图书介绍

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3DS MAX建筑效果创作教程  3DS MAX 6版
  • 樊峰,温颜,张博编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115129789
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:511页
  • 文件大小:170MB
  • 文件页数:547页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 6-教材

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图书目录

知识详解 1

1.1 建模阶段 1

第一部分 基础知识 1

第01课 建筑效果图的制作流程 1

1.1.2建模的方法 3

1.1.1建模的过程 3

1.2.2光线处理 8

1.2.1 建立材质 8

1.2增加环境效果阶段 8

1.2.3调整透视角度 9

1.4后期处理阶段 10

1.3渲染输出阶段 10

1.5别墅效果图的制作过程 11

上机实践 11

1.6.1练习题目 16

1.6课后练习 16

课后练习 16

1.6.2练习答案 17

第02课 初识3ds max 6 19

2.1.2 3ds max 6的主要功能 20

2.1.1 3ds max 6对软件及硬件的要求 20

知识详解 20

2.1 3ds max 6的功能及特点 20

2.2 3ds max 6的工作原理 22

2.3 3ds max 6的界面 23

2.3.3 工具栏 24

2.3.2视图区 24

2.3.1 菜单 24

2.3.6传递动力学模块 25

2.3.5状态显示栏 25

2.3.4命令面板 25

2.3.7对话框 26

2.4.2创建新文件 27

2.4.1打开已有文件 27

上机实践 27

2.4文件管理 27

2.4.3保存文件 28

2.4.4合并场景文件 29

2.4.5导入和输出文件 31

2.4.6打开备份文件 33

2.5.2练习答案 34

2.5.1 练习题目 34

课后练习 34

2.5课后练习 34

3.1.1改变视图的观察方向 35

3.1 视图的调整 35

第03课 3ds max 6界面的调整 35

知识详解 35

3.1.2调整视图区的布局方式 37

3.1.3用视图控制工具调整视图 38

3.2.1 工具分类 39

3.2工具栏的运用及调整 39

3.1.4用三键鼠标的“中键”调整视图 39

3.2.2工具栏中工具按钮的调整 40

知识详解 41

31.1 3ds max 6的渲染方式 41

3.3 3ds max 6的键盘操作技巧 41

3.3.1常用命令快捷键 42

3.3.2选择操作快捷键 42

3.3.3工具快捷键 42

3.3.4视图控制快捷键 43

3.3.5灯光、材质、渲染控制快捷键 43

上机实践 44

3.4调整视图布局 44

课后练习 46

3.5课后练习 46

3.5.1 练习题目 46

3.5.2练习答案 46

第04课 创建和选取对象的方法 49

知识详解 49

4.1 创建对象的基本方法 49

4.1.1设置系统单位比例 49

4.1.2创建对象的方法 50

4.2选取对象的基本方法 50

上机实践 53

4.3创建对象的实例 53

4.4选取对象的实例 54

课后练习 55

4.5课后练习 55

4.5.1练习题目 55

4.5.2练习答案 56

第05课 移动、旋转、缩放对象 57

知识详解 57

5.1 快速移动、旋转、缩放对象 57

5.2精确地移动、旋转、缩放对象 58

5.2.1使用捕捉工具精确地移动、旋转、缩放对象 58

5.2.2设置参数精确地移动、旋转、缩放对象 60

5.2.3使用对齐工具精确地移动、缩放对象 61

上机实践 62

5.3移动、旋转、缩放对象的实例 62

课后练习 68

5.4课后练习 68

5.4.1练习题目 68

5.4.2练习答案 69

第06课 复制对象 73

知识详解 73

6.1快速复制对象 73

6.2精确地复制对象 74

上机实践 76

6.3复制对象的实例 76

课后练习 81

6.4课后练习 81

6.4.1练习题目 81

6.4.2练习答案 82

第07课 快速综合练习 85

上机实践 86

7.1 制作场景模型 86

7.1.1制作桌子 86

7.1.2制作茶具 92

7.2设置材质 96

7.3设置摄像机 96

7.4设置光源 97

课后练习 100

7.5课后练习 100

7.5.1练习题目 100

7.5.2练习答案 100

第二部分 创建模型 101

第08课 用三维几何体创建模型 101

知识详解 101

8.1 三维几何体的种类 101

8.1.1标准参数几何体 102

8.1.2扩展参数几何体 104

8.2创建三维基本几何体的方法 105

8.2.1 通过拖拽鼠标创建三维基本几何体 105

8.2.2 通过输入参数精确地创建几何体 105

上机实践 106

8.3用三维基本几何体创建桌椅模型 106

课后练习 111

8.4课后练习 111

8.4.1 练习题目 111

8.4.2练习答案 111

第09课 用布尔运算创建模型 113

知识详解 113

9.1布尔运算的方法 113

9.2布尔运算的参数设置 115

9.2.1 【Pick Boolean】展卷栏 115

9.2.2 【Parameters】展卷栏 116

9.2.3 【Display/Update】(显示/更新)展卷栏 117

9.3布尔运算的注意事项 117

上机实践 119

9.4使用布尔运算创建砖塔模型 119

课后练习 122

9.5课后练习 122

9.5.1练习题目 122

9.5.2练习答案 123

第10课 编辑三维几何体建模 125

知识详解 126

10.1 Modify(修改)命令面板介绍 126

10.1.1对象栏 126

10.1.2修改命令区 127

10.1.3参数区 130

10.2通过编辑几何体创建模型的方法 130

10.2.1 弯曲(Bend) 130

10.2.2倒边(Taper) 131

10.2.3扭曲(Twist) 132

上机实践 132

10.3用编辑几何体的方法创建拱门 132

课后练习 138

10.4课后练习 138

10.4.1练习题目 138

10.4.2练习答案 138

第11课 编辑几何体子对象建模 139

知识详解 139

11.1 选择子对象的方法 139

11.1.1 【Selection】(选择集)展卷栏 140

11.1.2 【Soft Selection】(柔性选择集)展卷栏 140

11.2编辑子对象的方法 141

上机实践 142

11.3用编辑几何体子对象的方法创建云南大理三塔 142

课后练习 149

11.4课后练习 149

11.4.1练习题目 149

11.4.2练习答案 150

第12课 创建二维对象的方法 151

知识详解 151

12.1 二维曲线的用途和种类 151

12.1.1二维曲线的用途 151

12.1.2二维曲线的种类 152

12.2创建二维曲线的方法 154

12.2.1单击鼠标绘制线对象 155

12.2.2拖拽鼠标绘制线对象 156

12.2.3键盘输入绘制线对象 157

12.3创建二维曲线时的可控参数 158

12.3.1 【Rendering】(渲染)展卷栏 158

12.3.2 【Interpolation】(插补)展卷栏 159

12.3.3 【Creation Method】(创建方式)展卷栏 160

12.3.4 【Parameters】(创建参数)展卷栏 160

上机实践 160

12.4通过拖拽鼠标创建二维曲线的实例 160

12.5用输入参数的方法创建二维曲线的实例 166

课后练习 169

12.6课后练习 169

12.6.1练习题目 169

12.6.2练习答案 169

第13课 编辑二维对象的方法 171

知识详解 171

13.1 编辑二维曲线的方法 171

13.2编辑二维曲线的可控参数 171

13.2.1二维曲线的子对象的种类 171

13.2.2编辑二维曲线的展卷栏 173

上机实践 176

13.3创建编辑二维曲线的实例 176

课后练习 182

13.4课后练习 182

13.4.1练习题目 182

13.4.2练习答案 182

第14课 拉伸二维曲线创建模型 185

知识详解 185

14.1 通过挤压二维曲线创建三维对象 185

14.1.1挤压二维曲线创建三维对象的方法 185

14.1.2 【Extrude】(挤压)命令的参数 186

14.2用二维曲线倒角的方法创建三维对象 186

14.2.1二维曲线倒角的方法 187

14.2.2 【Bevel】(倒角)命令的参数 187

上机实践 188

14.3拉伸二维曲线创建廊柱模型 188

课后练习 193

14.4课后练习 193

14.4.1练习题目 193

14.4.2练习答案 193

第15课 旋转二维曲线创建模型 195

知识详解 195

15.1 旋转二维曲线创建模型的方法 195

15.2【Lathe】(旋转)命令的参数 195

上机实践 197

15.3使用【Lathe】命令创建花瓶 197

课后练习 204

15.4课后练习 204

15.4.1练习题目 204

15.4.2练习答案 204

第16课 平面增长法创建模型综合实例 205

上机实践 206

16.1制作墙体 206

16.2制作立柱 209

16.3制作装饰物 211

16.4制作栅栏 213

课后练习 215

16.5课后练习 215

16.5.1练习题目 215

16.5.2练习答案 215

第17课 放样法创建模型 219

知识详解 219

17.1放样创建模型的方法 219

17.2放样的创建参数 220

17.2.1 【Creation Method】(创建方式)展卷栏 220

17.2.2 【Surface Parameters】(表面参数)展卷栏 221

17.2.3 【Path Parameters】(路径参数)展卷栏 221

17.2.4 【Skin Parameters】(表皮参数)展卷栏 222

上机实践 223

17.3使用同一截面制作放样对象 223

17.4使用多个截面创建放样对象 225

课后练习 231

17.5课后练习 231

17.5.1练习题目 231

17.5.2练习答案 232

第18课 使用变形编辑器放样对象 233

知识详解 233

18.1 变形编辑器的种类和操作界面 233

18.2变形编辑器的功能 234

18.3利用适配变形制作模型的方法 235

上机实践 236

18.4使用缩放编辑器制作装饰布模型 236

18.5使用适配编辑器制作轮船船体 241

课后练习 245

18.6课后练习 245

18.6.1练习题目 245

18.6.2练习答案 245

第三部分 编辑材质 247

第19课 材质编辑器的使用方法 247

知识详解 248

19.1样本浏览器 248

19.1.1调整示例球的数目 248

19.1.2示例球的表现形式 248

19.1.3示例球的显示模式 248

19.1.4放大显示示例球的方法 249

19.2编辑材质的步骤 249

19.3材质的管理 250

19.3.1材质层级结构图 250

19.3.2材质库 251

上机实践 252

19.4示例球的形式 252

19.5材质库的使用方法 253

课后练习 259

19.6课后练习 259

19.6.1 练习题目 259

19.6.2练习答案 260

第20课 材质与贴图 261

知识详解 261

20.1材质与贴图关系 261

20.1.1材质与贴图的概念 261

20.1.2材质的贴图通道 262

20.2 3ds max提供的材质类型 263

20.3 3ds max提供的贴图类型 264

20.3.1贴图类型的分类 265

20.3.2制作建筑效果图常用的纹理贴图 265

上机实践 270

20.4设置材质的实例 270

课后练习 275

20.5课后练习 275

20.5.1练习题目 275

20.5.2练习答案 275

第21课 设置标准材质的物理属性 277

知识详解 277

21.1 材质的渲染属性和渲染方式 277

21.1.1渲染属性 278

21.1.2渲染方式 278

21.2编辑标准材质的物理属性 279

21.2.1材质颜色的控制 279

21.2.2材质反光效果的控制 280

21.2.3材质自发光效果的控制 280

21.2.4材质透明度的控制 281

上机实践 282

21.3设置吊灯材质的实例 282

课后练习 286

21.4课后练习 286

21.4.1 练习题目 286

21.4.2练习答案 287

第22课 设置标准材质的纹理图案 289

知识详解 289

22.1设置贴图的方法 289

22.2使用外部图片设置材质纹理的方法 290

22.2.1调入外部图片的方法 291

22.2.2调整贴图大小的方法 291

22.2.3调整贴图颜色的方法 291

22.3使用3ds max提供的贴图设置材质纹理的方法 293

上机实践 293

22.4设置材质纹理的实例 293

课后练习 301

22.5课后练习 301

22.5.1 练习题目 301

22.5.2练习答案 301

第23课 设置材质的凹凸、反射、折射效果 303

知识详解 303

23.1 设置标准材质的凹凸效果的方法 303

23.2设置标准材质的反射效果的方法 304

23.3设置标准材质的折射效果的方法 304

上机实践 305

23.4设置标准材质凹凸的实例 305

23.5设置标准材质的反射效果 306

23.6设置标准材质的折射效果 309

课后练习 311

23.7课后练习 311

23.7.1 练习题目 311

23.7.2练习答案 311

第24课 复合材质的编辑方法 313

知识详解 313

24.1 Blend(混合)材质 313

24.1.1设置Blend(混合)材质的方法 313

24.1.2 Blend(混合)材质的参数 313

24.2 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质 314

24.2.1设置Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的方法 314

24.2.2 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的参数 315

24.2.3Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的分配方法 316

上机实践 316

24.3设置混合材质的实例 316

24.4设置多重子对象材质的实例 320

课后练习 323

24.5课后练习 323

24.5.1练习题目 323

24.5.2练习答案 324

第25课 调整贴图的方法 327

知识详解 327

25.1 贴图坐标 327

25.1.1设置贴图坐标的方法 327

25.1.2贴图方式 328

25.1.3 选择贴图方式的原则 330

25.2调整贴图大小的方法 331

25.3调整贴图位置的方法 333

25.4调整贴图角度的方法 334

上机实践 334

25.5设置贴图坐标的实例 334

课后练习 342

25.6课后练习 342

25.6.1 练习题目 342

25.6.2练习答案 343

第四部分 照明与环境 345

第26课 3ds max 6中的光源 345

知识详解 345

26.1 3ds max 6中的光源类型 345

26.1.1标准光源的种类 345

26.1.2光度控制光源的种类 348

26.1.3 Daylight(日照系统) 348

26.1.4 3ds max 6常用光源比较 349

26.2 3ds max中创建光源的方法 349

26.2.1在菜单中选取创建灯光的命令 349

26.2.2在创建命令面板中选取创建灯光的命令 350

上机实践 351

26.3使用灯光模拟日照场景 351

课后练习 355

26.4课后练习 355

26.4.1 练习题目 355

26.4.2练习答案 356

第27课 设置光源的方法 357

知识详解 357

27.1 标准光源的控制参数 357

27.2光度控制光源的参数 359

27.3设置灯光颜色的方法 361

27.3.1设置标准光源颜色的方法 361

27.3.2设置光度控制光源颜色的方法 361

27.4设置光线衰减的方法 363

27.4.1设置标准光源衰减的方法 364

27.4.2灯光衰减各参数的内容 364

27.5排除灯光对场景中某些对象的影响 365

27.6调整光源阴影的方法 366

27.6.1 设置阴影的方法 366

27.6.2控制阴影清晰度的方法 367

27.6.3调节阴影和目标对象的距离 369

27.6.4制作透明阴影的方法 369

上机实践 371

27.7设置光源的实例 371

课后练习 375

27.8课后练习 375

27.8.1 练习题目 375

27.8.2练习答案 376

第28课 灯光特效的使用方法 377

知识详解 377

28.1 创建灯光特效的方法 377

28.2体积光(Volume Light) 378

28.2.1 给光源设定体积光效的方法 380

28.2.2调整体积光效果的方法 380

28.3特殊光效(Lens Effect) 382

上机实践 383

28.4制作落日场景的实例 383

课后练习 390

28.5课后练习 390

28.5.1 练习题目 390

28.5.2练习答案 390

第29课 设置环境特效的方法 391

知识详解 391

29.1 创建环境特效的方法 391

29.2创建燃烧效果的方法 392

29.3创建雾效的方法 394

29.4加入体积雾的方法 397

上机实践 397

29.5创建海岛场景 397

课后练习 407

29.6课后练习 407

29.6.1练习题目 407

29.6.2练习答案 407

第五部分 透视与渲染 409

第30课 设置透视效果的方法 409

知识详解 409

30.1摄像机的类型 409

30.1.1 目标摄像机 409

30.1.2 自由摄像机 409

30.2创建摄像机的方法 410

30.3调整视图透视效果的方法 411

30.3.1设置摄像机视角 411

30.3.2移动摄像机或目标点的位置 413

30.3.3使用摄像机视图控制面板 413

上机实践 415

30.4设置透视效果的实例 415

课后练习 418

30.5课后练习 418

30.5.1练习题目 418

30.5.2练习答案 418

第31课 渲染输出 419

31.2渲染的方法 419

31.3设置渲染输出的图像尺寸 420

31.4选择输出场景时的渲染范围 421

31.5.1静态输出格式 422

31.5选择输出格式 422

31.5.2动态输出格式 424

31.6渲染输出实例 425

上机实践 425

31.7.2 练习答案 429

31.7.1练习题目 429

课后练习 429

31.7课后练习 429

32.1.2设置天光参数 431

32.1.1设置光源 431

第32课 运用天光模拟室外全局光 431

知识详解 431

32.1 运用天光模拟室外全局光的方法 431

32.2使用光线追踪渲染建筑效果图的实例 432

上机实践 432

32.3.2练习答案 439

32.3.1练习题目 439

课后练习 439

32.3课后练习 439

33.1 运用光能传递渲染室内场景的方法 441

知识详解 441

第33课 运用光能传递渲染室内场景 441

33.2运用光能传递渲染室内效果图的实例 442

上机实践 442

33.3.1练习题目 448

33.3课后练习 448

课后练习 448

33.3.2练习答案 449

第34课 室外效果图实例 451

34.1.1制作玻璃幕墙 452

34.1建模部分 452

上机实践 452

34.1.2制作主体部分 457

34.1.3制作配楼 464

34.2建立摄像机 465

34.1.4组合建筑 465

34.3.3立柱材质 467

34.3.2砖墙材质 467

34.3材质部分 467

34.3.1外墙材质 467

34.3.4压线材质 468

34.3.6玻璃材质 469

34.3.5线框材质 469

34.3.7环境贴图 470

34.3.8给对象赋予材质 471

34.4.1创建主光源 475

34.4设置光源 475

34.4.3补光 476

34.4.2创建天光 476

34.5渲染输出 478

34.6后期合成 479

34.7.1练习题目 482

34.7课后练习 482

课后练习 482

34.7.2练习答案 483

第35课 创建室内效果图综合实例 485

35.1.1制作房子 486

35.1建模部分 486

上机实践 486

35.1.2制作踢脚线 488

35.1.3制作阳台推拉门 490

35.1.4制作沙发 492

35.2.1墙和地板材质 497

35.2设置材质 497

35.2.2沙发材质 499

35.2.3给对象赋予材质 500

35.3创建摄像机 501

35.4.2创建室外光 502

35.4.1设置曝光控制 502

35.4设置光源 502

35.4.3设置辅助光源 503

35.4.4设置补光 507

35.5渲染场景 508

35.6后期制作 510

35.7.2练习答案 511

35.7.1练习题目 511

课后练习 511

35.7课后练习 511

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