图书介绍

Maya3.0完全手册 基础篇pdf电子书版本下载

Maya3.0完全手册  基础篇
  • Alias wavefront编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500640595
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:533页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:558页
  • 主题词:MAYA

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图书目录

Part 1 Basic Features 1

1 使用MAYA 3

启动Maya 3

命令栏选项 3

运行老版本的Maya 4

环境变量 5

主视窗 5

主视窗和浮动视窗 9

Maya的工作空间 9

流程化界面 11

使用物体 12

物体显示 13

物体属性 14

属性和节点 15

使用工具和操作 16

使用操作 16

使用工具 17

操纵器和手柄 18

MEL命令 19

使用浮动菜单 19

显示最近选择 20

改变浮动菜单的显示和内容 21

关闭浮动菜单 22

使用标记菜单 23

场景管理 26

获取帮助 26

2 观看场景 29

XYZ坐标系统的定向 29

改变坐标系统的方向 30

世界坐标 31

局部坐标 31

使用摄像机 31

创建新摄像机 33

移动摄像机 33

使用摄像机观察场景 35

改变摄像机设置 35

设置透视图 37

创建新的透视图 37

设置正交视图 38

创建新的正交视图 38

场景照明 39

组织视图 39

只显示工作空间 41

视图布局 42

标记视图 43

创建一个书签 43

选择自定义的书签 44

重命名书签 44

将书签添加到工具架中 44

打开和关闭节点 45

3 编辑物体 47

选择物体 47

个别地选择物体 48

选择场景里的所有物体 48

按类型选择物体 49

按名称选择物体 50

选择一个组中的所有物体 51

选择在显示层中的所有物体 51

删除物体 51

删除单个物体 51

删除同一类型的物体元素 52

删除同一类型的所有物体 53

复制和实例物体 53

复制物体 53

创建物体实例 55

使用组 57

对物体成组 57

解散组 58

创建一个空组 60

创建物体层级 60

父物体 60

解除父物体 61

取消和重做操作 61

取消最后的操作 61

Redo和重复操作 62

编辑物体属性 62

4 变换物体 63

选择变换工具 63

使用操纵器 64

关于操纵器手柄 65

使用轴和枢轴点 65

什么是枢轴点? 65

什么是轴? 69

移动物体 70

移动枢轴点 71

为移动工具选择坐标系统 72

在表面上移动曲线 73

移动动画路径标记 74

旋转物体 74

移动旋转枢轴点 75

改变旋转次序 76

动画旋转通道 77

缩放物体 78

移动缩放枢轴点 78

使用显示操纵器工具 79

选择一个项目的历史节点 80

改变一个曲线的参数范围 81

显示灯光和摄像机的操纵器 82

使用默认物体的操纵器 82

输入数字数值 83

使用数字输入栏 83

使用命令栏 85

组合变换 85

使用比例修改 87

设置比例修改工具的衰减属性 89

使用PropMod脚本 92

创建定位器 92

使用测量工具 93

使用距离测量 94

显示参数值 97

测量弧长 99

5 显示物体 103

在Maya中显示项目 103

使用网格 104

设置网格选项 104

显示轴,多边形数量和帧速率 105

设置物体的显示 106

隐藏和显示物体 108

隐藏几何体 109

隐藏运动学元素 110

隐藏变形 110

隔离选择的物体或者元素 111

显示物体的构成元素 113

显示NURBS元素 114

显示NURBS平滑度 115

显示多边形元素 116

设置自定义多边形选项 117

显示摄像机和灯光操纵器 118

显示摄像机操纵器 118

显示灯光操纵器控制 119

使用模板 120

使用显示层 120

显示层工具 121

创建和重命名显示层 121

分配物体到显示层中 122

从显示层中去除物体 122

显示层命令 123

改变显示层的颜色 124

使用层编辑器 124

修改显示层属性 126

引入文件时合并层 126

使用渲染层 127

创建并命名渲染层 127

分配物体到渲染层中 128

从层中去除物体 128

渲染层命令 128

改变渲染层的颜色 129

6 建模帮助 131

捕捉 131

捕捉图标 131

捕捉快捷键 133

沿指定轴进行捕捉 134

捕捉物体到表面曲线或等位线上 134

使用捕捉对齐物体 135

限制选择 136

使用物体类型限制选择 136

使用元素类型限制选择 138

使用层级项目限制选择 143

限制选择为模板物体 144

根据任务限制选择 145

把选择限制移动到工具架 146

冻结和重新设置转换 146

锁定变换工具和操纵器 147

使用创建历史 147

激活物体 148

创建细节级别 149

改变距离阀值 150

重新排序级别 151

添加和编辑级别 151

一次预览多个物体 152

关于正交摄像机和细节级别 152

7 管理文件和项目 153

打开一个场景 153

创建一个新场景 154

设置打开选项 155

输入文件 157

使用默认节点 157

通过拷贝输入文件 157

输入move文件 159

输入Adobe Illustrator?和EPS文件 161

输入动画曲线 161

通过引用输入文件 163

支持的文件格式 168

保存文件 169

设置保存选项 170

减小文件大小的技巧 171

输出文件 171

设置输出选项 172

输出场景元素 172

输出move文件 173

使用插件输出 174

输出到Wavefront(OBJ) 174

输出到IGES或DXF文件 176

输出文件到Alias Wire 176

输出文件到RenderMan 176

输出动画曲线 178

优化场景大小 180

管理项目 180

Maya储存场景信息的位置 181

使用相关路径和绝对路径 181

多个项目目录路径 182

创建项目 183

设置当前项目 184

编辑当前项目 184

映射丢失目录 185

从IRIX映射到NT 185

从IRIX映射到IRIX 185

8 设置环境变量 187

关于环境变量 187

创建Maya.env文件 188

Maya.env文件的规则 188

Maya在什么位置查找Maya.env文件 190

修改标准路径 190

其他路径设置 191

标准Maya环境变量 191

Part 2 Editors 195

9 使用MAYA编辑器 197

使用综合编辑器 198

使用元素编辑器 199

使用属性扩展清单 202

设定工具设置 208

设定执行设置 209

装载和卸载插件 211

使用关系编辑器 214

设置视图选项 216

显示关系和物体 216

创建关系 218

选择关系、关系成员和物体 219

增加和删除关系成员 219

使用属性编辑器 220

显示属性编辑器 221

把物体属性装载到属性编辑器中 224

同时查看不同物体的属性 225

增加自定义属性 226

删除和重命名自定义属性 228

改变节点行为 228

在属性编辑器中设置属性关键帧 229

连接属性 230

断开连接 230

锁定属性值 230

启动表达式编辑器 231

为属性值映射纹理 231

使用颜色选择器 232

使用通道盒 235

显示通道盒 235

显示物体属性 236

给通道盒添加属性 237

显示元素属性 237

改变显示格式 238

输入属性数值 239

在通道盒中设置属性关键帧 244

在通道盒中为属性设置受控制帧 246

在通道盒中断开关系 246

在通道盒中锁定属性数值 247

在通道盒中启动属性的表达式 248

在通道盒中连接属性 248

修改物体历史(输入) 248

使用Outliner 250

理解场景层级术语 251

浏览Outliner 252

显示形节点 254

显示属性 254

显示特定类型的节点 257

父物体 257

选择和重命名物体 259

为节点重排序 260

限制在编辑器中的显示信息 261

限制显示 262

显示所有当前隐藏的项目 264

显示所有项目(消除约束) 264

保存约束 264

删除保存的约束 265

控制辅助节点的显示 266

10 使用超图 269

打开超图 270

了解场景层级术语 271

使用场景层级 273

展开场景层级节点 273

显示指定节点和连接 275

创建父物体 278

重新排列场景层级节点 280

显示带有场景层级的背景影像 282

理解从属图 284

使用从属图 284

显示渲染节点连接 285

显示上游和下游连接 286

把节点拖到从属图中 289

在从属图中断开连接 289

在从属图中连接节点 291

调整从属图的布局 295

清除从属图的内容 295

返回到场景层级中 296

编辑物体 296

选择物体 296

添加和选择IK手柄 297

重命名物体 298

在工作空间隐藏物体 298

编辑物体属性 299

创建渲染节点 299

改变图表视图 300

拖拽视图 300

推拉视图 300

缩放一个区域 301

在视窗中放置整个图表 302

使选择节点居中 302

在视窗中居中显示层级 303

在视窗中居中显示一个层级分支 303

调节视图转换速度 303

设置图表更新选项 304

恢复先前场景层级视图 305

记录图表视图 305

垂直或水平地显示图表 307

重建一个图表 308

11 组和分区 309

如何应用组 310

理解组 311

创建组 312

由Maya创建组 313

创建、选择和移动组 316

创建组 316

选择组 317

删除组 318

创建组以便选择物体 318

编辑组成员 319

改变组的显示 319

理解Partitions(分区) 319

创建分区 320

由Maya创建分区 321

创建、显示和删除分区 322

添加组到分区中 323

Part 3 Artisan Paint Tools 325

12 使用ARTISAN PAINT TOOLS 327

什么是Artisan绘画工具 327

Artisan绘画工具的使用 329

改变绘画工具设置 332

带有特定设置的工具 333

公共工具设置 334

重新设置工具 335

改变笔刷笔划设置 335

改变显示设置 341

改变多种工具设置 343

创建Artisan工具架 347

定义Artisan热键 347

使用Artisan标记菜单 349

把Artisan绘画笔刷捕捉到路径上 350

遮罩表面 351

映射属性 353

输入属性映射 353

输出属性贴图 356

使用缝 358

什么是缝? 358

选择共享边和角 359

缝合表面 367

在缝上绘画权重和属性,以能进行脚本绘画 368

13 脚本和属性绘画工具 369

使用MEL脚本进行绘画 369

MEL脚本绘画总览 369

设置Script PaintTool选项 370

脚本绘画 374

在遮罩表面上脚本绘画 379

Flooding表面 380

绘画属性值 380

绘画属性 380

Part 4 Preferences 383

14 设置参数 385

Settings/Preferences菜单 385

Maya存储参数的位置 386

使用userSetup.mel保存参数 387

参数视窗 388

界面 389

UI Elements 389

Misc 390

Display 390

Kinematics 392

Manipulators 392

NURBS 393

Polygons选项 394

Settings 395

Dynamics 396

Files/Projects 397

Keys 397

Modeling 398

Selection 398

Snapping 400

Sound 400

Timeline 401

Undo 402

Modules 403

OpenMaya 403

改变颜色设置 403

改变默认颜色 404

指定工具设置 406

指定执行设置 407

装载和卸载插件 409

15 自定义工具架,标记菜单和热键 413

创建和编辑工具架 413

创建和删除工具架 415

添加工具架项目 417

删除工具架中项目 418

移动和复制工具架项目 418

重命名工具架 419

重排序工具架 420

改变工具架图标 420

改变图标标签 422

设置工具架标签选项 424

增加标识标签 424

改变与图标相关联的MEL命令 425

创建和编辑标记菜单 426

创建标记菜单 428

为标记菜单指定热键 430

修改现存标记菜单 431

为菜单项添加子菜单 434

为标记菜单添加MEL脚本 435

删除标记菜单 437

指定热键 439

给标准命令指定热键 440

查看热键列表 441

查找命令 442

改变或者删除热键 443

给热键设置命令 443

16 使用面板和布局视图 445

使用面板编辑器 445

浏览面板 446

修改现存面板 446

创建和删除面板 448

定义布局视图 449

选择面板布局 449

创建布局 450

删除布局 453

保存布局历史 454

索引 455

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