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计算机科学丛书 计算机科学导论 第3版pdf电子书版本下载
- (美)贝赫鲁兹·佛罗赞著;刘艺,刘哲雨等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111511632
- 出版时间:2015
- 标注页数:422页
- 文件大小:102MB
- 文件页数:438页
- 主题词:计算机科学-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绪论 1
1.1 图灵模型 1
1.1.1 数据处理器 1
1.1.2 可编程数据处理器 2
1.1.3 通用图灵机 2
1.2 冯·诺依曼模型 3
1.2.1 4个子系统 3
1.2.2 存储程序概念 3
1.2.3 指令的顺序执行 4
1.3 计算机组成部分 4
1.3.1 计算机硬件 4
1.3.2 数据 4
1.3.3 计算机软件 5
1.4 历史 6
1.4.1 机械计算机器(1930年以前) 6
1.4.2 电子计算机的诞生(1930~1950年) 6
1.4.3 计算机的诞生(1950年至今) 7
1.5 社会问题和道德问题 8
1.5.1 社会问题 8
1.5.2 道德问题 8
1.6 计算机科学作为一门学科 9
1.7 课程纲要 9
1.7.1 第一部分:数据的表示与运算 9
1.7.2 第二部分:计算机硬件 9
1.7.3 第三部分:计算机软件 9
1.7.4 第四部分:数据组织与抽象 9
1.7.5 第五部分:高级话题 10
1.8 章末材料 10
1.9 练习 10
第2章 数字系统 12
2.1 引言 12
2.2 位置化数字系统 12
2.2.1 十进制系统(以10为底) 13
2.2.2 二进制系统(以2为底) 14
2.2.3 十六进制系统(以16为底) 15
2.2.4 八进制系统(以8为底) 16
2.2.5 4种位置化数字系统的小结 16
2.2.6 转换 17
2.3 非位置化数字系统 22
2.4 章末材料 23
2.5 练习 24
第3章 数据存储 27
3.1 数据类型 27
3.2 存储数字 28
3.2.1 存储整数 29
3.2.2 3种系统的比较 34
3.2.3 实数 35
3.3 存储文本 40
3.4 存储音频 41
3.4.1 采样 41
3.4.2 量化 42
3.4.3 编码 42
3.4.4 声音编码标准 42
3.5 存储图像 42
3.5.1 光栅图 42
3.5.2 矢量图 44
3.6 存储视频 44
3.7 章末材料 44
3.8 练习 45
第4章 数据运算 49
4.1 逻辑运算 49
4.1.1 位层次上的逻辑运算 49
4.1.2 模式层次上的逻辑运算 51
4.2 移位运算 53
4.3 算术运算 54
4.3.1 整数的算术运算 55
4.3.2 实数的算术运算 58
4.4 章末材料 61
4.5 练习 62
第5章 计算机组成 64
5.1 引言 64
5.2 中央处理单元 64
5.2.1 算术逻辑单元 64
5.2.2 寄存器 65
5.2.3 控制单元 65
5.3 主存储器 65
5.3.1 地址空间 66
5.3.2 存储器的类型 66
5.3.3 存储器的层次结构 67
5.3.4 高速缓冲存储器 67
5.4 输入/输出子系统 68
5.4.1 非存储设备 68
5.4.2 存储设备 68
5.5 子系统的互连 73
5.5.1 CPU和存储器的连接 73
5.5.2 I/O设备的连接 73
5.5.3 输入/输出设备的寻址 76
5.6 程序执行 77
5.6.1 机器周期 77
5.6.2 输入/输出操作 78
5.7 不同的体系结构 79
5.7.1 CISC 79
5.7.2 RISC 80
5.7.3 流水线 80
5.7.4 并行处理 80
5.8 简单计算机 82
5.8.1 CPU 82
5.8.2 主存 83
5.8.3 输入/输出子系统 83
5.8.4 指令集 83
5.8.5 处理指令 84
5.8.6 存储程序和数据 85
5.8.7 指令周期 85
5.8.8 另一个例子 88
5.8.9 可重用性 89
5.9 章末材料 89
5.10 练习 90
第6章 计算机网络和因特网 93
6.1 引言 93
6.1.1 网络 93
6.1.2 因特网 94
6.1.3 硬件和软件 96
6.1.4 协议分层 96
6.1.5 TCP/IP协议族 98
6.2 应用层 100
6.2.1 提供服务 101
6.2.2 应用层模式 101
6.2.3 标准化客户机-服务器应用 102
6.2.4 文件传输协议 105
6.2.5 电子邮件 105
6.2.6 TELNET 106
6.2.7 安全外壳 107
6.2.8 域名系统 107
6.2.9 端到端模式 109
6.3 传输层 110
6.3.1 传输层服务 110
6.3.2 传输层协议 112
6.4 网络层 113
6.4.1 网络层提供的服务 113
6.4.2 网络层协议 115
6.5 数据链路层 117
6.5.1 节点和链接 117
6.5.2 局域网 118
6.5.3 广域网 120
6.6 物理层 123
6.6.1 数据和信号 123
6.6.2 数字化传输 124
6.6.3 模拟传输 125
6.7 传输介质 126
6.7.1 导向介质 126
6.7.2 非导向介质:无线 127
6.8 章末材料 128
6.9 练习 129
第7章 操作系统 131
7.1 引言 131
7.1.1 操作系统 131
7.1.2 自举过程 132
7.2 演化 132
7.2.1 批处理系统 132
7.2.2 分时系统 132
7.2.3 个人系统 133
7.2.4 并行系统 133
7.2.5 分布式系统 133
7.2.6 实时系统 133
7.3 组成部分 133
7.3.1 用户界面 134
7.3.2 内存管理器 134
7.3.3 进程管理器 136
7.3.4 文件管理器 141
7.4 主流操作系统 141
7.4.1 UNIX 141
7.4.2 Linux 142
7.4.3 Windows 143
7.5 章末材料 144
7.6 练习 145
第8章 算法 147
8.1 概念 147
8.1.1 非正式定义 147
8.1.2 定义动作 148
8.1.3 细化 148
8.1.4 泛化 149
8.2 三种结构 150
8.2.1 顺序 150
8.2.2 判断 150
8.2.3 循环 150
8.3 算法的表示 150
8.3.1 UML 150
8.3.2 伪代码 150
8.4 更正式的定义 153
8.4.1 定义良好 153
8.4.2 明确步骤 153
8.4.3 产生结果 153
8.4.4 在有限的时间内终止 153
8.5 基本算法 153
8.5.1 求和 153
8.5.2 乘积 154
8.5.3 最大和最小 154
8.5.4 排序 154
8.5.5 查找 158
8.6 子算法 159
8.7 递归 160
8.7.1 迭代的定义 160
8.7.2 递归的定义 160
8.8 章末材料 162
8.9 练习 163
第9章 程序设计语言 166
9.1 演化 166
9.1.1 机器语言 166
9.1.2 汇编语言 167
9.1.3 高级语言 167
9.2 翻译 168
9.2.1 编译 168
9.2.2 解释 168
9.2.3 翻译过程 169
9.3 编程模式 169
9.3.1 过程式模式 170
9.3.2 面向对象模式 172
9.3.3 函数式模式 173
9.3.4 说明式模式 175
9.4 共同概念 175
9.4.1 标识符 175
9.4.2 数据类型 175
9.4.3 语句 178
9.5 章末材料 183
9.6 练习 183
第10章 软件工程 186
10.1 软件生命周期 186
10.2 分析阶段 187
10.2.1 面向过程分析 187
10.2.2 面向对象分析 189
10.3 设计阶段 189
10.3.1 面向过程设计 189
10.3.2 面向对象设计 190
10.4 实现阶段 190
10.4.1 语言的选择 190
10.4.2 软件质量 191
10.5 测试阶段 192
10.5.1 白盒测试 192
10.5.2 黑盒测试 193
10.6 文档 194
10.6.1 用户文档 194
10.6.2 系统文档 194
10.6.3 技术文档 194
10.7 章末材料 194
10.8 练习 195
第11章 数据结构 197
11.1 数组 197
11.1.1 数组名与元素名 198
11.1.2 多维数组 199
11.1.3 存储配置 199
11.1.4 数组操作 200
11.1.5 数组的应用 201
11.2 记录 201
11.2.1 记录名与域名 202
11.2.2 记录与数组的比较 202
11.2.3 记录数组 202
11.2.4 数组与记录数组 203
11.3 链表 203
11.3.1 数组与链表 203
11.3.2 链表名与节点名 204
11.3.3 链表操作 205
11.3.4 链表的应用 211
11.4 章末材料 212
11.5 练习 212
第12章 抽象数据类型 214
12.1 背景 214
12.1.1 简单抽象数据类型 214
12.1.2 复杂抽象数据类型 215
12.1.3 定义 215
12.1.4 抽象数据类型的模型 215
12.1.5 实现 215
12.2 栈 216
12.2.1 栈的操作 216
12.2.2 栈的抽象数据类型 217
12.2.3 栈的应用 217
12.2.4 栈的实现 219
12.3 队列 220
12.3.1 队列的操作 220
12.3.2 队列抽象数据类型 221
12.3.3 队列的应用 221
12.3.4 队列的实现 222
12.4 广义线性表 223
12.4.1 广义线性表的操作 223
12.4.2 广义线性表的抽象数据类型 225
12.4.3 广义线性表的应用 226
12.4.4 广义线性表的实现 226
12.5 树 227
12.5.1 二叉树 228
12.5.2 二叉树的操作 228
12.5.3 二叉树的应用 230
12.5.4 二叉树的实现 230
12.5.5 二叉搜索树 230
12.5.6 二叉搜索树的抽象数据类型 231
12.5.7 二叉搜索树的实现 231
12.6 图 232
12.7 章末材料 232
12.8 练习 233
第13章 文件结构 235
13.1 引言 235
13.1.1 顺序存取 235
13.1.2 随机存取 235
13.2 顺序文件 236
13.3 索引文件 237
13.4 散列文件 238
13.4.1 散列方法 239
13.4.2 冲突 240
13.5 目录 242
13.6 文本文件与二进制文件 243
13.6.1 文本文件 243
13.6.2 二进制文件 244
13.7 章末材料 244
13.8 练习 245
第14章 数据库 247
14.1 引言 247
14.1.1 定义 247
14.1.2 数据库的优点 247
14.1.3 数据库管理系统 248
14.2 数据库体系结构 249
14.2.1 内层 249
14.2.2 概念层 249
14.2.3 外层 249
14.3 数据库模型 249
14.3.1 层次模型 249
14.3.2 网状模型 249
14.3.3 关系模型 250
14.4 关系数据库模型 250
14.5 关系的操作 251
14.5.1 结构化查询语言 251
14.5.2 插入 251
14.5.3 删除 251
14.5.4 更新 252
14.5.5 选择 252
14.5.6 投影 253
14.5.7 连接 253
14.5.8 并 254
14.5.9 交 254
14.5.10 差 254
14.6 数据库设计 255
14.6.1 实体关系模型 256
14.6.2 从E-R图到关系 256
14.6.3 规范化 257
14.7 其他数据库模型 258
14.8 章末材料 259
14.9 练习 260
第15章 数据压缩 263
15.1 引言 263
15.2 无损压缩 263
15.2.1 游程长度编码 264
15.2.2 赫夫曼编码 265
15.2.3 Lempel Ziv编码 266
15.3 有损压缩方法 270
15.3.1 图像压缩:JPEG 270
15.3.2 视频压缩:MPEG 272
15.3.3 音频压缩 273
15.4 章末材料 274
15.5 练习 274
第16章 安全 277
16.1 引言 277
16.1.1 安全目标 277
16.1.2 攻击 278
16.1.3 服务和技术 279
16.2 机密性 280
16.2.1 对称密钥密码术 280
16.2.2 非对称密钥密码术 285
16.3 其他安全服务 289
16.3.1 消息完整性 289
16.3.2 消息验证 290
16.3.3 数字签名 291
16.3.4 实体验证 294
16.3.5 密钥管理 296
16.4 防火墙 299
16.4.1 包过滤防火墙 299
16.4.2 代理防火墙 300
16.5 章末材料 301
16.6 练习 301
第17章 计算理论 304
17.1 引言 304
17.2 简单语言 304
17.2.1 递增语句 304
17.2.2 递减语句 305
17.2.3 循环语句 305
17.2.4 简单语言的威力 305
17.3 图灵机 307
17.3.1 图灵机组成部件 307
17.3.2 对简单语言的模拟 309
17.3.3 邱奇-图灵论题 311
17.4 歌德尔数 312
17.4.1 表示一个程序 312
17.4.2 翻译一个数字 313
17.5 停机问题 313
17.6 问题的复杂度 314
17.6.1 不可解问题 315
17.6.2 可解问题 315
17.7 章末材料 316
17.8 练习 316
第18章 人工智能 319
18.1 引言 319
18.1.1 什么是人工智能 319
18.1.2 人工智能简史 319
18.1.3 图灵测试 319
18.1.4 智能体 320
18.1.5 编程语言 320
18.2 知识表示 320
18.2.1 语义网 321
18.2.2 框架 321
18.2.3 谓词逻辑 322
18.2.4 基于规则的系统 326
18.3 专家系统 327
18.3.1 抽取知识 327
18.3.2 抽取事实 327
18.3.3 体系结构 327
18.4 感知 328
18.4.1 图像处理 329
18.4.2 语言理解 331
18.5 搜索 332
18.6 神经网络 335
18.6.1 生物神经元 335
18.6.2 感知器 336
18.6.3 多层网络 337
18.6.4 应用 337
18.7 章末材料 337
18.8 练习 338
附录A Unicode 341
附录B UML 345
附录C伪代码 353
附录D结构图 356
附录E布尔代数和逻辑电路 359
附录FC、 C++和Java程序示例 372
附录G数学知识 379
附录H误差检测和校正 386
缩略语 397
术语表 400