图书介绍
Maya三维动画制作案例教程pdf电子书版本下载
- 王威著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121254383
- 出版时间:2015
- 标注页数:286页
- 文件大小:102MB
- 文件页数:294页
- 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材
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图书目录
第1章 三维动画概述 1
1.1关于CG 1
1.2三维动画的制作流程 2
1.2.1动画前期设定 2
1.2.2三维动画制作 5
1.3关于Autodesk Maya 7
1.3.1 Autodesk Maya 7
本章小结 8
作业 8
第2章 Maya的基本操作 9
2.1 Maya的界面 9
2.2 Maya的视图操作 11
2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花 13
2.3.1创建模型 14
2.3.2灯光和材质 18
2.3.3渲染和后期合成 21
本章小结 23
作业 23
第3章 曲面建模 24
3.1各式各样的杯子 24
3.1.1 Revolve旋转成型命令 24
3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型 25
3.2多线的曲面编辑工具 28
3.2.1 Loft放样工具 28
3.2.2 Planar成面工具 29
3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角 30
本章小结 32
作业 32
第4章 Polygon模型 33
4.1 Polygon模型简述 34
4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯 38
4.2.1灯头、灯泡和灯座的创建 39
4.2.2灯臂的创建 40
4.2.3细节的制作 45
4.3 Polygon建模实例——精细室外场景 48
4.3.1屋顶的创建 48
4.3.2平台的创建 52
4.3.3细节的制作 53
本章小结 56
作业 56
第5章 角色建模 57
5.1前期准备工作 59
5.2开始制作头部模型 61
5.3眼睛部分的制作 67
5.4嘴部的制作 68
5.5鼻子的制作 70
5.6耳朵的制作和最后调整 72
5.7其他部分的介绍 76
本章小结 77
作业 78
第6章 Maya的材质系统 79
6.1 Maya基本材质类型 79
6.1.1 Anisotropic、 Blinn、 Lambert、Layered Shader材质 79
6.1.2 Ocean Shader材质实例——海洋效果 81
6.1.3 Phong、 Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质 85
6.2基础材质的基本属性 87
6.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性) 87
6.2.2材质应用实例——矿石效果 93
6.3贴图应用实例——蛇皮效果 99
6.4 Maya贴图类型 110
6.4.1 2D Texture(二维贴图类型) 110
6.4.2 3D Texture(三维贴图类型) 115
本章小结 120
作业 120
第7章 材质的实际应用案例 121
7.1贴图控制模型实例——逼真的树叶 121
7.2 File文件贴图实例——破旧的锁 125
7.3文字的华丽质感实例 131
7.3.1文字模型的基本材质 131
7.3.2底部发光材质 134
7.4材质的光线跟踪实例——玻璃效果 135
7.4.1玻璃材质调节 135
7.4.2玻璃环境设置 141
本章小结 144
作业 144
第8章 UV划分和卡通材质 145
8.1 UV坐标详述 145
8.2 UV划分实例——小奶牛的材质 148
8.2.1划分UV 149
8.2.2根据UV绘制贴图 153
8.3卡通材质 156
8.4贴图实例——大场景材质贴图 159
8.4.1基础材质 160
8.5.2普通贴图 162
8.5.3分UV贴图 164
本章小结 166
作业 167
第9章 Maya的灯光系统 168
9.1灯光的类型 168
9.2灯光的基本属性 172
9.3灯光的布置技巧 178
9.4布光实例——模拟全局渲染 179
9.5室外布光实例——回廊场景 185
9.5.1灯光设置 186
9.5.2阴影设置 189
9.6灯光特效 191
9.6.1辉光特效(Light Glow)实例——魔法师小奶牛 191
本章小结 196
作业 196
第10章 Maya的摄像机 197
10.1摄像机设置 197
10.2摄像机景深特效实例 198
10.3摄像机运用技巧 203
10.3.1镜头景别 203
10.3.2镜头角度 205
本章小结 207
作业 207
第11章 基础动画 208
11.1基础关键帧实例——小球跳跃动画 209
11.2摄像机动画实例——炮弹飞向敌营 214
11.3材质动画实例——变脸 219
本章小结 225
作业 225
第12章 面部表情系统 226
12.1基础表情设定 227
12.2线控的使用 231
12.3眼部细节的设定 233
12.4面部动画的调整 237
本章小结 238
作业 238
第13章 骨骼系统 239
13.1角色骨骼搭建 241
13.2蒙皮和权重 248
13.3骨骼插件TSM2 253
13.3.1两足骨骼设置 253
13.3.2四足骨骼设置 256
本章小结 259
作业 259
第14章 Mental Ray渲染器 260
14.1 Mental Ray渲染器简介 260
14.1.1 Mental Ray的发展历史和特点 260
14.1.2 Mental Ray和Maya 262
14.2无灯照明技术 263
14.3焦散效果实例——玻璃马 266
14.3.1模型整理 267
14.3.2场景布置 269
14.3.3制作焦散效果 271
14.4 Mental Ray综合实例——雕塑室 275
14.4.1 Maya部分的调整 275
14.4.2使用Mental Ray进行照明 279
14.4.3使用Mental Ray制作景深 280
本章小结 284
作业 284
附录A Maya快捷键功能表 285