图书介绍
3ds max 6中文版教程pdf电子书版本下载
- 方晨编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542728881
- 出版时间:2004
- 标注页数:304页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:313页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材
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图书目录
目录 1
第1章 3ds max基础知识 1
1.1 3ds max的用途 1
1.2 3ds max的硬件要求 1
1.3 如何启动3ds max 2
1.4 3ds max界面 2
1.4.1 菜单栏 3
1.4.2 工具栏 4
1.4.3 命令面板 5
1.4.3.1 创建命令面板 5
1.4.3.2 修改命令面板 6
1.4.3.3 层级命令面板 7
1.4.3.4 运动命令面板 7
1.4.3.5 显示命令面板 7
1.4.3.6 实用程序命令面板 8
1.4.4 视图控制区 8
1.4.5 动画控制区 9
1.4.6 状态栏 10
1.5 实例 10
1.5.1 准备工作 10
1.5.2 创建并编辑模型 11
1.5.3 指定材质 14
1.5.4 设置灯光与摄像机 16
1.5.5 动画制作 16
1.5.6 渲染 17
1.6 小结 18
1.7 练习 18
附 3ds max 6的汉化 18
第2章 基础建模 21
2.1 创建基本几何体 21
2.1.1 创建方体 21
2.1.2 创建球体 22
2.1.3 创建圆柱体 23
2.1.4 创建圆环 24
2.1.5 创建茶壶 25
2.1.6 创建圆锥 25
2.1.7 创建几何球体 26
2.1.8 创建圆管 26
2.1.9 创建棱锥 27
2.1.10 创建平面 27
2.2 创建扩展几何体 28
2.2.1 创建多面体 28
2.2.2 创建倒角方体 29
2.2.3 创建油桶 30
2.2.4 创建纺锤体 31
2.2.5 创建正棱柱 31
2.2.6 创建回转圈 31
2.2.7 创建棱镜 32
2.2.8 创建圆环结 33
2.2.11 创建L形延伸物 34
2.2.10 囊 34
2.2.9 创建例角圆柱体 34
2.2.12 创建C形延伸物 35
2.2.13 创建软管 36
2.3 实例 37
2.4 小结 42
2.5 练习 42
3.1.2 通过名称选择 43
3.1.1 使用选择物体工具选择 43
3.1 选择物体的基本操作 43
第3章 基本操作 43
3.1.3 用范围框来选择 44
3.1.4 使用“编辑”菜单来选择 44
3.1.5 通过过滤器选择 45
3.1.6 通过图解视图选择 45
3.1.7 通过材质选择 45
3.1.8 通过轨迹视图选择 46
3.2.3 选择并缩放 47
3.2.2 选择并旋转 47
3.2 复合选择 47
3.2.1 选择并移动 47
3.2.4 准确移动、旋转和比例缩放 48
3.3 选择集的使用 50
3.4 复制物体 51
3.4.1 使用菜单复制物体 51
3.4.2 使用Shift键复制物体 52
3.4.3 使用镜像复制 53
3.4.4 使用阵列复制 54
3.4.5 使用快照复制 56
3.4.6 使用间距复制 57
3.5 组合物体 58
3.5.1 创建组合 58
3.5.2 打开、关闭组合 58
3.5.3 加入、分离组物体 59
3.6 对齐工具 60
3.7.1 坐标系介绍 62
3.7 坐标系统 62
3.7.2 坐标控制按钮 63
3.7.3 轴心使用及其调节 64
3.7.4 改变对象的轴心 66
3.8 实例 68
3.9 小结 70
3.10 练习 70
第4章 创建和编辑二维图形 71
4.1 创建二维图形 71
4.1.1 创建线段 71
4.1.2 创建矩形 73
4.1.3 创建圆 73
4.1.4 创建椭圆 74
4.1.5 创建圆弧 74
4.1.6 创建圆环 75
4.1.7 创建多边形 75
4.1.8 创建星形 76
4.1.9 创建文字 77
4.1.10 创建螺旋线 77
4.1.11 创建剖面 78
4.2 编辑二维图形 79
4.2.1 编辑曲线的父物体 79
4.2.2 编辑曲线的子物体顶点 81
4.2.3 编辑曲线子物体线段 83
4.2.4 编辑曲线子物体样条曲线 84
4.3 捕捉控制器 88
4.4 实例 90
4.5 小结 93
4.6 练习 93
第5章 3ds max修改器 95
5.1 修改命令面板 95
5.2 参数变形修改器 96
5.2.1 弯曲修改器 96
5.2.2 锥化修改器 99
5.2.3 扭曲修改器 100
5.2.4 噪波修改器 101
5.2.5 拉伸修改器 102
5.2.6 压力修改器 103
5.2.7 涟漪修改器 104
5.2.8 结构线框修改器 105
5.3 二维造型修改器 106
5.3.1 挤压修改器 106
5.3.2 旋转修改器 107
5.3.3 倒角修改器 109
5.4 其他造型修改器 111
5.4.1 自由变形盒修改器 111
5.4.2 路径变形修改器 113
5.5 实例 114
5.6 小结 117
5.7 练习 118
6.1 复合物体创建工具简介 119
第6章 创建复合物体 119
6.2 创建布尔运算物体 120
6.3 创建放样物体 123
6.3.1 创建基本放样物体 123
6.3.2 多个剖面的放样物体 125
6.3.3 开口放样物体 126
6.4 放样变形 127
6.4.2 缩放变形 128
6.4.1 变形曲线编辑器 128
6.4.3 扭曲变形 129
6.4.4 倾斜变形 130
6.4.5 倒角变形 132
6.4.6 拟合变形 133
6.5 实例 135
6.6 小结 138
6.7 练习 138
7.1.3 NURBS曲面物体构成元素 139
7.1.2 NURBS类型 139
7.1 NURBS曲面建模基础简介 139
7.1.1 NURBS概念 139
第7章 NURBS曲面建模 139
7.2 创建基本NURBS物体 140
7.2.1 创建NURBS曲线 140
7.2.2 创建NURBS曲面 143
7.3 NURBS工具箱 146
7.3.1 创建NURBS子物体点 147
7.3.2 创建NURBS子物体曲线 147
7.3.3 创建NURBS子物体曲面 148
7.4 实例 156
7.5 小结 161
7.6 练习 161
第8章 材质与贴图 163
8.1 材质编辑器 163
8.1.1 材质编辑器的界面 163
8.1.4 删除材质 165
8.1.3 保存材质 165
8.1.2 获取材质 165
8.1.2.2 从物体上拾取材质 165
8.1.2.1 利用材质/贴图浏览器获取材质 165
8.1.5 指定材质 166
8.2 材质 166
8.2.1 材质类型 166
8.2.2 标准材质 167
8.2.2.1 标准材质参数 167
8.2.2.2 金属材质与塑料材质 170
8.2.3 暗淡/阴影材质 172
8.2.4 光线跟踪材质 173
8.2.5 混合材质 175
8.2.6 双面材质 176
8.2.7 多重/子物体材质 177
8.2.8 上/下层材质 178
8.2.9 卡通材质 179
8.3.1 贴图通道与贴图坐标 180
8.3 贴图 180
8.3.2 位图贴图 184
8.3.3 遮罩贴图 185
8.3.4 混合贴图 186
8.3.5 镜面反射贴图 187
8.3.6 薄壁折射贴图 188
8.3.7 其他贴图 189
8.4 实例 191
8.6 练习 193
8.5 小结 193
第9章 灯光与摄像机 195
9.1 标准灯光 195
9.1.1 建立标准灯光 195
9.1.2 灯光参数 197
9.1.3 设置阴影 203
9.1.4 添加大气特效 204
9.1.5.1 光度学灯光类型 205
9.1.5 光度学灯光 205
9.1.5.2 建立光度学灯光 207
9.2 创建摄像机 208
9.2.1 创建摄像机 209
9.2.2 摄像机视图控制工具 210
9.2.3 参数命令面板 211
9.3 实例 215
9.4 小结 217
9.5 练习 218
第10章 渲染与特效 219
10.1 渲染 219
10.2 环境编辑器 221
10.2.1 创建背景 222
10.2.2 曝光控制 223
10.2.3 大气特效 225
10.2.3.1 火焰特效 226
10.2.3.2 雾 227
10.2.3.3 体积雾 228
10.2.3.4 体积光 230
10.3 特效编辑器 232
10.4 视频合成器 234
10.5 实例 236
10.6 小结 241
10.7 练习 241
第11章 动画制作 243
11.1 旋转的手镯 243
11.1.1 动画控制区 243
11.1.2 制作动画 244
11.2 文字沿路径运动 246
11.3 动力学反应器 249
11.3.1 动力学反应器工具面板 250
11.3.2 创建刚体动画 251
11.3.3 液体 253
11.4 实例 254
11.5 小结 257
11.6 练习 258
第12章 粒子系统 259
12.1 粒子系统类型 259
12.2 喷射粒子系统 260
12.3 超级喷射系统 262
12.3.1 创建超级喷射系统 262
12.3.2 超级喷射系统的参数 263
12.4 暴风雪粒子系统 269
12.5 粒子阵列系统 270
12.6 粒子云系统 272
12.7 粒子贴图 273
12.8 实例 275
12.9 小结 277
12.10 练习 277
13.1 手表 279
13.1.1 创建模型 279
第13章 综合实例 279
13.1.2 制作材质 284
13.1.3 渲染输出 287
13.2 人物头像 288
13.2.1 创建参考面板 288
13.2.2 创建角色轮廓曲线 289
13.2.3 U轴放样 289
13.2.6 重新进行头部U轴放样 290
13.2.5 删除曲面与多余的曲线 290
13.2.4 镜像复制 290
13.3 星光灿烂 291
13.3.1 创建场景模型 291
13.3.2 制作场景模型动画 293
13.3.3 制作材质 295
13.3.4 设置背景和光学特效 297
13.4 小结 299
13.5 练习 299
附录 快捷键表 301