图书介绍
渲染王Lightscape 3.2完全自学手册 全彩印刷pdf电子书版本下载
- 博约网格编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502761489
- 出版时间:2005
- 标注页数:440页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:460页
- 主题词:图象处理(学科: 应用软件 学科: 基本知识) 图象处理 应用软件
PDF下载
下载说明
渲染王Lightscape 3.2完全自学手册 全彩印刷PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 Lightscape短期培训教程 3
第1章 Lightscape基础 3
目录 3
1.1 Lightscape操作环境配置 4
1.1.1 Lightscape的安装 4
1.1.2 软件授权 7
1.1.3 Lightscape旧版本升级 7
1.2 启动Lightscape并打开文件 7
1.2.1 启功Lightscape 7
1.2.2 打开一个模型文件 9
1.2.3 调整界面 10
1.3.1 调整显示模式和选项 12
1.3 观察模型 12
1.3.2 调整视图 18
1.4 选择模型 25
1.4.1 使用选择过滤器 25
1.4.2 使用选择工具 27
1.4.3 利用图层进行选择 30
1.4.4 查询选择 32
1.4.5 自定义选择过滤器 33
1.5 本章小结 35
1.6 动脑思考 36
第2章 Lightscape的基本操作 37
2.1.1 准备阶段 38
2.1 Lightscape的操作流程 38
2.1.2 解决阶段 39
2.1.3 输出 39
2.2 调整模型 40
2.2.1 表面定向 40
2.2.2 变换模型 45
2.2.3 图块的相关操作 48
2.3 调整材料 58
2.3.1 使用材料模板 58
2.3.2 使用纹理贴图 63
2.3.3 使用过程纹理 67
2.4 调整光源属性 69
2.5 设置处理参数并初始化 78
2.5.1 设置处理参数 79
2.5.2 初始化 81
2.6 计算人工光源的光照效果 82
2.6.1 计算直接光照 82
2.6.2 计算间接光照 92
2.6.3 调整光源 94
2.6.4 调整材料 99
2.6.5 调整处理参数 115
2.6.6 光照分析 122
2.6.7 渲染输出 125
2.7 计算日光效果 129
2.7.1 设置日光 129
2.7.2 设置窗口 130
2.7.3 光能传递处理 131
2.9 动脑思考 137
2.8 本章小结 137
2.10 动手练习 138
第3章 室内效果图实战演练 139
3.1 操作流程简介 140
3.2 输入模型 141
3.2.1 创建Lightscape模型的基本原则 141
3.2.2 输出Lightscape模型 143
3.3 在Lightscape中检查模型 150
3.4 调整模型 153
3.4.1 调整材料 153
3.4.2 调整光源 156
3.5.1 设置处理参数并初始化模型 159
3.5 光能传递处理 159
3.5.2 计算直接光照 160
3.5.3 调整光源参数 165
3.5.4 调整表面处理参数 166
3.5.5 调整材料和模型 170
3.5.6 检查光能传递的效果 174
3.5.7 检查单个光源的光照效果 179
3.6 创建最终解决方案 180
3.7 渲染输出效果图 181
3.8 设置日光效果 184
3.9 本章小结 189
3.10 动脑思考 189
3.11 动手练习 190
第4章 建筑效果图实战演练 191
4.1 操作流程简介 192
4.2 输入模型 192
4.3 检查模型 197
4.4 准备模型 200
4.4.1 调整材料 200
4.4.2 编辑图片 203
4.4.3 更换纹理图片 205
4.4.4 调整光源 206
4.4.5 设置表面处理参数 206
4.5 光能传递处理 210
4.5.1 初始化及初步检查 210
4.5.2 光能传递处理 212
4.5.3 调整日光 216
4.5.4 光照阴影研究 218
4.6 输出漫游动画 220
4.6.1 设置漫游动画 220
4.6.2 渲染输出动画 226
4.6.3 将图像串接成视频文件 229
4.7 本章小结 231
4.8 动脑思考 231
4.9 动手练习 231
第5章 综合应用 233
5.1 图块库的使用和扩充 234
5.1.1 图库的应用 234
5.1.2 扩充图块库 240
5.1.3 将表面替换成图块或光源 242
5.2 批处理程序 244
5.2.1 批处理命令的简单介绍 244
5.2.2 运行一个批处理 245
5.2.3 使用处理文件 247
5.2.4 创建并运行一个简单的批处理文件 247
5.2.5 编辑并运行已有的批处理文件 249
5.3 解决文件的应用 250
5.3.1 虚拟现实和全景图片 250
5.3.2 网格纹理 254
5.3.3 在3ds max 5中输入解决文件 261
5.4.1 LUV 270
5.4 Lightscape附带的实用工具 270
5.4.2 LS浏览器 271
5.5 本章小结 272
5.6 动脑思考 272
5.7 动手练习 272
第二部分 Lightscape用户使用指南 275
第6章 Lightscape界面详解 275
6.1 Lightscape界面总体简介 276
6.1.1 图形窗口 276
6.1.2 图层列表 278
6.1.3 材料列表 278
6.1.4 图块列表 280
6.1.5 光源列表 280
6.2.1 鼠标的运用 282
6.1.6 改变列表布局 282
6.2 Lightscape的基本操作方式 282
6.2.2 快捷菜单 283
6.2.3 对话框 283
6.3 文件控制 283
6.3.1 新建 283
6.3.2 打开 283
6.3.6 帮助索引 284
6.3.7 帮助 284
6.4 观察模型 284
6.3.5 打印 284
6.3.4 撤消删除 284
6.3.3 保存 284
6.4.1 改变视图投影 285
6.4.2 交互视图控制 285
6.4.3 视图设置 287
6.4.4 全图显示 289
6.4.5 设置视窗尺寸 289
6.4.6 对齐背景 289
6.4.7 显示原图 290
6.4.8 保存和载入视图 290
6.5 控制显示 290
6.5.1 着色选项 290
6.5.2 显示选项 292
6.5.5 自动重画 293
6.5.4 显示轴 293
6.5.3 设置光影跟踪区域选项 293
6.5.6 自动环绕 294
6.5.7 重加载纹理 294
6.6 选择对象 294
6.6.1 使用选择工具 294
6.6.2 使用选择过滤器 295
6.6.3 定义选择选项 295
6.6.4 选择一个对象 296
6.6.5 查询对象 296
6.6.6 定义选择过滤器 296
6.7 变换对象 298
6.7.2 使用拖曳增量 299
6.7.1 使用变换工具栏 299
6.7.3 使用“变换”对话框 300
6.8 设置文件属性 300
6.8.1 设置显示属性 300
6.8.2 设置单位属性 301
6.8.3 设置颜色属性 301
6.8.4 设置雾属性 302
6.8.5 设置路径属性 303
6.8.6 设置交互显示属性 304
6.9 设置系统选项 305
6.9.1 设置预览控制选项 305
6.9.2 设置拖放选项 306
6.9.3 设置环境选项 306
6.11 动脑思考 307
6.10 本章小结 307
第7章 输入模型 309
7.1 输入的基本操作 310
7.1.1 指定测量单位 310
7.1.2 测量距离 310
7.1.3 转换坐标系统 310
7.1.4 将对象成组为图块和图层 311
7.1.5 覆盖或融合 311
7.1.6 调整光源强度 312
7.1.7 支持的文件格式 312
7.1.8 第三方应用程序 312
7.2 输入DXF文件 312
7.2.3 指定测量单位 313
7.2.1 基本操作步骤 313
7.2.2 覆盖或融合 313
7.2.4 转换几何体 314
7.2.5 将对象成组为图块 315
7.2.6 转换XYZ坐标 316
7.2.7 映射材料 316
7.2.8 使用图块和光源库 317
7.2.9 使用定向图块 317
7.3 输入DWG文件 318
7.3.1 覆盖或融合 318
7.3.2 指定测量单位 318
7.3.5 使用图块和光源库 319
7.3.3 将对象成组为图块 319
7.3.4 设置几何体选项 319
7.3.6 使用材料映射 320
7.3.7 转换光源 320
7.4 输入3DS文件 320
7.4.1 基本操作步骤 320
7.4.2 将实体成组为图块 321
7.4.3 将实体成组为图层 321
7.4.4 输入光源 321
7.4.5 坐标转换 321
7.4.6 输入材料 321
7.4.10 使用3DS MAX文件 322
7.5 从3D Studio MAX/VIZ输出Lightscape文件 322
7.4.8 输入背景和雾 322
7.4.9 转换错误时中断 322
7.4.7 输入动画 322
7.5.1 输出Lightscape准备文件 323
7.5.2 总体(General)选项卡 323
7.5.3 光源(Lights)选项卡 325
7.5.4 动画(Animation)选项卡 326
7.5.5 日光(Daylight)选项卡 326
7.5.6 窗口(Windows)选项卡 328
7.5.7 视图(Views)选项卡 328
7.5.8 输出Lightscape图块文件 329
7.5.9 输出Lightscape材料文件 329
7.5.11 输出Lightscape图层文件 330
7.5.10 输出Lightscape视图文件 330
7.5.12 输出Lightscape参数文件 331
7.5.13 创建Lightscape模型的注意事项 331
7.5.14 输出Lightscape文件时MAX对象的转换方式 334
7.6 本章小结 335
7.7 动脑思考 335
第8章 调整模型 337
8.1 关于调整模型 338
8.1.1 准备模型结构 338
8.1.2 解决文件结构 338
8.2 图层 338
8.2.1 图层的基本操作 338
8.3.1 图块的基本操作 340
8.2.2 改变对象所在图层 340
8.3 图块 340
8.3.2 图块关联的操作 341
8.3.3 图块库 342
8.4 表面 343
8.4.1 设置表面方向 343
8.4.2 表面光滑 344
8.4.3 表面的基本操作 344
8.5 图块处理的实例 345
8.5.1 替换图块 346
8.5.2 使用图层组织图块 347
8.5.3 在图层间移动图块的表面 348
8.7 动脑思考 350
8.6 本章小结 350
第9章 材料 351
9.1 关于材料属性 352
9.2 使用材料列表 353
9.4 添加材料和赋材料 353
9.3 工作流程 354
9.5 编辑材料属性 354
9.5.4 颜色扩散 355
9.5.6 自发光 355
9.5.5 平均和最大反射 355
9.5.3 反射度 355
9.5.2 模板 355
9.5.1 材料属性对话框 355
9.5.7 使用纹理贴图 356
9.5.8 过程纹理 357
9.6 调整纹理 358
9.6.1 投影类型 358
9.6.2 映射模式 359
9.6.3 查询和拷贝纹理坐标 359
9.7 本章小结 360
9.8 动脑思考 360
第10章 人工光源 361
10.2.1 从光源库中载入光源 362
10.2.2 从图块创建光源 362
10.2 增加光源 362
10.1 使用光源列表 362
10.3 设置光照属性 363
10.3.1 指定光源类型 364
10.3.2 定位光强分布 364
10.3.3 设置光源颜色 365
10.3.4 设置光源强度 366
10.3.5 定义强度分布 366
10.4 将光源放置到模型中 367
10.5 编辑光源 367
10.5.1 编辑光源 368
10.5.2 移功光源插入点 368
10.7 光源处理 369
10.6 设置光源的表面属性 369
10.5.3 设置光源图标尺寸 369
10.8 定义光源的实例 370
10.8.1 从图块创建光源 370
10.8.2 添加和定向光源的关联 373
10.8.3 使用自发光材料 375
10.9 本章小结 376
10.10 动脑思考 376
第11章 光域网 377
11.1 使用光域网数据 378
11.1.1 关于光域网 378
11.2 创建和编辑光域网 379
11.3 本章小结 380
11.4 动脑思考 380
第12章 日光 381
12.1.1 太阳光 382
12.1.2 天空光 382
12.2 在室外模型中使用日光 382
12.1 太阳光和天空光 382
12.3 室内模型注意事项 383
12.3.1 将表面定义为窗口 383
12.3.2 将表面定义为洞口 384
12.4 设置日光参数 384
12.4.1 设置太阳和天空颜色 384
12.4.2 使用直接控制设置太阳光方向 384
12.4.3 使用位置和时间设置太阳光方向 384
12.6 本章小结 385
12.7 动脑思考 385
12.4.4 设置日光处理参数 385
12.5 在光能传递过程中使用日光 385
第13章 光能传递处理 387
13.1 关于光能传递处理 388
13.1.1 网格划分 388
13.1.2 自适应网格细分 388
13.1.3 逐步细化 389
13.1.4 环境光 389
13.2 处理流程 389
13.3 设置处理参数 389
13.3.1 设置接受面参数 390
13.3.2 设置光源参数 391
13.3.3 设置处理参数 392
13.3.4 设置公差参数 393
13.3.5 使用处理参数向导 393
13.4 设置表面处理参数 393
13.5 初始化模型 394
13.6 进行光能传递处理 394
13.6.1 保存临时文件 394
13.7 调整材质和光源 395
13.8 网格细分的例子 395
13.7.1 改变表面材料 395
13.7.2 改变光源数值 395
13.6.4 重设光能传递 395
13.6.3 中断处理 395
13.6.2 观察当前光源 395
13.8.1 网格间隔的实例 396
13.9 光能传递缺陷 398
13.9.1 阴影边界锯齿 398
13.9.2 阴影漏 400
13.9.3 光线漏 402
13.9.4 漂浮对象 402
13.9.5 马赫带 403
13.9.6 条纹阴影 403
13.10 测试缺陷 403
13.11 本章小结 404
13.12 动脑思考 404
第14章 光照分析 405
14.1 关于光照分析 406
14.2 显示光能分布 406
14.2.1 光谱色显示 406
14.2.2 光照数量 406
14.2.3 显示模式 407
14.2.4 比例选项 407
14.2.5 剪切数值 407
14.3 分析光照数据 407
14.3.1 显示光能统计数据 407
14.3.2 分析光能统计数据 408
14.3.3 使用光照度比率 408
14.5.1 将工作平面放到单独图层上 409
14.5 使用工作平面 409
14.4 控制分析栅格 409
14.5.2 将表面定义为工作平面 410
14.6 本章小结 410
14.7 动脑思考 410
第15章 渲染 411
15.1 关于Lightscape渲染 412
15.2 创建图像 412
15.2.1 OpenGL渲染 412
15.2.2 光影跟踪渲染 412
15.3 渲染多个视图 413
15.8 动脑思考 414
15.7 本章小结 414
15.6 使用网络渲染 414
15.4 光影跟踪区域 414
15.5 渲染大型项目 414
第16章 动画 415
16.1 关于动画 416
16.2 定义相机路径 416
16.2.1 创建相机路径 417
16.2.2 编辑相机路径 418
16.2.3 设置相机方向 419
16.2.4 改变视角 420
16.3 定义相机速度 420
16.3.1 速度图形 421
16.3.2 编辑相机速度 421
16.5 使用动画文件 423
16.4 播放动画 423
16.6 本章小结 424
16.7 动脑思考 424
第17章 常用批处理文件的选项 425
17.1 光能传递程序lsrad的选项 426
17.2 光影跟踪渲染程序lsray的选项 426
17.3 渲染程序lsrender的选项 429
17.4 其他批处理程序 431
17.5 本章小结 431
17.6 动脑思考 431
附录 常用灯具的参数值 433
思考题答案 436