图书介绍

Maya 2013从入门到精通pdf电子书版本下载

Maya 2013从入门到精通
  • 新视角文化行编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115304889
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:644页
  • 文件大小:336MB
  • 文件页数:662页
  • 主题词:三维动画软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Maya 2013从入门到精通PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 初识Maya 2013 1

1.1 Maya概述 1

1.1.1 Maya工作流程 1

1.1.2 Maya应用领域 3

1.1.3 Maya 2013新增功能 6

1.1.4专用术语简介 8

1.2 Maya工作界面详解 9

1.2.1启动Maya 2013 9

1.2.2标题栏 10

1.2.3菜单栏 10

1.2.4状态栏 11

1.2.5工具架 12

1.2.6工具箱 12

1.2.7视图区 13

1.2.8通道栏和属性编辑器 13

1.2.9时间轴和范围条 13

1.2.10命令栏和帮助栏 14

1.3快捷菜单和快捷键 14

1.3.1快捷菜单 14

1.3.2界面优化 15

1.3.3自定义快捷键 16

课堂练习1:自定义快捷键 16

第2章Maya基础操作 19

2.1创建物体 19

课堂练习2:创建多边形物体 19

2.2操作视图 20

2.2.1控制视图 20

2.2.2设置显示模式 20

2.2.3设置分类显示 21

2.2.4调整视图大小 21

课堂练习3:调整视图布局 21

2.2.5场景管理器 22

2.3物体变换操作 24

2.3.1物体属性 24

2.3.2选择操作 25

2.3.3移动物体 25

2.3.4旋转物体 26

2.3.5缩放物体 26

2.4图层操作 26

2.4.1创建图层 27

2.4.2管理图层 27

2.5复制对象 28

课堂练习4:常用复制方法 28

2.6组合物体 30

2.7创建父子关系 31

课堂练习5:设立父子关系 31

2.8捕捉设置 32

2.8.1栅格捕捉 32

课堂练习6:利用捕捉创建曲线 33

2.8.2边线捕捉 34

课堂练习7:在三维模型上创建曲线 34

2.8.3点捕捉 36

课堂练习8:对齐物体 36

2.8.4曲面捕捉 37

课堂练习9:捕捉到曲面 37

2.9使用图片辅助编辑 38

2.9.1使用参考图片 38

课堂练习10:使用参考图片 38

2.9.2设置背景 39

课堂练习11:设置环境背景 39

第3章NURBS曲线 41

3.1 NURBS概述 41

3.2 NURBS曲线构成元素 42

3.3创建曲线 43

3.3.1通过控制点创建曲线 43

课堂练习12:创建一条CV曲线 43

课堂练习13:在创建过程中改变曲线形状 44

课堂练习14:创建完毕后修改曲线 45

3.3.2通过编辑点创建曲线 46

课堂练习15:创建EP曲线 46

3.3.3创建任意曲线 47

课堂练习16:使用铅笔曲线工具绘制曲线 47

3.3.4创建圆弧 47

课堂练习17:创建两条圆弧 48

3.3.5创建文本 48

3.4编辑曲线 49

3.4.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线) 49

课堂练习18:在已有曲面上复制曲线 49

3.4.2 Attach Curves(合并曲线) 49

课堂练习19:合并两条曲线 50

3.4.3 Detach Curves(分离曲线) 51

课堂练习20:分离曲线 51

3.4.4 Align Curve(对齐曲线) 52

3.4.5 Intersect Curves(交叉曲线) 52

3.4.6 Curve Fillet(圆角曲线) 52

课堂练习21:对曲线执行圆角操作 53

3.4.7 Offset Curve(偏移曲线) 54

3.4.8 Open/Close Curves(打开/关闭曲线) 54

3.4.9 Cut Curve(切割曲线) 55

3.4.10 Extend Curve(延伸曲线) 55

3.4.11 Smooth Curve(平滑曲线) 56

课堂练习22:将曲线平滑 56

3.4.12 Reverse Curve Direction(翻转曲线方向) 56

3.4.13 Add Points Tool(添加点工具) 57

3.4.14 Fit-B-Spline(匹配B样条曲线) 57

课堂练习23:匹配B样条线 57

3.4.15 CV Hardness(控制点硬度) 58

3.4.16 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 59

3.4.17 Modify Curves(修改曲线) 59

3.4.18 Move Seam(移动接缝) 60

3.4.19 Project Tangent(映射相切) 60

课堂练习24:映射相切 61

3.4.20 Rebuild Curve(重建曲线) 62

课堂练习25:曲线的重建操作 62

3.4.21 Insert Knot(插入节点) 63

课堂练习26:在曲线上插入节点 63

3.4.22 Selection(选择) 64

第4章NURBS曲面建模 65

4.1 NURBS曲面建模基础 65

4.1.1 NURBS曲面概念 65

4.1.2 NURBS曲面的构成元素 65

4.2创建NURBS几何体 65

4.2.1 Sphere(球体) 66

4.2.2 Cube(立方体) 67

4.2.3 Cylinder(圆柱体) 68

4.2.4 Cone(圆锥体) 70

4.2.5 Plane(平面) 71

4.2.6 Torus(圆环) 71

4.2.7 Circle(圆形) 73

4.2.8 Square(方形) 74

4.3一般成型 75

4.3.1 Revolve(旋转成面) 75

课堂练习27:利用旋转成面命令创建酒杯 75

4.3.2 Loft(放样成面) 76

课堂练习28:创建立体文字 76

4.3.3 Planar(平面) 78

课堂练习29:由平面生成物体 78

4.3.4 Extrude(挤出曲面) 78

课堂练习30:挤出曲面 78

课堂练习31:特殊挤出效果 79

4.4特殊成型 80

4.4.1 Birail(围栏工具) 80

课堂练习32:使用围栏工具创建物体 81

4.4.2 Boundary(边界成面) 82

4.4.3 Square(方形成面) 83

4.4.4 Bevel(倒角) 84

4.4.5 Bevel Plus(倒角插件) 85

4.5 NURBS曲面编辑工具 86

4.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS曲面) 86

课堂练习33:复制NURBS曲面 86

4.5.2 Project Curve On Surface(投影曲线到曲面) 87

课堂练习34:创建Audi文本 87

4.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 88

4.5.4 Trim Tool(剪切工具) 89

课堂练习35:剪切曲面 89

4.5.5 Untrim Surfaces(还原剪切面) 89

4.5.6 Booleans(布尔运算) 90

课堂练习36:执行布尔运算 90

4.6其他编辑工具 91

4.6.1 Attach Surfaces(合并曲面) 91

4.6.2 Detach Surfaces(分离曲面) 91

4.6.3 Align Surfaces(对齐曲面) 92

4.6.4 Open/Close Surfaces(开放/封闭曲面) 93

4.6.5 Move Seam(移动曲面接缝) 93

4.6.6 Insert Isoparms(插入等位线) 94

4.6.7 Extend Surfaces(延伸曲面) 95

4.6.8 Offset Surfaces(偏移曲面) 95

4.6.9 Reverse Surfaces Direction(反转曲面方向) 95

4.6.10 Rebuild Surfaces(重建曲面) 96

4.6.11 Round Tool(圆角工具) 97

4.6.12 Surfaces Fillet(曲面圆角) 97

4.6.13 Stitch(缝合) 98

4.6.14 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) 99

4.7案例1:制作小号模型 100

第5章Polygon建模技术 110

5.1 Polygon(多边形)建模基础 110

5.1.1 Polygon建模的基本认识 110

5.1.2 Polygon建模原则 111

5.2创建Polygon原始物体 111

5.2.1使用命令创建物体 111

5.2.2多边形的属性参数设置 112

5.2.3使用快捷方式创建多边形 113

5.3 Polygon模型的常规操作 113

5.3.1 Polygon模型的元素构成 113

课堂练习37:切换模型元素 114

5.3.2 Polygon的数量 115

5.3.3 Polygon模型显示 115

5.3.4 Polygon模型法线 116

5.3.5 Polygon代理 117

课堂练习38:使用代理 118

5.3.6 Polygon的选择 119

5.4 Mesh(多边形基础工具) 121

5.4.1 Combine(合并工具) 121

课堂练习39:合并对象 121

5.4.2 Separate(分离工具) 121

课堂练习40:分离物体 122

5.4.3 Extract(提取命令) 122

5.4.4 Booleans(布尔工具) 123

课堂练习41:修饰轮毂 123

5.4.5 Smooth(光滑工具) 124

课堂练习42:光滑多边形 124

5.4.6 Average Vertices(平均点工具) 126

5.4.7 Transfer Attributes(传递属性工具) 126

5.4.8 Reduce(简化) 127

课堂练习43:简化多边形 127

5.4.9 Paint Reduce Weights Tool(简化权重绘制工具) 128

5.4.10 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制变换属性权重工具) 129

5.4.11 Clipboard Actions(动态剪贴板工具) 129

5.4.12 Cleanup(清除) 129

5.4.13 Triangulate(三边面工具) 130

课堂练习44:转化三角面 130

5.4.14 Quadrangulate(四边面) 131

5.4.15 Make Hole Tool(创建洞工具) 132

5.4.16 Fill Hole(填补洞工具) 132

5.4.17 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 133

课堂练习45:创建多边形物体 133

5.4.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 134

课堂练习46:在多边形表面雕刻 134

5.4.19 Mirror Cut(镜像剪切) 135

课堂练习47:执行镜像剪切 135

5.4.20 Mirror Geometry(镜像物体工具) 136

课堂练习48:镜像多边形物体 136

5.5 Edit Mesh(多边形扩展工具) 137

5.5.1 Extrude(挤出工具) 137

课堂练习49:拉伸多边形 137

5.5.2 Keep Faces Together(保持面与面合并) 139

课堂练习50:合并多边形面 139

5.5.3 Bridge(桥接工具) 139

课堂练习51:在断面上执行桥接 140

5.5.4 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具) 141

课堂练习52:在模型上添加边线 141

5.5.5 Cut Faces Tool(切面工具) 141

课堂练习53:使用切面 141

5.5.6 Interactive Split Tool(交互式分割工具) 142

课堂练习54:修改物体布线结构 143

5.5.7 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具) 144

5.5.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具) 145

5.5.9 Add Divisions(添加细分) 145

课堂练习55:对多边形面进行细分 145

5.5.10 Slide Edge Tool(滑动边工具) 146

5.5.11 Flip Triangle Edge(翻转三边面) 147

5.5.12 Transfer Components(元素变换) 147

5.5.13.Spin Edge Forward/ Backward(向前向后旋转边) 147

5.5.14 Poke Face(面突起) 147

5.5.15 Wedge Face(楔入面) 148

课堂练习56:楔入面操作 148

5.5.16 Duplicate Face(复制面) 148

5.5.17 Detach Component(拆分元素) 149

5.5.18 Merge(合并) 149

课堂练习57:缝合多边形 149

5.5.19 Merge To Center(合并到中心) 150

5.5.20 Merge Vertex Tool(合并点工具) 150

课堂练习58:合并顶点 150

5.5.21 Merge Edge Tool(合并边工具) 151

课堂练习59:合并边界 151

5.5.22 Collapse(塌陷) 152

5.5.23 Delete EdgeNertex(删除边或点) 152

5.5.24 Chamfer Vertex(点切面) 153

5.5.25 Bevel(倒角) 153

课堂练习60:添加倒角 153

5.5.26 Crease Tool(褶皱工具) 154

课堂练习61:利用褶皱制作山脉 154

5.5.27 Remove Selected(删除所选褶皱元素) 155

5.5.28 Remove all(删除所有) 155

5.5.29 Crease Sets(褶皱集) 155

5.6案例2:创建卡通龟模型 155

5.7案例3:制作刚比斯兽 170

第6章 细分表面建模 188

6.1细分表面建模概述 188

6.1.1细分表面的特性 188

6.1.2细分表面使用流程 188

6.2创建细分表面 188

6.2.1使用内置工具创建 188

6.2.2使用多边形创建 189

课堂练习62:创建细分面 189

6.2.3使用曲面创建 190

6.3编辑细分表面 191

6.3.1选择细分表面元素 191

6.3.2在细分表面上增加细节 193

6.3.3创建和去除褶皱 195

6.3.4镜像和连接 197

6.3.5拓扑工具的使用 199

6.3.6 Collapse Hierarchy(塌陷层级) 200

6.3.7标准模式和多边形代理模式 200

6.3.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻几L何体工具)命令 201

6.3.9 Component Display Level(元素显示层级)命令 204

6.3.10 Component Display Filter(元素显示过滤)命令 204

6.4案例4:制作电话机模型 205

第7章 灯光和摄影机 211

7.1灯光原理 211

7.1.1灯光在室内空间的作用 211

7.1.2灯光色彩的物理效应 212

7.2灯光 214

7.2.1灯光的概述 214

7.2.2创建灯光 214

7.3灯光的类型 215

7.3.1 Ambient Light(环境光) 215

课堂练习63:魔幻世界 215

7.3.2 Directional Light(平行光) 216

课堂练习64:要塞 217

7.3.3 Point Light(点光源) 217

课堂练习65:布置场景照明 218

7.3.4 Spot Light(聚光灯) 219

课堂练习66:老宅 219

7.3.5 Area Light(区域光) 220

课堂练习67.傍晚 220

7.3.6 Volume Light(体积光) 220

课堂练习68:烛光 220

7.4灯光的连接 221

课堂练习69:场景一角 221

7.5阴影 222

7.5.1深度贴图阴影 222

课堂练习70:洗发露 222

7.5.2光影追踪 224

课堂练习71:设置光影追踪 224

7.6灯光特效 225

7.6.1灯光雾 225

课堂练习72:卡通宝贝 225

7.6.2光学特效 226

课堂练习73:鬼域 226

7.7摄影机 231

7.7.1创建摄影机 231

7.7.2摄影机属性 232

7.7.3景深 234

课堂练习74:午后街道 234

7.8案例5:温馨书屋 235

第8章 添加UV贴图坐标 239

8.1 UV贴图坐标 239

8.1.1 UV的基本概念 239

8.1.2 UV的编辑窗口 239

8.2 NURBS模型的UV设置 240

8.2.1 NURBS模型的UV设置 240

课堂练习75:展开苹果的UV 240

8.2.2 NURBS模型UV的编辑 240

课堂练习76:编辑NURBS模型UV 241

8.3多边形UV投射 241

8.3.1多边形UV编辑命令 242

8.3.2 Planar Mapping(平面投射) 242

课堂练习77:使用平面投射 242

8.3.3 Cylinder Mapping(圆柱投射) 243

课堂练习78:圆柱投射 244

8.3.4 Spherical Mapping(球体投射) 245

8.3.5 Automatic Mapping(自动投射) 245

课堂练习79:使用自动投射 246

8.3.6在创建多边形几何体时设置UV 247

课堂练习80:设置UV 247

8.4多边形UV编辑工具 247

8.4.1 Normalize(标准化) 247

8.4.2 Flip(翻转) 248

8.4.3 Rotation(旋转) 249

8.4.4 Straight UV Board(拉直边界UV) 249

8.4.5 Relax(松弛) 250

8.4.6 Cut UV Edges(剪切UV边) 251

8.4.7 Split UVs(分离UV) 251

8.4.8 Sew UV Edges(缝合UV边线) 252

8.4.9 Move and Sew UV Edge(移动并缝合UV边线) 252

8.4.10 UV Snapshot (UV快照) 252

课堂练习81:制作UV快照 253

8.4.11 Delete UVs(删除UV) 253

8.5案例6:人头模型UV的设置 253

第9章Maya渲染基础 258

9.1渲染的基础知识 258

9.1.1渲染的概念 258

9.1.2渲染的算法 258

9.2渲染的类型 259

9.3 Maya Software(软件渲染) 259

课堂练习82:闹钟 259

9.3.1 File Output(文件输出) 260

9.3.2 Frame Range and Renderable Camera (帧范围和渲染摄影机) 261

9.3.3 Image Size(图像尺寸) 261

9.3.4 Maya software(软件渲染)设置 262

9.4 Maya Hardware(硬件渲染) 262

课堂练习83:山间小屋 263

9.4.1 Quality(质量) 264

9.4.2 Render Options(渲染选项) 264

9.5 Maya Vector(矢量渲染) 265

课堂练习84:勾边效果 265

9.5.1 Image format Options(图像格式选项) 266

9.5.2 Appearance Options(外观选项) 266

9.5.3 Fill Options(填充选项) 266

9.5.4 Edge Options(边线选项) 266

9.6 Mental ray渲染 267

课堂练习85:概念车 267

9.6.1 Raytracing(光线追踪) 268

9.6.2 Indirect Lighting(间接照明) 268

第10章 材质基础 270

10.1材质理论知识 270

10.1.1材质的应用构成 270

10.1.2节点 270

10.1.3材质与渲染的工作流程 271

10.2认识Hypershade 271

10.2.1菜单 272

10.2.2工具栏 273

10.2.3节点区域 275

10.2.4工作区域 276

10.2.5显示区域 276

10.3材质种类简介 276

10.3.1材质的基本类型 276

10.3.2创建材质节点 278

课堂练习86:将材质赋予物体 278

课堂练习87:材质连接 278

10.3.3断开材质节点 281

课堂练习88:断开连接 281

10.4材质属性简介 282

10.4.1材质的通用属性 282

10.4.2材质的高光属性 285

10.4.3材质的折射属性 286

10.4.4材质的特殊效果 289

10.4.5材质的遮罩不透明度 289

10.5案例7:玉蟾蜍材质表现 290

第11章 创建纹理 296

11.1纹理的基础知识 296

11.1.1纹理的概念 296

11.1.2纹理的类型 296

11.2纹理的操作 297

11.2.1纹理节点的创建 297

课堂练习89:创建纹理节点 297

11.2.2纹理节点的断开 298

课堂练习90:断开纹理节点 299

11.2.3纹理节点的删除 299

课堂练习91:删除纹理节点 299

11.2.4纹理节点的连接 299

课堂练习92:连接纹理节点 300

11.3二维纹理和三维纹理的通用属性 301

11.4二维纹理 302

11.4.1二维纹理的类型 302

11.4.2 File Texture(文件纹理) 303

课堂练习93:添加FiIe纹理 303

课堂练习94:添加Movie纹理 304

11.4.3转换程序纹理 306

课堂练习95:转换程序纹理为文件纹理 306

11.4.4布置二维纹理 307

课堂练习96:编辑二维纹理 308

11.5三维纹理 310

11.5.1三维纹理的种类 310

11.5.2布置三维纹理 311

课堂练习97:编辑三维纹理 311

11.6 Layered Texture(层纹理) 313

课堂练习98:创建分层纹理 313

11.7 Env Texture(环境纹理) 315

课堂练习99:创建环境纹理 315

11.8案例8:写实轮胎效果 317

第12章 动画基础 321

12.1动画基本知识 321

12.1.1动画基本原理 321

12.1.2动画种类 321

12.1.3动画的基本控制工具 322

12.1.4预设动画参数 323

课堂练习100:预设动画参数 324

12.2关键帧动画 325

12.2.1创建关键帧动画 325

课堂练习101:添加关键帧 325

12.2.2关键帧及关键属性 327

课堂练习102:通过属性添加关键帧 327

课堂练习103:解锁和锁定关键帧属性 328

12.2.3编辑关键帧 330

课堂练习104:剪切和粘贴关键帧 330

课堂练习105:复制和粘贴关键帧 330

课堂练习106:快速平移关键帧 331

课堂练习107:快速预览关键帧 331

12.3序列帧动画 332

12.3.1序列动画的基本认识 332

12.3.2创建序列动画 332

课堂练习108:创建动画序列 332

12.3.3 Dope Sheet工具 334

12.3.4编辑关键帧序列 334

课堂练习109:编辑序列帧 336

12.4动画曲线 337

12.4.1 Graph Editor(曲线编辑器) 337

12.4.2动画曲线的基本认识 338

12.4.3动画曲线的控制工具 339

12.4.4编辑动画曲线关键帧 341

课堂练习110:编辑动画曲线 341

12.5循环动画 344

12.5.1创建循环动画 344

课堂练习111:创建自动循环 345

12.5.2烘焙动画曲线 346

课堂练习112:烘焙动画曲线 347

12.5.3复制和粘贴动画曲线 348

课堂练习113:复制和粘贴动画曲线 348

12.6动画预览 351

课堂练习114:创建预览动画 351

课堂练习115:创建重影动画 352

第13章 变形技术 354

13.1变形的基础知识 354

13.1.1变形的概念 354

13.1.2变形器的作用 354

13.1.3变形器的分类 355

13.2融合变形 355

13.2.1创建融合变形 355

课堂练习116:创建融合变形 355

13.2.2融合变形编辑器 356

课堂练习117:面部表情 356

13.2.3添加或删除目标体 358

课堂练习118:添加目标体 358

13.2.4删除目标物体 359

课堂练习119:删除目标物体 359

13.3晶格变形 360

13.3.1创建晶格变形 360

课堂练习120:创建晶格变形 360

13.3.2晶格变形的编辑 361

课堂练习121:卡通模型的变形 361

13.3.3设置晶格分割度 362

课堂练习122:修改晶格分割度 362

13.3.4群组晶格控制器 363

课堂练习123:分析群组控制器 363

13.4包裹变形 364

13.4.1创建包裹变形 364

课堂练习124:头部变形 364

13.4.2编辑包裹变形影响效果 365

课堂练习125:添加或移除包裹变形 366

13.5簇变形 366

13.5.1创建簇变形 366

课堂练习126:编辑卡通模型 366

13.5.2簇的权重点 367

课堂练习127:曲面变形 367

13.5.3编辑簇变形范围 369

13.5.4精确编辑簇权重点 370

13.6非线性变形 370

13.6.1弯曲变形 370

课堂练习128:立方体弯曲 370

13.6.2扩张变形 372

课堂练习129:圆管变形 372

13.6.3正弦变形 374

课堂练习130:正弦曲线图 374

13.6.4扭曲变形 375

课堂练习131:扭曲长方体 375

13.6.5波浪变形 376

课堂练习132:水波效果 376

13.7雕塑变形 377

13.7.1创建雕塑变形 377

课堂练习133:创建雕塑变形 378

13.7.2雕塑变形的具体操作 379

课堂练习134:头部模型变形 379

13.8线性变形 380

13.8.1创建线性变形 380

课堂练习135: Wire变形 380

13.8.2编辑线性变形 382

13.8.3衰减定位器 383

课堂练习136:使用线衰减定位器 383

13.9褶皱变形 384

13.9.1创建褶皱变形 384

课堂练习137:创建褶皱 384

13.9.2编辑褶皱变形 385

13.10抖动变形 386

13.10.1创建抖动变形 386

课堂练习138:创建抖动变形 386

13.10.2编辑抖动变形 387

课堂练习139:耳朵变形 387

13.11案例9:魔法神瓶 388

第14章 路径动画与约束技术 393

14.1 Motion Paths(路径动画) 393

14.1.1 Attach to Motion Path(创建路径动画) 393

课堂练习140:创建路径动画 393

14.1.2 Create Animation SnapShot (创建快照动画) 394

课堂练习141:创建快照动画 394

14.1.3 Create Animation Sweep (创建扫描动画) 396

课堂练习142:创建扫描动画 396

14.1.4 Flow Path Object(沿路径变形动画) 397

课堂练习143:创建沿路径变形动画 398

14.2编辑路径动画 399

14.2.1修改路径动画的运动方向 399

课堂练习144:修改物体运动方向 399

14.2.2修改路径动画的时间范围 400

课堂练习145:修复动画时间范围 400

14.2.3旋转路径动画物体 401

课堂练习146:旋转控制 401

14.2.4为路径动画添加关键帧 402

课堂练习147:添加关键帧 402

14.2.5平衡路径动画 404

课堂练习148:平衡路径动画 404

14.2.6编辑路径动画的动画曲线 404

14.3对象约束动画 405

14.3.1 Point(点约束) 405

课堂练习149:创建点约束 405

14.3.2 Aim(目标约束) 406

课堂练习150:创建目标约束 406

14.3.3 Orient(旋转约束) 407

课堂练习151:创建旋转约束 407

14.3.4 Scale(比例约束) 408

课堂练习152:创建比例约束 408

14.3.5 Parent(父子约束) 409

课堂练习153:创建父子约束 409

14.3.6 Geometry(几何体约束) 411

课堂练习154:创建几何体约束 411

14.3.7 Normal(法线约束) 411

课堂练习155:创建法线约束 411

14.3.8 Tangent(切线约束) 412

课堂练习156:创建切线约束 412

14.3.9 Pole Vector(极矢量约束) 413

14.3.10驱动约束动画 413

课堂练习157:创建驱动约束 413

14.4表达式约束动画 416

课堂练习158:创建表达式 416

14.5案例10:制作闹钟转动动画 418

第15章 骨骼绑定与动画技术 423

15.1骨骼的基本操作 423

15.1.1 Joint Tool(创建骨骼) 423

课堂练习159:创建骨骼 423

15.1.2 Insert Joint Tool(添加骨骼) 424

课堂练习160:添加骨骼点 424

15.1.3 Reroot Skeleton(根部骨骼) 425

课堂练习161:设置根部骨骼 425

15.1.4 Remove Joint(删除骨骼) 425

课堂练习162:删除骨骼 425

15.1.5 Disconnect Jiont(断开骨骼) 426

课堂练习163:断开骨骼 426

15.1.6 Connect Joint(连接骨骼) 426

课堂练习164:连接骨骼 427

15.1.7 Mirror Joint(镜像骨骼) 427

课堂练习165:镜像骨骼 427

15.1.8 Orient Joint(骨骼坐标) 428

课堂练习166:调整骨骼局部坐标 428

15.2骨骼的动力学控制 429

15.2.1骨骼的动力学控制基础 429

15.2.2 IK Handle Tool(添加IK控制器) 430

课堂练习167:添加IK控制手器 430

15.2.3调整IK效应器 431

课堂练习168:调整IK效应器 431

15.2.4 IK控制器极向量 432

课堂练习169:调整IK控制器极向量 432

15.2.5 IK Spline Handle Tool (IK样条控制) 433

课堂练习170:创建IK样条控制器 433

15.2.6 Assume Preferred Angle (显示骨骼预设角度) 434

课堂练习171:显示骨骼的预设角度 434

15.2.7 Set Preferred Angle(设置骨骼预设角度) 435

课堂练习172:设置骨骼的预设角度 435

15.3骨骼与模型的绑定 435

15.3.1角色骨骼的创建规则 435

15.3.2创建角色肢体骨骼 436

15.3.3 Rigid Bind(刚体绑定) 448

课堂练习173:创建刚体绑定 448

15.3.4 Smooth Bind(柔体绑定) 451

课堂练习174:创建柔体绑定 451

15.4绑定模型的编辑 452

15.4.1 Detach Skin(删除蒙皮) 452

课堂练习175:删除蒙皮 452

15.4.2 Paint Skin Weight Tools (绘制蒙皮权重) 453

课堂练习176:编辑骨骼的影响权重点 453

15.4.3 Add Influence(添加影响物体) 455

课堂练习177:添加影响物体 455

15.4.4 Remove Influence(删除影响物体) 457

15.5案例11:绑定角色模型 457

第16章 角色动画技术 460

16.1角色姿态动画的分析 460

16.1.1分析角色姿态 460

16.1.2添加姿态关键帧 461

课堂练习178:添加姿态关键帧 461

16.1.3编辑姿态关键帧序列 462

课堂练习179:编辑姿态关键帧序列 462

16.2非线性动画 463

16.2.1非线性动画编辑 463

课堂练习180:打开非线性编辑器 464

16.2.2创建非线性动画 465

课堂练习181:创建非线性动画 465

16.2.3解析剪辑片段 467

16.2.4复制和粘贴影片剪辑 467

课堂练习182:复制和粘贴影片剪辑 467

16.2.5循环影片剪辑 468

课堂练习183:循环影片剪辑 468

16.2.6影片剪辑的关联性 468

课堂练习184:影片剪辑的关联性 468

16.2.7叠加影片剪辑 469

课堂练习185:叠加影片剪辑 470

16.2.8剪辑约束动画 471

课堂练习186:创建剪辑约束动画 471

16.2.9为影片剪辑添加关键帧 472

课堂练习187:添加关键帧 472

16.2.10合并影片剪辑 474

课堂练习188:合并影片剪辑 474

16.3角色 474

16.3.1创建角色 474

课堂练习189:创建角色 474

16.3.2创建子角色 476

课堂练习190:创建子角色 476

16.3.3添加和删除角色属性 477

课堂练习191:添加和删除角色属性 477

16.3.4创建角色影片剪辑 478

课堂练习192:创建角色影片剪辑 478

16.3.5融合角色剪辑 480

课堂练习193:融合角色剪辑 480

16.3.6导入和导出角色剪辑 483

课堂练习194:导入和导出角色剪辑 483

第17章 粒子动力学技术 485

17.1粒子系统 485

17.1.1 Particle Tool(创建粒子) 485

课堂练习195:创建粒子 485

17.1.2粒子的基础属性 487

17.1.3 Create Emitter(创建粒子发射器) 488

课堂练习196:创建粒子发射器 488

17.1.4 Emit from Object(利用物体发射粒子) 489

课堂练习197:利用物体发射粒子 489

17.1.5 Use Selected Emitter(使用选择的发射器) 491

17.2粒子的基本操作 491

17.2.1 Goal(目标化粒子) 491

课堂练习198:创建目标化粒子 491

17.2.2每粒子的基本属性 492

17.2.3添加每粒子属性 492

课堂练习199:添加每粒子属性 493

17.2.4 Make Collide(粒子碰撞) 494

课堂练习200:创建粒子碰撞 494

17.2.5 Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件) 495

课堂练习201:使用粒子碰撞事件 495

17.2.6断开粒子碰撞 496

课堂练习202:断开粒子碰撞 497

17.2.7 Instancer(粒子实体化) 497

课堂练习203:粒子替换 497

17.3粒子的渲染 498

17.3.1粒子的渲染类型 498

17.3.2 HardwareParticles(硬件渲染) 498

17.3.3 SoftwareParticles(软件渲染) 501

17.4动力场 502

17.4.1 Air(风场) 502

课堂练习204:创建Wind风场 502

课堂练习205:创建Wake风场 502

课堂练习206:创建Fan风场 503

17.4.2 Drag(拖曳场) 505

课堂练习207:创建Drag场 505

17.4.3 Gravity(重力场) 505

课堂练习208:创建Gravity场 506

17.4.4 Newton(牛顿场) 506

课堂练习209:创建Newton场 506

17.4.5 Radial(放射场) 507

17.4.6 Turbulence(扰乱场) 507

课堂练习210:创建Turbulence场 507

17.4.7 Uniform(统一场) 507

17.4.8 Vortex(漩涡场) 508

17.4.9 Volume Axis(体积轴向场) 508

课堂练习211:创建Volume Axis场 508

17.5 Effects(特效) 509

17.5.1 Create Fire(创建火焰) 509

课堂练习212:创建火焰 509

17.5.2 Create Smoke(创建烟雾) 510

课堂练习213:创建烟雾 510

17.5.3 Create Fireworks(创建烟花) 511

课堂练习214:创建烟花 511

17.5.4 Create Lightning(创建闪电) 511

课堂练习215:创建闪电 512

17.5.5 Create Shatter(创建爆破效果) 512

课堂练习216:创建爆破效果 512

17.5.6 Create Curve Flow(创建曲线流) 513

17.5.7 Create Surface Flow(创建曲面流) 513

17.5.8 Delete Surface Flow(删除曲面流) 514

17.6柔体和刚体 514

17.6.1刚体的基本认识 514

17.6.2创建主动刚体和被动刚体 515

课堂练习217:创建主动刚体和被动刚体 515

17.6.3刚体动画的关键帧 517

课堂练习218:编辑刚体动画关键帧 517

17.6.4柔体的基本认识 518

17.6.5创建柔体 518

课堂练习219:创建柔体 518

17.7刚体约束 519

17.7.1 Hinge Constraint(铰链约束) 519

课堂练习220创建铰链约束 519

17.7.2 Barrier Constraint(屏蔽约束) 520

课堂练习221:创建屏蔽约束 520

17.7.3 Nail Constraint(钉子约束) 521

课堂练习222:创建钉子约束 521

17.7.4 Spring Constraint(弹簧约束) 521

课堂练习223:创建弹簧约束 522

17.7.5 Pin Constraint(销约束) 523

课堂练习224:销约束 523

17.8刚体的解算 524

17.8.1 Create Rigid Body Solver (创建刚体解算器) 524

课堂练习225:创建刚体解算器 524

17.8.2编辑刚体解算器 524

课堂练习226:坠落的小球 524

17.9案例12:野外篝火 525

第18章 笔触特效 533

18.1 Paint Effects工具介绍 533

18.1.1创建笔触效果 533

课堂练习227:绘制笔触 534

18.1.2笔触环境简介 535

18.2绘制2D笔触 537

课堂练习228:绘制2D效果 538

18.3绘制3D笔触 539

18.3.1在三维物体上绘制 539

课堂练习229:在模型上绘制 539

课堂练习230:修改笔触形状 540

18.3.2在曲线上绘制 541

课堂练习231:在曲线上绘制鲜花 541

18.4笔触属性介绍 541

18.4.1 Channels卷展栏 541

18.4.2 Brush Profiile卷展栏 542

18.4.3 Mesh卷展栏 543

18.4.4 Shading卷展栏 543

18.4.5 Texturing卷展栏 543

18.4.6 Illumination卷展栏 545

18.4.7 Shadow Effects卷展栏 546

18.4.8 Glow卷展栏 547

18.4.9 Tubes卷展栏 547

第19章 流体特效 550

19.1认识流体 550

19.2创建流体 550

19.2.1创建2D流体 550

课堂练习232:创建默认2D流体 550

课堂练习233:以物体作为发射器发射流体 551

课堂练习234:使用曲线作为流体发射器 552

19.2.2创建3D流体 552

课堂练习235:创建典型3D流体 552

19.3流体属性简介 553

19.3.1 Fluid Emitter属性 553

19.3.2 FluidShape属性简介 555

19.4流体的碰撞 559

课堂练习236:流体碰撞 559

课堂练习237:对流体设置场 560

19.5创建海洋 561

课堂练习238:创建海平面 561

19.6案例13:制作池塘效果 566

19.7案例14:制作香烟效果 567

19.8案例15:制作云层效果 570

第20章 头发和毛发 573

20.1 Hair(头发) 573

课堂练习239:创建头发 573

20.2 Fur(毛发) 580

20.2.1加载Maya Fur(毛发) 580

20.2.2创建Fur(毛发) 580

课堂练习240:创建毛发 580

课堂练习241:制作草坪 581

20.3案例16:制作板寸 586

20.4案例17:制作长发 588

第21章nCloth布料技术 591

21.1认识nCloth新布料 591

21.2创建布料碰撞 592

21.2.1创建布料 592

课堂练习242:创建布料 592

21.2.2布料选项 593

课堂练习243:修正布料动画 593

21.3调整碰撞 594

课堂练习244:调整碰撞 594

21.4调整布料属性 596

21.5添加动力场 597

课堂练习245:添加风力 597

21.6添加约束 598

课堂练习246:飘扬的旗帜 598

第22章MEL语言简介 601

22.1 MEL语言概述 601

22.1.1认识MEL语言 601

22.1.2了解指令 601

22.1.3 MEL指令文件 601

22.2建立脚本环境 601

22.2.1了解脚本语言 602

22.2.2打开脚本编辑器 602

22.2.3打开一个脚本程序 603

课堂练习247:打开脚本 603

课堂练习248:把一个脚本程序作为源文件 603

22.2.4保存脚本文字 604

22.2.5执行一个脚本程序 604

22.2.6清除状态信息与指令 605

22.2.7响应一个指令 605

22.2.8显示程序中的语句行号 605

22.3使用脚本语言 606

22.3.1了解脚本语言节点 606

22.3.2创建脚本语言节点 606

课堂练习249:创建脚本语言节点 606

22.3.3编辑脚本语言节点 607

课堂练习250:编辑脚本节点 607

22.4定义数据 608

22.4.1变量 608

22.4.2注释变量 609

22.4.3基本运算 609

22.4.4逻辑判断语句 609

22.5程序结构基础 610

22.5.1条件语句 610

22.5.2循环结构 610

22.6函数 611

22.7字符处理命令 613

22.7.1 substring命令 613

22.7.2 tokenize命令 613

22.7.3 size命令 614

22.7.4 clear命令 614

22.7.5 match命令 614

22.7.6 substitute命令 615

22.7.7合并字符串 616

22.8其他命令简介 616

第23章 机器人总动员——伊芙与瓦力 618

23.1制作伊芙模型 618

23.2制作瓦力模型 622

23.2.1制作头部模型 622

23.2.2制作功能盒模型 627

23.2.3制作手臂模型 631

23.2.4制作车轮模型 634

23.3设置瓦力材质 638

23.4设置角色动作 641

精品推荐