图书介绍

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数字游戏角色设计
  • 杜振光主编;付璐,刘艳楠副主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040324815
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:201页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:211页
  • 主题词:三维计算机动画-游戏-设计-高等学校-教材

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图书目录

第一章 游戏角色设计概述 1

第一节 游戏角色设计基础知识 2

一 游戏角色简介 2

二 游戏角色的定义与类别 3

三 游戏角色设计的风格 3

四 游戏角色设计的基本思路 3

五 游戏角色设计流程 4

第二节 相关制作软件简介 5

一 Photoshop软件简介 5

第二章 驯兽师卡亚角色设计 7

第一节 角色绘制 8

一 草图设计的表现技法 8

二 面部的基础表现技法 14

三 女性胸部的表现技法 16

四 服装设计的应用 19

五 服装与道具设计的表现技法 21

六 头发的表现技法 25

七 完善细节与整体设计调整 28

第二节 创作总结 32

一 驯兽师卡亚创作总结 32

二 游戏角色设计的要领 33

第三章 象头怪角色设计 37

第一节 象头怪策划文案及参考图 38

一 策划文案与参考图 38

第二节 象头怪角色绘制 39

一 草图设计的步骤 39

二 服装与道具的设计 40

三 造型与色调的调整 41

四 完善细节与整体设计调整 42

第四章 角色绘制中Photoshop笔刷的应用 45

第一节 Photoshop笔刷的应用 46

一 绘图工具 46

二 笔刷的应用内容 46

第二节 Photoshop自定义笔刷的制作 49

一 渐变笔刷的制作步骤 49

二 纹理笔刷的制作步骤 50

第五章 次世代游戏角色制作概述 55

第一节 次世代游戏角色制作基础知识 56

一 次世代游戏特点 56

二 次世代游戏角色制作流程 57

三 次世代游戏角色制作思路 57

第二节 次世代角色制作软件简介 58

一 三维建模——3ds Max 59

二 雕刻模型——ZBrush 60

三 贴图绘制——Photoshop 61

四 法线烘焙——xNormal 61

第六章 象头怪模型制作 65

第一节 象头怪基础模型制作 66

一 原画分析 66

二 建模方法 67

三 基础建模的步骤 67

第二节 象头怪高级模型制作 87

一 基本肌肉结构的制作 87

二 肌肉结构的细化 91

三 皮肤纹理的雕刻 100

四 服装的雕刻 103

五 模型效果 104

第三节 拓扑的制作 106

一 拓扑的步骤 106

二 拓扑效果 108

第四节 调节UVW坐标 109

一、展开UVW 109

二、编辑UVW 114

第七章 象头怪贴图制作 117

第一节 次世代贴图简介 118

一 次世代贴图的特点 118

二 次世代贴图的制作流程 119

第二节 Normal map(法线贴图)的制作 120

一 Normal map(法线贴图)的概念 120

二 Normal map(法线贴图)的原理 121

三 烘焙Normal map(法线贴图)的步骤 122

第三节 Ambient Occlusion(阴影贴图)的制作 127

一Ambient Occlusion(阴影贴图)的概念 127

二Ambient Occlusion(阴影贴图)的原理 127

三 烘焙Ambient Occlusion(阴影贴图)的步骤 127

第四节 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作 130

一 UVW的渲染 130

二 材质的添加与设置 133

三 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作步骤 135

第五节 Specular Map(高光贴图)的制作 151

一 Specular Map(高光贴图)的概念 151

二 Specular Map(高光贴图)的原理 151

三 材质概述 151

四 Specular Map(高光贴图)的制作步骤 153

第六节 角色调整与效果 160

一CrazyBump简介 160

二CrazyBump转法线贴图的制作步骤 161

三 贴图与效果图 163

第八章 在贴图绘制中Photoshop的运用技巧 169

第一节 Photoshop的功能特色 170

一 图像编辑 170

二 图像合成 170

三 校色调色 170

四 特效制作 170

第二节 图像调整的应用 171

一 菜单栏简介 171

二 图像调整的内容 171

三 图像调整的应用 172

第三节 图层面板的应用 178

一 图层面板简介 178

二 图层的分类 179

三 图层的基本操作 180

四 图层样式的应用 186

五 图层模式的应用 188

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