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电脑圆你游戏开发梦 自主开发游戏实例详解pdf电子书版本下载

电脑圆你游戏开发梦  自主开发游戏实例详解
  • 于伟,刘敏华主编;门槛创作室编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505352296
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:367页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:378页
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图书目录

第一篇 圆梦开篇 2

过去,我们怎么办 2

VC开发的俄罗斯方块游戏 3

VB开发的俄罗斯方块游戏 5

现在简单了 6

本书结构介绍 8

第二篇 开发起步篇 10

实例一 Come on,boy! 10

实例二 游戏菜单 12

实例三 屏保模拟 16

实例四 弹跳球 22

第三篇 情节策划篇 28

实例一 幻灯制作 28

实例二 双机作战 32

实例三 多次作战 40

实例四 游戏王国 45

实例五 孤胆英雄 52

第四篇 场景布置篇 58

实例一 智力竞猜 58

实例二 大漠风云 65

实例三 工厂喋血 81

实例四 风驰电掣 88

第五篇 事件编辑篇 96

实例一 知识测验 96

实例二 坦克攻坚 112

实例三 棋枰春秋 123

实例四 Bat&Ball 137

实例五 Fruit 148

第六篇 高级技巧篇 182

实例一 屏幕的卷动 182

实例二 运用全局变量 186

实例三 重力的效果 188

实例四 高分表的制作 191

实例五 随机事件的产生 194

实例六 对象优先级 197

实例七 平台运动 200

实例八 存储与读取 205

实例九 优化游戏编辑 210

实例十 数字运算 213

实例十一 得分系统 217

实例十二 角色的控制 223

实例十三 角色的智能 229

实例十四 生命值 234

实例十五 时间的延迟 237

实例十六 碰撞 241

实例十七 利用惯性 245

第七篇 经典游戏篇 252

实例一 空战 252

实例二 射击 256

实例三 太空探险 262

实例四 赛艇 269

实例五 中国功夫 279

实例六 太空入侵者 289

实例七 LOBOTOMY 306

第八篇 拓展篇 346

实例一 SHOOT! 346

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