置 87
2.5 层模式 87
2.6 轨道蒙版层 96
2.7 二维合成实例 98
第3章 Adobe Affer Effects 6.5三维合成 113
3.1 认识三维空间 113
3.2 三维空间合成的工作环境 115
3.2.1 三维视图 115
3.2.2 坐标体系 118
3.3 操作3D对象 119
3.3.1 3D对象操作 119
3.3.2 多视窗操作 121
3.4 灯光的应用 122
3.4.1 灯光的建立 122
3.4.2 层的材质属性 126
3.5 摄像机的应用 128
3.5.1 建立摄像机 128
3.5.2 调整摄像机的变化属性 132
3.6 三维辅助功能的应用 133
3.5.3 调整摄像机视图 133
3.6.1 渲染引擎和OpenGL选项 134
3.6.2 高效的场景搭建模板 135
3.7 三维合成实例 139
第4章 Adobe After Effects 6.5文字特效 149
4.1 创建和修饰文字 149
4.1.1 创建文字 149
4.1.2 修改文字 150
4.1.3 装饰文字 152
4.2 文字动画 156
4.2.1 文字的基础动画 156
4.2.2 文字的高级动画 157
4.3 路径文本 167
4.5 特效创建文本 169
4.4 建立文本边缘线 169
4.6 使用内定特效 171
第5章 Adobe After Effects 6.5遮罩和键控 173
5.1 了解遮罩 173
5.2 建立遮罩 174
5.2.1 利用工具建立遮罩 175
5.2.2 输入数据建立遮罩 176
5.3 编辑遮罩 177
5.3.1 编辑遮罩形状 177
5.2.3 使用第三方软件创建路径 177
5.3.2 修改遮罩其他属性 179
5.3.3 对多个遮罩的操作 182
5.4 遮罩实例:烈火重生 185
5.5 键控 189
5.5.1 Color Difference Key 191
5.5.2 Color Key 196
5.5.3 Color Range 197
5.5.4 Difference Matte 200
5.5.5 Extract 201
5.5.6 Inner Outer Key 202
5.5.7 Linear Color Key 207
5.5.8 Luma Key 209
5.5.9 Keylight抠像 210
5.5.10 抠像的基本过程与检验方法 216
第6章 Adobe After Effects 6.5调色特效 217
6.1 Adjust(调节特效) 217
6.1.1 Auto ColorAuto Contrast Auto Levels(自动处理) 218
6.1.2 Brightness Contrast(亮度和对比度) 218
6.1.3 Channel Mixer(通道混合) 219
6.1.4 Color Balance(颜色平衡) 220
6.1.5 Color Stabilizer(颜色稳定器) 221
6.1.6 Curves(曲线控制) 221
6.1.7 Hue/Saturation(色相和饱和度) 223
6.1.8 Levels(色阶) 225
6.1.9 Levels(Individual Controls)色阶(单项控制) 227
6.1.10 Photo Filter(图像滤镜) 227
6.1.11 Posterizer(色调分离) 228
6.1.12 Shadow/Highlight(阴影和高光) 228
6.1.13 Threshold(阈值) 230
6.2 Image Control(图像控制特效) 230
6.2.1 Change Color(颜色转变) 231
6.2.2 Change To Color(颜色转变) 232
6.2.3 Color Balance(HLS)(颜色平衡(HLS)) 233
6.2.4 Color Link(颜色连接) 234
6.2.5 Colorama(渐变映射) 235
6.2.6 Equalize(均衡) 237
6.2.7 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 238
6.2.8 Grow Bounds(增长边缘) 239
6.2.9 PS Arbitrary Map(映像) 240
6.2.10 Tint(色彩) 241
6.3 高级调色技巧 242
第7章 Adobe Afer Effects 6.5绘画特效 253
7.1 绘画特效——Vector Paint 253
7.1.1 Vector Paint工具栏 253
7.1.3 绘制图形 255
7.1.2 设置Vector Paint 255
7.1.4 编辑图形 257
7.1.5 Shift-Paint记录 259
7.1.6 图形的回放状态 259
7.1.7 图形的合成状态 263
7.1.8 设置抖动 264
7.2 绘画特效——Paint 266
7.2.1 Paint工具栏 267
7.2.2 仿制图章工具 267
第8章 Adobe After Effects 6.5仿真特效 271
8.1 仿真特效——Card Dance 271
8.2 仿真特效——Caustics 275
8.3 仿真特效——Foam 279
8.4 仿真特效——Shatter 285
8.5 仿真特效——Partide Playground 295
8.5.1 应用粒子特效 295
8.5.2 粒子类型 296
8.5.3 为粒子贴图 301
8.5.4 用文本替换粒子 303
8.5.5 粒子的物理状态控制 304
8.5.6 属性映像器 308
8.6 仿真特效——Wave World 317
9.1 动画控制 325
第9章 Adobe Afer Effects 6.5高级运动控制 325
9.1.1 关键帧插值 326
9.1.2 速度控制 331
9.1.3 时间控制 335
9.1.4 运动草图 340
9.1.5 平滑运动和速度 341
9.1.6 为动画增加随机性 342
9.1.7 模拟变焦镜头 343
9.1.8 父子关系 343
9.2 运动追踪/稳定 344
9.2.1 设置运动追踪 345
9.2.2 位置追踪 348
9.2.3 旋转追踪 350
9.2.4 位置和旋转追踪 351
9.2.5 透视边角追踪 352
9.2.6 稳定 354
9.3 表达式控制动画 355
第10章 Adobe After Effects 6.5与三维软件的合作 359
10.1 输出RLA文件 359
10.2 处理RLA文件 362
10.2.1 观察通道 362
10.2.2 雾化效果 364
10.2.3 场深度 365
10.2.4 获取ID号应用特效 366
10.2.5 将其他元素合成到三维场景中 368
第11章 Adobe After Effects 6.5输出 371
11.1 调整渲染顺序 371
11.2 预演影片 373
11.3 渲染输出 374
11.3.1 渲染队列对话框 374
11.3.2 渲染设置对话框 376
11.3.3 输出设置对话框 379
11.3.4 编码解码器 382
11.3.5 输出影片 382
11.4 后记 388