图书介绍

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数字媒体技术概论
  • 陈洪,李娜,王新蕊,郭鑫著 著
  • 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
  • ISBN:9787563543021
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:155页
  • 文件大小:91MB
  • 文件页数:166页
  • 主题词:数字技术-多媒体技术-教材

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图书目录

第1章 数字媒体技术概论 1

1.1数字媒体技术的基本概念 1

1.1.1数字媒体技术的定义 1

1.1.2数字媒体技术的特征 2

1.1.3数字媒体技术的分类 2

1.2数字媒体技术的研究内容及关键技术 3

1.2.1数字音频处理技术 3

1.2.2数字图像处理技术 4

1.2.3计算机图形技术 4

1.2.4数字媒体信息输入/输出技术 5

1.2.5数字媒体传播技术 5

1.2.6数字媒体内容检索与安全 5

1.3数字媒体技术的应用 6

思考和练习 7

第2章 数字音频处理技术 8

2.1数字音频基础 8

2.1.1声音的物理基础 8

2.1.2音频的数字化 9

2.1.3立体声和三维音频技术 10

2.2数字音频压缩技术 12

2.2.1数字音频压缩方法分类 12

2.2.2音频压缩编码标准 13

2.2.3数字音频的文件格式 14

2.3计算机音乐 15

2.3.1音乐合成 15

2.3.2乐器数字接口 16

2.3.3数字音频工作站 17

2.4数字语音处理技术 17

2.4.1语音识别 17

2.4.2文字—语音转换 18

思考与练习 19

第3章 数字图像处理技术 20

3.1数字图像基础 20

3.1.1人眼视觉特性与色彩模型 20

3.1.2相关知识 23

3.1.3图像的数字化 24

3.1.4图像质量的评价 25

3.2数字图像压缩技术 26

3.2.1图像冗余性与图像数据压缩方法 27

3.2.2数字图像编码的国际标准 30

3.2.3图像文件格式 33

3.3图像识别技术 34

3.3.1图像识别过程 34

3.3.2图像识别方法 35

3.3.3图像识别应用 36

思考与练习 36

第4章 计算机图形技术 37

4.1计算机图形学概述 37

4.2图形渲染过程 38

4.2.1图形绘制过程 39

4.2.2基本图元属性与生成 41

4.2.3图形变换与观察 42

4.2.4光照 44

4.2.5纹理贴图 45

4.2.6光栅化 46

4.3非真实感图形绘制 47

思考与练习 48

第5章 数字媒体信息的输入、存储与输出技术 49

5.1数字媒体信息的输入技术 49

5.1.1人机交互与文字输入设备 49

5.1.2数字摄像机和数字相机 50

5.1.3扫描仪 51

5.1.4数字化仪 52

5.2数字媒体信息存储技术 53

5.2.1磁存储技术 53

5.2.2半导体存储技术 55

5.2.3光盘存储技术 57

5.3数字媒体信息输出技术 58

5.3.1显示技术 58

5.3.2打印机和绘图仪 60

5.3.3三维图像显示技术 61

思考与练习 62

第6章 数字媒体传播技术 63

6.1数字传播技术基础 63

6.1.1传播系统与传播方式 63

6.1.2通信网及相关技术 64

6.1.3计算机网络基础 65

6.2流媒体技术 67

6.2.1流媒体的原理与基本组成 67

6.2.2流式传输与播送方式 68

6.2.3流媒体相关协议 70

6.2.4常见的流媒体文件的压缩格式 71

思考与练习 72

第7章 数字媒体内容检索及安全 73

7.1数字媒体数据库 73

7.1.1数字媒体数据库的特性与功能 73

7.1.2数字媒体数据库的构建 74

7.1.3数字媒体数据库体系结构 76

7.2数字媒体信息检索 77

7.2.1基于内容检索的原理与体系结构 77

7.2.2基于内容的图像检索 81

7.2.3基于内容的音频检索 82

7.2.4基于内容的视频检索 85

7.3数字媒体信息安全 86

7.3.1数字媒体信息安全要素与解决方法 86

7.3.2数字版权管理 86

7.4数字水印技术 87

7.4.1数字水印技术的定义、特点与分类 87

7.4.2数字水印基本原理及过程 89

7.4.3数字水印实现与攻击 90

思考与练习 93

第8章 计算机动画 95

8.1计算机动画概述 95

8.1.1传统动画与计算机动画 95

8.1.2计算机动画的基本类型 96

8.1.3计算机动画系统的组成 97

8.1.4计算机动画在数字媒体中的应用 98

8.2计算机动画生成技术 98

8.2.1关键帧动画 99

8.2.2变形物体动画 99

8.2.3过程动画 99

8.2.4关节动画与人体动画 99

8.2.5基于物理模型的动画 100

8.2.6动画语言 100

8.3计算机动画制作技术 101

8.3.1动画制作 101

8.3.2后期合成 104

8.3.3表演动画 104

思考与练习 105

第9章 数字影视 106

9.1数字电影技术 106

9.1.1数字电影的技术标准 107

9.1.2数字电影放映技术 109

9.1.3数字电影加密技术 110

9.1.4数字高清晰技术 111

9.2数字视频节目制作技术 112

9.2.1数字视频节目制作方式与记录格式 112

9.2.2非线性编辑技术 116

9.2.3虚拟演播室技术 119

9.3数字特效 121

9.3.1影视特效与数字特效 121

9.3.2数字特效的制作流程 123

9.3.3数字特效的功能与技法 134

9.3.4特效摄影技术 135

思考与练习 136

第10章 数字游戏 138

10.1数字游戏概述 138

10.1.1数字游戏的特征与类型 138

10.1.2数字游戏的技术构成 140

10.2视频游戏与移动游戏 142

10.2.1视频游戏硬件平台 142

10.2.2手机游戏平台 146

10.3游戏引擎技术 147

10.3.1游戏引擎的功能 147

10.3.2游戏引擎的架构 148

10.3.3典型的游戏引擎 150

10.4游戏相关的网络技术 152

10.4.1网络通信技术 152

10.4.2游戏服务器技术 153

思考与练习 154

参考文献 155

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