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C++语言程序设计pdf电子书版本下载
- 张思民,刘政宇,张光南主编;宋毅,蔡明副主编;杨天明参编 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113187118
- 出版时间:2014
- 标注页数:333页
- 文件大小:54MB
- 文件页数:345页
- 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 C++语言概述 1
1.1 程序设计语言及C++的特点 1
1.2 C++程序开发过程 2
1.3 编写简单的C++程序 3
1.4 应用VC++编译、调试C++程序 5
本章小结 7
习题一 7
第2章 C++语言基础 8
2.1 简单的输入输出语句 8
2.2 数据类型及分类 10
2.2.1 数据类型 10
2.2.2 基本数据类型 11
2.2.3 数据类型转换 12
2.2.4 变量 12
2.2.5 常量 15
2.3 表达式和运算符 18
2.3.1 表达式与运算符 18
2.3.2 算术运算符 18
2.3.3 关系与逻辑运算符 21
2.3.4 位运算符 23
2.3.5 常用的标准函数 26
2.4 程序控制语句 27
2.4.1 语句 27
2.4.2 顺序控制语句 28
2.4.3 选择控制语句 30
2.4.4 switch语句 34
2.4.5 循环语句 35
2.4.6 转向语句 42
2.5 应用实例 42
本章小结 46
习题二 47
第3章 函数 51
3.1 函数定义 51
3.1.1 函数的分类 51
3.1.2 函数的定义 51
3.2 函数的调用 53
3.2.1 函数调用的语法形式 53
3.2.2 函数调用的过程 54
3.2.3 函数的传值调用 55
3.2.4 函数的引用调用 57
3.2.5 函数的嵌套调用 60
3.2.6 函数的递归调用 61
3.3 函数模板 62
3.3.1 函数模板的定义 62
3.3.2 模板函数 64
3.4 变量的作用域和存储类型 65
3.4.1 变量的作用域 65
3.4.2 变量的存储类型 66
3.4.3 外部变量 69
3.5 随机函数 70
3.6 函数重载 72
本章小结 73
习题三 74
第4章 构造数据类型及编译预处理 76
4.1 数组 76
4.1.1 一维数组 76
4.1.2 多维数组 79
4.2 字符数组 82
4.2.1 字符数组与字符串 82
4.2.2 常用字符串处理函数 83
4.3 数组应用实践 85
4.3.1 排序 85
4.3.2 查找 91
4.3.3 统计应用 97
4.3.4 字符处理 98
4.4 构造数据类型 98
4.4.1 结构体类型 98
4.4.2 共用体类型 103
4.4.3 枚举类型 104
4.5 编译预处理 105
4.5.1 “文件包含”预处理 105
4.5.2 宏定义 106
4.5.3 条件编译 108
4.6 类型重定义typedef 109
本章小结 111
习题四 111
第5章 指针 114
5.1 指针和指针变量 114
5.1.1 指针的概念 114
5.1.2 指针的运算 117
5.2 指针与数组 121
5.2.1 指向数组的指针变量 121
5.2.2 指针与二维数组 124
5.2.3 指针和字符串 126
5.3 指针与函数 129
5.3.1 函数指针 129
5.3.2 指针做函数的参数 131
5.3.3 指针型函数 132
5.3.4 带参数的main()函数 133
5.4 指向结构体的指针 134
5.4.1 结构体指针 134
5.4.2 指向结构体数组的指针 136
5.5 应用实例 139
本章小结 142
习题五 143
第6章 面向对象程序设计 144
6.1 面向对象的基本概念 144
6.1.1 面向对象程序设计的基本特点 144
6.1.2 对象和类的概念 145
6.2 类与对象 147
6.2.1 类的定义 147
6.2.2 类的成员函数 150
6.2.3 对象 151
6.3 构造函数和析构函数 153
6.3.1 构造函数 153
6.3.2 重载构造函数 155
6.3.3 析构函数 157
6.3.4 复制构造函数 159
6.4 对象指针和静态类成员 161
6.4.1 对象指针 161
6.4.2 this指针 163
6.4.3 静态类成员 164
6.5 动态内存分配 169
6.6 友元 172
6.7 继承与派生 175
6.7.1 继承 175
6.7.2 派生类的继承方式 177
6.7.3 多继承 180
6.7.4 派生类的构造函数和析构函数 183
6.8 运算符重载 184
6.9 虚函数 188
6.9.1 虚函数的定义 188
6.9.2 虚函数的访问 189
6.9.3 虚函数与重载的关系及虚函数的限制 191
6.9.4 纯虚函数与抽象类 191
6.1 0应用实例 193
本章小结 202
习题六 202
第7章 输入输出流类库 207
7.1 流的概念 207
7.1.1 什么是流 207
7.1.2 C++流类库 207
7.1.3 预定义流对象 209
7.2 重载提取和插入运算符 210
7.3 常用操作输入输出流的成员函数 211
7.4 文件 214
7.4.1 文件的概念 214
7.4.2 文件的打开与关闭 216
7.4.3 文本文件的读写操作 219
7.4.4 二进制文件的读写操作 223
7.4.5 随机访问文件 225
7.5 异常处理 227
7.5.1 异常的基本类型 227
7.5.2 异常处理方法 228
7.5.3 多个异常的处理方法 231
7.6 命名空间 232
7.7 应用实例 233
本章小结 236
习题七 237
第8章 Windows程序设计基础 239
8.1 Windows编程基础 239
8.1.1 Windows程序设计的基本概念 239
8.1.2 事件驱动和API函数 242
8.2 Windows程序主要函数与设计方法 244
8.2.1 Windows程序的设计方法 244
8.2.2 Windows程序的主要函数 245
8.3 利用API开发Windows程序 246
8.3.1 编写Windows程序 246
8.3.2 系统自动生成Windows程序框架 254
本章小结 255
习题八 255
第9章 图形程序设计 256
9.1 设备描述符和图形设备接口 256
9.2 GDI基本绘图工具的使用 259
9.2.1 画笔工具 259
9.2.2 画刷工具 260
9.2.3 颜色的设置 261
9.3 GDI常用绘图函数 262
9.3.1 图形区域的绘图函数 262
9.3.2 填充图形内部区域的绘图函数 265
9.4 应用实例 267
本章小结 269
习题九 269
第10章 MFC编程基础 270
10.1 MFC类库简介 270
10.2 使用向导开发MFC应用程序 273
10.2.1 生成MFC应用程序框架 274
10.2.2 MFC应用程序结构 277
10.3 MFC图形用户界面程序设计 278
10.3.1 控件 278
10.3.2 编辑框、静态文本框及命令按钮的使用 278
10.3.3 几个常用控件的使用 285
本章小结 288
习题十 288
第11章 多媒体应用程序设计 289
11.1 应用音频函数设计声音播放器程序 289
11.1.1 声音文件播放原理 289
11.1.2 高级音频函数 290
11.1.3 简单音频播放程序设计 291
11.2 应用MCIWnd设计多媒体播放器程序 292
11.3 图像文件显示程序设计 295
11.3.1 显示位图图像的相关函数 295
11.3.2 图像显示程序设计示例 296
11.4 基于.NET基础类库的图像处理程序设计 298
11.4.1 .NET平台结构的CLR 298
11.4.2 .NET基础类库的图像处理类 298
11.4.3 图像处理示例 299
本章小结 302
习题十一 303
第12章 网络应用程序设计 304
12.1 网络通信基础 304
12.1.1 网络基础知识 304
12.1.2 TCP与UDP协议 306
12.2 套接字编程 307
12.2.1 套接字Winsocket 307
12.2.2 套接字函数 308
12.2.3 Winsocket网络编程示例 311
12.3 利用MFC编写Web浏览器程序 314
12.3.1 CHtmlView类 314
12.3.2 CHtmlView类的应用 315
本章小结 318
习题十二 318
第13章 数据库应用程序设计 319
13.1 数据库基础知识 319
13.1.1 关系型数据库及Access数据库 319
13.1.2 ODBC数据源 321
13.1.3 应用程序访问数据库 322
13.2 MFC的ODBC数据库类 322
本章小结 329
习题十三 329
附录A ASCII码表 330
附录B 函数的参数传递 331
附录C Visual C++.NET常用数据类型 332