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用户体验及AXURE交互设计 不懂交互的设计师不是好设计师pdf电子书版本下载

用户体验及AXURE交互设计  不懂交互的设计师不是好设计师
  • 北京课工场教育科技有限公司编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7517042099
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:162页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:182页
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图书目录

第1章 互联网产品设计二三事 1

本章简介 2

1.1认识互联网产品 2

1.1.1什么是产品 2

1.1.2互联网产品产生的流程 3

1.1.3应该设计什么样的产品 5

1.2互联网产品的竞品分析方法 5

1.2.1 Why为什么要进行竞品分析 6

1.2.2 What什么是竞品分析 6

1.2.3 Who&When谁&什么时候来进行竞品分析 6

1.2.4 How如何选择竞品 7

1.2.5案例分享:资讯类App竞品分析 7

1.3互联网产品的用户研究方法 16

1.3.1问卷法 16

1.3.2用户访谈法 17

1.3.3焦点小组法 17

1.3.4情景设定法 18

本章总结 19

本章作业 20

第2章 用户体验分类及UE设计实用技巧 21

本章简介 22

2.1用户体验概述 22

2.2用户体验设计技巧 25

2.2.1感官体验 25

2.2.2交互体验 27

2.2.3浏览体验 28

2.2.4情感体验 28

2.2.5信任体验 28

2.3用户体验的改进方法 30

2.3.1视觉方面 30

2.3.2交互方面 31

2.3.3文字方面 32

本章总结 33

本章作业 34

第3章 互联网交互设计精髓 35

本章简介 36

3.1交互设计概述 36

3.2为加强视觉冲击而生的交互 37

3.2.1界面视觉风格与交互 37

3.2.2启动图标与交互 39

3.2.3界面外观与交互 39

3.3交互设计师是干什么的 41

3.4交互设计之导航设计 42

3.4.1 Web应用常见的导航模式 42

3.4.2移动应用常见的导航模式 44

3.5交互设计之表单设计 48

3.5.1登录表单 48

3.5.2注册表单 48

3.6交互设计之搜索设计 49

3.6.1显性搜索 50

3.6.2自动补全搜索 51

3.6.3范围搜索 51

3.6.4保存搜索记录并显示最近搜索内容 52

3.7交互设计之反馈设计 53

3.7.1出错信息反馈 53

3.7.2确认反馈 54

3.7.3系统状态 54

本章总结 55

本章作业 56

第4章 Axure互联网应用交互基础 57

本章简介 58

4.1把想法和思路画成原型图 58

4.1.1什么是原型 58

4.1.2原型的类型及各自的特点 59

4.2 Axure RP软件界面基础 61

4.2.1 Axure的文件格式 61

4.2.2 Axure的工作环境 61

4.2.3生成原型并在浏览器中查看 67

4.3自制iPhone控件库 68

4.3.1 iPhone背景部件 68

4.3.2 iPhone滑动开关部件 71

4.3.3部件的重复使用 75

4.4首页幻灯轮播交互效果 76

4.4.1自动轮播效果 76

4.4.2鼠标点击切换轮播效果 78

4.5网站首页全局导航交互 81

实战案例 88

本章总结 90

本章作业 91

第5章 移动端运动社交应用项目设计 93

本章简介 94

5.1项目需求概述 94

5.1.1支持平台 94

5.1.2目标用户 94

5.1.3主要功能 95

5.2项目理论概要 95

5.2.1移动设备的种类 95

5.2.2移动设备的规格和像素尺寸 96

5.2.3移动设备的使用方法 97

5.2.4移动设备的手指操作特点 98

5.2.5移动设备的指尖密码 101

5.2.6应用程序的导航 103

5.2.7各种“栏”的设计规范 108

5.3项目需求分析 115

5.4移动应用常见的Axure交互原型设计技巧 116

5.4.1 iPhone屏幕滑动效果 116

5.4.2在iPhone手机上预览原型 118

5.4.3微信的纵向滑动效果 121

5.4.4应用程序的启动过渡页面 125

5.4.5信息应用的删除效果 126

5.4.6下拉缓冲效果 128

本章总结 129

本章作业 130

第6章 Web端运动社交应用项目设计 131

本章简介 132

6.1项目需求概述 132

6.1.1企业背景 132

6.1.2支持平台 133

6.1.3目标用户 133

6.1.4主要功能及要求 133

6.1.5宣传文字 133

6.2项目理论概要 133

6.2.1营销型Web应用的特点 133

6.2.2 Web应用设计规范 134

6.3项目需求分析 137

6.3.1页头页尾内容安排 137

6.3.2首页 138

6.3.3下载 138

6.3.4动态 138

6.4 Axure流程图设计技巧 138

6.4.1流程图概述 138

6.4.2使用Axure创建流程图 139

6.5 Axure线框图设计技巧 141

6.6 Axure Web应用原型设计技巧 143

6.6.1顶部导航栏 143

6.6.2顶部导航吸附 148

6.6.3幻灯轮播 150

6.6.4登录注册 152

实战案例 159

本章总结 161

本章作业 162

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