图书介绍
iOS开发指南 从零基础到App Store上架pdf电子书版本下载
- 关东升编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115324443
- 出版时间:2013
- 标注页数:690页
- 文件大小:154MB
- 文件页数:705页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计-指南
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图书目录
第一部分 基础篇 2
第1章 开篇综述 2
1.1 iOS概述 2
1.1.1 iOS介绍 2
1.1.2 iOS 6断特性 2
1.2开发环境及开发工具 3
1.3本书中的约定 4
1.3.1案例代码约定 4
1.3.2图示的约定 5
第2章 第一个iOS应用程序 7
2.1创建基于nib的HelloWorld工程 7
2.1.1创建工程 7
2.1.2 Xcode中的iOS工程模板 10
2.1.3应用剖析 11
2.2基于故事板的HelloWorld工程 13
2.2.1使用故事板重构HelloWorld 14
2.2.2 nib、 xib与故事板 15
2.2.3故事板中的Scene和Segue 16
2.3应用生命周期 17
2.3.1非运行状态——应用启动场景 18
2.3.2点击Home键——应用退出场景 19
2.3.3挂起重新运行场景 20
2.3.4内存清除——应用终止场景 21
2.4视图生命周期 21
2.4.1视图生命周期与视图控制器关系 22
2.4.2 iOS 6 UI状态保持和恢复 23
2.5设置产品属性 25
2.5.1 Xcode中的Proj ect和Target 25
2.5.2设置常用的产品属性 27
2.6 iOS API简介 29
2.6.1 API概述 29
2.6.2如何使用API帮助 31
2.7小结 33
第3章iOS常用设计模式 34
3.1单例模式 34
3.1.1问题提出 34
3.1.2实现原理 34
3.1.3应用案例 35
3.2委托模式 37
3.2.1问题提出 37
3.2.2实现原理 39
3.2.3应用案例 41
3.3观察者模式 44
3.3.1问题提出 44
3.3.2实现原理 45
3.3.3通知机制和KVO机制 47
3.4 MVC模式 53
3.4.1 MVC模式概述 53
3.4.2 Cocoa Touch中的MVC模式 54
3.5小结 56
第4章UIView与控件 57
4.1视图“始祖”——UIView 57
4.1.1 UIView“家族” 57
4.1.2应用界面的构建层次 59
4.1.3视图分类 60
4.2标签控件和按钮控件 60
4.2.1标签控件 61
4.2.2按钮控件 61
4.2.3动作和输出口 63
4.3 TextField控件和TextV iew控件 66
4.3.1 TextField控件 66
4.3.2 TextView控件 67
4.3.3键盘的打开和关闭 67
4.3.4关闭和打开键盘的通知 68
4.3.5键盘的种类 69
4.4开关控件、滑块控件和分段控件 70
4.4.1开关控件 71
4.4.2滑块控件 71
4.4.3分段控件 71
4.5网页控件WebView 72
4.5.1 WebView介绍 72
4.5.2使用WebView构建Hybrid应用 75
4.6屏幕滚动控件ScrollView 80
4.6.1 ScrollView属性的设置 80
4.6.2键盘与其他控件的协同 84
4.7等待相关的控件与进度条 86
4.7.1活动指示器ActivityIndicatorV iew 87
4.7.2进度条ProgressView 88
4.8警告框和操作表 88
4.8.1警告框AlertView 89
4.8.2操作表ActionSheet 90
4.9工具栏和导航栏 92
4.9.1工具栏 92
4.9.2导航栏 94
4.10屏幕布局 98
4.10.1 ipad与iPhone屏幕布局 98
4.10.2绝对布局和相对布局 99
4.10.3使用AutoLayout布局 102
4.10.4旋转你的屏幕 103
4.11选择器 108
4.11.1日期选择器 108
4.11.2普通选择器 110
4.11.3数据源协议与委托协议 112
4.12 iOS 6中的集合视图 113
4.12.1集合视图介绍 114
4.12.2集合视图单元格 116
4.12.3数据源协议与委托协议 118
4.13小结 119
第5章 表视图 120
5.1概述 120
5.1.1表视图的组成 120
5.1.2表视图的相关类 121
5.1.3表视图分类 122
5.1.4单元格的组成和样式 123
5.1.5数据源协议与委托协议 124
5.2简单表视图 125
5.2.1创建简单表视图 125
5.2.2自定义单元格 129
5.2.3添加搜索栏 133
5.3分节表视图 138
5.3.1添加索引 138
5.3.2分组与静态表 141
5.4修改单元格 144
5.4.1删除和插入单元格 144
5.4.2移动单元格 150
5.5表视图UI设计模式 152
5.5.1分页模式 152
5.5.2下拉刷新模式 152
5.5.3 iOS 6下拉刷新控件 153
5.6小结 155
第6章 视图控制器与导航模式 156
6.1概述 156
6.1.1视图控制器的种类 156
6.1.2导航模式 156
6.1.3模态视图 157
6.2平铺导航 163
6.2.1应用场景 163
6.2.2基于分屏导航的实现 165
6.2.3基于分页导航的实现 168
6.3标签导航 173
6.3.1应用场景 174
6.3.2 nib实现 174
6.3.3故事板实现 179
6.4树形结构导航 182
6.4.1应用场景 182
6.4.2 nib实现 183
6.4.3故事板实现 189
6.5组合使用导航模式 193
6.5.1应用场景 193
6.5.2故事板实现 194
6.6小结 200
第7章iphone与ipad应用开发的差异 201
7.1概述 201
7.1.1应用场景差异 201
7.1.2设计和开发需注意的问题 201
7.1.3构建自适应的iphone和iPad工程 204
7.2 iPad专用API 206
7.2.1 UIPopoverController控制器 206
7.2.2 UISplitViewController控制器 209
7.2.3模态视图专用属性 215
7.3 Master-Detail应用程序模板 219
7.3.1 nib实现 220
7.3.2故事板实现 225
7.4 Utility应用程序模板 228
7.4.1 nib实现 229
7.4.2故事板实现 232
7.5移动平台的分层架构设计 234
7.5.1低耦合企业级系统架构设计 234
7.5.2移动平台的分层架构设计 235
7.5.3基于同一工程的分层 235
7.5.4基于一个工作空间不同工程的分层 241
7.6小结 244
第8章 应用程序设置 245
8.1概述 245
8.1.1设置 245
8.1.2配置 246
8.2应用程序设置包 247
8.3设置项目种类 248
8.3.1文本字段 251
8.3.2开关 253
8.3.3滑块 254
8.3.4值列表 256
8.3.5子界面 257
8.4读取设置 259
8.5小结 260
第9章 应用程序本地化 261
9.1概述 261
9.1.1本地化内容 261
9.1.2本地化目录结构 263
9.2文本信息本地化 263
9.2.1系统按钮和信息本地化 263
9.2.2应用名称本地化 265
9.2.3程序代码输出的静态文本本地化 266
9.2.4使用genstring工具 268
9.3 nib和故事板文件本地化 268
9.3.1添加本地化 269
9.3.2开关使用ibtool工具 270
9.4资源文件本地化 271
9.5小结 273
第10章 数据持久化 274
10.1概述 274
10.1.1沙箱目录 274
10.1.2持久化方式 275
10.2属性列表 275
10.3对象归档 280
10.4使用SQLite数据库 285
10.4.1 SQLite数据类型 285
10.4.2创建数据库 285
10.4.3查询数据 287
10.4.4修改数据 290
10.5 Core Data 292
10.5.1 ORM 292
10.5.2 Core Data堆栈 293
10.5.3建模和生成实体 296
10.5.4采用Core Data分层架构设计 299
10.5.5查询数据 301
10.5.6修改数据 302
10.6小结 304
第11章 访问通讯录 305
11.1概述 305
11.2读取联系人信息 306
11.2.1查询联系人记录 307
11.2.2读取单值属性 309
11.2.3读取多值属性 311
11.2.4读取图片属性 313
11.3写入联系人信息 313
11.3.1创建联系人 315
11.3.2修改联系人 317
11.3.3删除联系人 318
11.4高级API 319
11.4.1选择联系人 319
11.4.2显示和修改联系人 322
11.4.3创建联系人 324
11.5小结 328
第二部分 网络篇 330
第12章 访问Web Service 330
12.1概述 330
12.2数据交换格式 330
12.2.1 XML文档结构 332
12.2.2解析XML文档 333
12.2.3 JSON文档结构 340
12.2.4 JSON数据解码 341
12.3 REST Web Service 343
12.3.1 HTTP和HTTPS协议 343
12.3.2同步GET请求方法 344
12.3.3异步GET请求方法 348
12.3.4 POST请求方式 349
12.3.5调用REST Web Service的插入、修改和删除方法 350
12.4使用ASIHTTPRequest框架 355
12.4.1安装和配置ASIHTTPRequest框架 355
12.4.2同步请求 356
12.4.3异步请求 358
12.4.4使用请求队列 359
12.4.5上传数据 362
12.5反馈网络信息改善用户体验 364
12.5.1 iOS 6表视图刷新控件的使用 364
12.5.2使用等待指示器控件 367
12.5.3使用网络等待指示器 369
12.6小结 370
第13章 定位服务与地图应用 371
13.1定位服务 371
13.1.1定位服务编程 371
13.1.2地理信息反编码 376
13.1.3地理信息编码查询 377
13.1.4关于定位服务的测试 379
13.2使用iOS 6苹果地图 382
13.2.1显示地图 382
13.2.2添加标注 384
13.2.3跟踪用户位置变化 387
13.3使用程序外地图 388
13.3.1调用iOS 6苹果地图 388
13.3.2调用谷歌Web地图 391
13.4小结 392
第三部分 进阶篇 394
第14章iOS中的商业模式 394
14.1收费策略 394
14.1.1 iOS如何赚钱 394
14.1.2避免定价策略误区 395
14.1.3免费软件的艺术 395
14.1.4在适当的时间、适当的地点植入广告 395
14.1.5尝试不同的盈利模式 395
14.2使用苹果iAd广告 396
14.2.1横幅广告 396
14.2.2插页广告 401
14.2.3查看你的收入 406
14.3使用谷歌AdMob广告 408
14.3.1注册AdMob账号和管理应用 408
14.3.2下载谷歌AdMob Ads SDK和示例代码 412
14.3.3添加AdMob横幅广告 414
14.3.4添加AdMob插页广告 418
14.3.5为广告提交用户和位置信息 421
14.3.6搜索广告 422
14.3.7查看你的收入 424
14.4应用内购买 425
14.4.1概述 425
14.4.2测试环境搭建 426
14.4.3在程序中实现应用内购买 431
14.4.4测试应用内购买 437
14.5小结 439
第15章 找出程序中的bug——调试 440
15.1 Xcode调试工具 440
15.1.1定位编译错误 440
15.1.2查看和显示日志 441
15.1.3设置和查看断点 442
15.1.4调试工具栏 446
15.1.5输出窗口 447
15.1.6变量查看窗口 448
15.1.7查看线程 449
15.2日志与断言输出 450
15.2.1使用NSLog函数 450
15.2.2使用NSAssert宏 451
15.2.3移除NSLog和NSAssert 452
15.3 LLDB调试工具 455
15.3.1断点命令 455
15.3.2观察点命令 457
15.3.3查看变量和计算表达式命令 458
15.4异常堆栈报告分析 461
15.4.1跟踪异常堆栈 461
15.4.2分析堆栈报告 463
15.5在iOS设备上调试 464
15.5.1创建开发者证书 465
15.5.2设备注册 468
15.5.3创建App ID 470
15.5.4创建配置概要文件 471
15.5.5设备调试 473
15.6 Xcode设备管理工具 474
15.6.1管理设备配置概要文件 474
15.6.2查看设备上的应用程序 475
15.6.3设备控制台 477
15.6.4设备日志 477
15.7小结 479
第16章 基于测试驱动的iOS开发 480
16.1测试驱动的软件开发概述 480
16.1.1测试驱动的软件开发流程 480
16.1.2测试驱动的软件开发案例 481
16.1.3 iOS单元测试框架 486
16.2使用OCUnit测试框架 486
16.2.1添加OCUnit到工程中 486
16.2.2应用测试和逻辑测试 489
16.2.3编写OCUnit测试方法 489
16.2.4分析测试报告 494
16.3使用GHUnit测试框架 495
16.3.1添加GHUnit到工程 496
16.3.2编写GHUnit测试用例 498
16.3.3分析测试报告 500
16.4使用伪对象 502
16.4.1添加OCMock到工程 503
16.4.2使用OCMock对象 505
16.5 iOS单元测试最佳实践 507
16.5.1 iOS单元测试策略 507
16.5.2测试数据持久层 507
16.5.3测试业务逻辑层 512
16.5.4测试表示层 515
16.6小结 522
第17章 让你的程序“飞”起来——性能优化 523
17.1内存优化 523
17.1.1内存泄漏问题的解决 523
17.1.2查找和解决僵尸对象 531
17.1.3 autorelease的使用问题 534
17.1.4响应内存警告 534
17.1.5选择nib还是故事板 536
17.2优化资源文件 537
17.2.1图片文件优化 537
17.2.2音频文件优化 538
17.3延迟加载 539
17.3.1资源文件的延迟加载 540
17.3.2故事板和nib文件的延迟加载 543
17.4数据持久化的优化 546
17.4.1使用文件 546
17.4.2使用SQLite数据库 549
17.4.3使用Core Data 550
17.5可重用对象的使用 552
17.5.1表视图中的可重用对象 553
17.5.2集合视图中的可重用对象 554
17.5.3地图视图中的可重用对象 555
17.6并发处理与多核CPU 556
17.6.1主线程阻塞问题 556
17.6.2选择NSThread还是GCD 557
17.7编译器和编译参数 558
17.7.1 GCC、 LLVM GCC与Apple LLVM 比较 558
17.7.2 ARM架构 559
17.7.3 Optimization Level 561
17.8小结 562
第18章 管理好你的程序代码——代码版本控制 563
18.1概述 563
18.1.1版本控制历史 563
18.1.2基本概念 564
18.2 Git代码版本控制 564
18.2.1服务器搭建 564
18.2.2 Gitolite服务器管理 566
18.2.3 Git常用命令 568
18.2.4 Git分支 570
18.2.5 Git协同开发 574
18.2.6 Xcode中Git的配置与使用 576
18.3 GitHub代码托管服务 583
18.3.1创建和配置GitHub账号 584
18.3.2创建代码库 586
18.3.3派生代码库 589
18.3.4使用GitHub协同开发 591
18.3.5管理组织 596
18.4小结 599
第19章 把你的应用放到App Store上 600
19.1收官 600
19.1.1添加图标 600
19.1.2添加启动界面 602
19.1.3调整Application Target属性 604
19.1.4为发布进行编译 605
19.1.5应用打包 609
19.2发布流程 610
19.2.1创建应用及基本信息 611
19.2.2应用定价信息 612
19.2.3最后信息输入 613
19.2.4上传应用 616
19.3常见审核不通过的原因 618
19.4小结 619
第四部分 实战篇 622
第20章 重构MyNotes应用——iOS网络通信中的设计模式与架构设计 622
20.1移动网络通信应用的分层架构设计 622
20.2基于委托模式实现 623
20.2.1网络通信与委托模式 623
20.2.2在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计 623
20.2.3类图 624
20.2.4时序图 626
20.2.5数据持久层的代码实现 629
20.2.6业务逻辑层的代码实现 631
20.2.7表示层的代码实现 632
20.3基于观察者模式的通知机制实现 637
20.3.1观察者模式的通知机制回顾 637
20.3.2异步网络通信中通知机制的分层架构设计 638
20.3.3类图 638
20.3.4时序图 639
20.3.5数据持久层的代码实现 642
20.3.6业务逻辑层的代码实现 643
20.3.7表示层的代码实现 644
20.4小结 649
第21章iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App Store发布 650
21.1应用分析与设计 650
21.1.1应用概述 650
21.1.2需求分析 650
21.1.3原型设计 651
21.1.4数据库设计 652
21.1.5架构设计 652
21.2 iOS敏捷开发 653
21.2.1敏捷开发宣言 653
21.2.2 iOS适合敏捷开发? 654
21.2.3 iOS敏捷开发最佳实践 654
21.3任务1:创建应用基本工作空间 656
21.4任务2:信息系统层与持久层开发 657
21.4.1迭代2.1:编写数据库DDL脚本 657
21.4.2迭代2.2:插入初始数据到数据库 658
21.4.3迭代2.3:编写实体类 658
21.4.4迭代2.4: DAO类GHUnit单元测试 659
21.4.5迭代2.5:编写DAO类 663
21.4.6迭代2.6:发布到GitHub 666
21.5任务3:业务逻辑层开发 667
21.5.1迭代3.1:比赛项目业务逻辑类GHUnit单元测试 667
21.5.2迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类 668
21.5.3迭代3.3:比赛日程业务逻辑类GHUnit单元测试 669
21.5.4迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类 670
21.5.5迭代3.5:发布到GitHub 672
21.6任务4:表示层开发 672
21.6.1迭代4.1:根据原型设计初步设计ipad故事板 673
21.6.2迭代4.2:根据原型设计初步设计iPhone故事板 674
21.6.3迭代4.3:首页模块 674
21.6.4迭代4.4:比赛项目模块 675
21.6.5迭代4.5:比赛日程模块 679
21.6.6迭代4.6:倒计时模块表示层 681
21.6.7迭代4.7:关于我们模块表示层 683
21.6.8迭代4.8:发布到GitHub 683
21.7任务5:收工 684
21.7.1迭代5.1:添加图标 684
21.7.2迭代5.2:设计和添加启动界面 684
21.7.3迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告 685
21.7.4迭代5.4:性能测试与改善 686
21.7.5迭代5.5:发布到GitHub 687
21.7.6迭代5.6:在App Store上发布应用 687
21.8小结 690