图书介绍

中文版3ds Max 2013入门与提高pdf电子书版本下载

中文版3ds Max 2013入门与提高
  • 时代印象编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115319210
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:284页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:294页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 进入3ds Max 2013的世界 16

1.1认识3ds Max 2013 16

1.2 3ds Max 2013的工作界面 16

1.2.1标题栏 17

1.2.2菜单栏 17

1.2.3实战——设置场景与系统单位 18

1.2.4主工具栏 19

技术专题——对齐参数详解 22

1.2.5实战——制作酒杯塔 23

1.2.6实战——调整花瓶形状 24

1.2.7实战——镜像椅子 24

1.2.8视口区域 25

1.2.9实战——视口布局设置 25

1.2.10命令面板 26

1.2.11时间尺 27

1.2.12状态栏 27

1.2.13时间控制按钮 28

1.2.14视图导航控制按钮 28

1.3本章 小结 29

1.4课后练习 29

1.4.1课后练习——对齐办公椅 29

1.4.2课后练习——制作挂钟刻度 29

第2章 内置几何体建模 30

2.1内置几何体概述 30

2.2创建标准基本体 31

2.2.1长方体 31

2.2.2实战——制作简约书架 31

2.2.3圆锥体 32

2.2.4球体 33

2.2.5实战——制作创意灯饰 33

2.2.6几何球体 35

2.2.7圆柱体 35

2.2.8实战——制作圆桌 36

2.2.9管状体 37

2.2.10圆环 37

2.2.11实战——制作水杯 38

2.2.12四棱锥 39

2.2.13茶壶 39

2.2.14平面 40

技术专题——为平面添加厚度 40

2.2.15综合实例——制作一组石膏 40

2.3创建扩展基本体 41

2.3.1异面体 41

2.3.2切角长方体 42

2.3.3实战——制作餐桌椅 42

2.3.4切角圆柱体 44

2.3.5实战——制作简约茶几 44

2.3.6综合实例——制作浪漫风铃 45

2.4创建复合对象 47

2.4.1散布 47

2.4.2实战——制作遍山野花 47

2.4.3图形合并 49

2.4.4布尔 49

2.4.5实战——制作骰子 50

2.4.6放样 51

2.4.7实战——制作旋转花瓶 51

技术专题——调节曲线的形状 52

2.5本章小结 53

2.6课后练习 53

2.6.1课后练习——制作书桌 53

2.6.2课后练习——制作积木 53

第3章样条线与修改器建模 54

3.1样条线 54

3.1.1线 54

3.1.2实战——制作台历 56

技术专题——调节样条线的形状 58

3.1.3文本 58

3.1.4实战——制作创意字母 59

3.2扩展样条线 59

3.3编辑样条线 59

3.3.1转换为可编辑样条线 59

3.3.2调节可编辑样条线 60

3.3.3综合实例——制作创意桌子 63

3.3.4综合实例——制作户型图 68

3.4修改器的基础知识 70

3.4.1修改器堆栈 70

3.4.2为对象加载修改器 70

3.5常用修改器 70

3.5.1挤出修改器 70

3.5.2实战——制作花朵吊灯 71

3.5.3倒角修改器 73

3.5.4实战——制作牌匾 74

3.5.5车削修改器 75

3.5.6实战——制作高脚杯 76

3.5.7 FFD修改器 77

3.5.8实战——制作沙发 78

3.5.9综合实例——制作餐具 81

3.6本章小结 83

3.7课后练习 83

3.7.1课后练习——制作糖果 83

3.7.2课后练习——制作简约吊灯 83

第4章多边形建模 84

4.1转换多边形对象 84

4.2编辑多边形对象 85

4.2.1选择卷展栏 85

4.2.2软选择卷展栏 86

4.2.3编辑几何体卷展栏 87

4.2.4编辑顶点卷展栏 88

技术专题——移除顶点与删除顶点的区别 88

4.2.5编辑边卷展栏 89

4.2.6编辑多边形卷展栏 91

4.2.7实战——制作苹果 92

4.2.8实战——制作单人沙发 93

4.2.9综合实例——制作钻戒 97

4.2.10综合实例——制作欧式边几 101

4.3本章小结 106

4.4课后练习 107

4.4.1课后练习——制作足球 107

4.4.2课后练习——制作藤椅 107

第5章创建灯光和摄影机 108

5.1灯光类型 108

5.2光度学灯光 109

5.2.1目标灯光 109

5.2.2实战——制作餐厅夜晚灯光 111

技术专题——什么是光域网? 112

5.2.3自由灯光 114

5.3标准灯光 114

5.3.1目标聚光灯 114

5.3.2实战——制作餐厅日光 116

5.3.3自由聚光灯 119

5.3.4目标平行光 119

5.3.5实战——制作卧室日光 119

5.3.6自由平行光 120

5.3.7泛光灯 121

5.4 VRay灯光 121

5.4.1 VRay灯光 121

5.4.2实战——制作书房夜晚灯光 124

5.4.3 VRay太阳 125

5.4.4 VRay天空 126

5.4.5实战——制作室内阳光 127

5.4.6综合实例——中式餐厅柔和灯光表现 128

5.5 3ds Max中的摄影机 131

5.5.1目标摄影机 131

5.5.2实战——制作花丛景深 133

5.6 VRay物理摄影机 135

5.7本章小结 138

5.8课后练习 138

5.8.1课后练习——制作会客厅灯光 138

5.8.2课后练习——制作烛光 139

第6章材质与贴图技术 140

6.1初识材质 140

6.2材质编辑器 140

6.2.1菜单栏 141

6.2.2材质球示例窗 143

技术专题——材质球示例窗的基本知识 143

6.2.3工具栏 144

6.3常用材质 144

6.3.1标准材质 145

6.3.2实战——制作发光材质 146

6.3.3混合材质 147

6.3.4多维/子对象材质 147

技术专题——多维/子对象材质的用法及原理解析 148

6.3.5 VRay灯光材质 148

6.3.6 VRayMt1材质 149

6.3.7实战——制作银材质 152

6.3.8综合实例——制作钻戒材质 152

6.4常用贴图 154

6.4.1位图贴图 157

技术专题——位图贴图的使用方法 158

6.4.2实战——制作书本材质 159

6.4.3衰减贴图 159

6.4.4实战——制作水墨材质 160

6.4.5噪波贴图 161

6.4.6实战——制作茶水材质 161

6.5本章小结 163

6.6课后练习 163

6.6.1课后练习——制作陶瓷材质 163

6.6.2课后练习——制作玻璃材质 163

第7章环境和效果技术 164

7.1背景与全局照明 164

7.1.1背景与全局照明详解 164

7.1.2实战——为效果图添加室外环境贴图 164

7.2大气 165

7.2.1火效果 166

7.2.2实战——制作蜡烛火焰 166

7.2.3雾 168

7.2.4实战——制作海底烟雾 168

7.2.5体积雾 169

7.2.6实战——制作荒漠沙尘雾 169

7.2.7体积光 170

7.2.8实战——为CG场景添加体积光 171

7.3效果 173

7.3.1镜头效果 173

7.3.2实战——制作镜头特效 174

7.3.3模糊 177

7.3.4实战——制作奇幻CG特效 178

7.3.5胶片颗粒 179

7.4本章小结 179

7.5课后练习 179

7.5.1课后练习——测试全局照明 179

7.5.2课后练习——制作老电影画面 179

第8章VRay渲染技术 180

8.1渲染的基本常识 180

8.1.1渲染器的类型 180

8.1.2渲染工具 180

技术专题——详解“渲染帧窗口”对话框 181

8.2 VRay渲染器 182

8.2.1 VRay选项卡 182

8.2.2间接照明选项卡 188

技术专题——首次反弹与二次反弹的区别 189

8.2.3设置选项卡 193

8.2.4综合实例——餐厅夜景表现 195

8.2.5综合实例——简约别墅日光表现 200

8.3本章小结 204

8.4课后练习 204

8.4.1课后练习——欧式古典柔和日光表现 204

8.4.2课后练习——酒吧室内灯光表现 205

第9章粒子系统 206

9.1粒子系统详解 206

9.1.1粒子流源 206

9.1.2实战——制作影视包装文字动画 208

9.1.3实战——制作烟花爆炸动画 210

9.1.4喷射 212

9.1.5实战——制作下雨动画 212

9.1.6雪 213

9.1.7实战——制作雪花飘落动画 213

9.1.8超级喷射 214

9.1.9实战——制作烟雾动画 217

9.2本章小结 219

9.3课后练习 219

9.3.1课后练习——制作放箭动画 219

9.3.2课后练习——制作喷泉动画 219

第10章动力学 220

10.1动力学MassFX概述 220

10.2创建动力学MassFX 220

10.2.1 MassFX工具 221

10.2.2模拟工具 225

10.2.3刚体创建工具 225

技术专题——刚体模拟类型的区别 226

10.2.4实战——制作茶壶下落动力学刚体动画 227

10.2.5综合实例——制作汽车碰撞运动学刚体动画 228

10.3 Cloth(布料)修改器 229

10.3.1 Cloth布料)修改器默认参数 229

10.3.2 Cloth(布料)修改器子对象参数 231

10.3.3实战——制作旗帜飘扬动画 232

10.4本章小结 233

10.5课后练习 233

10.5.1课后练习——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 233

10.5.2课后练习——制作床盖下落动画 233

第11章毛发系统 234

11.1毛发系统概述 234

11.2 Hair和Fur(WSM)修改器 234

11.2.1选择卷展栏 234

11.2.2工具卷展栏 235

11.2.3设计卷展栏 236

11.2.4常规参数卷展栏 236

11.2.5材质参数卷展栏 237

11.2.6 mr参数卷展栏 238

11.2.7卷发参数卷展栏 238

11.2.8纽结参数卷展栏 238

11.2.9多股参数卷展栏 238

11.2.10动力学卷展栏 238

11.2.11显示卷展栏 239

11.2.12实战——制作海葵 239

技术专题——制作海葵材质 240

11.2.13实战——制作仙人球 240

11.3 VRay毛皮 241

11.3.1参数卷展栏 242

11.3.2贴图卷展栏 242

11.3.3视口显示卷展栏 243

11.3.4实战——制作毛巾 243

11.3.5实战——制作地毯 244

11.4本章小结 245

11.5课后练习 245

11.5.1课后练习——制作牙刷 245

11.5.2课后练习——制作草地 245

第12章动画 246

12.1动画概述 246

12.2动画制作工具 246

12.2.1关键帧设置 246

技术专题——自动/手动设置关键点 247

12.2.2实战——制作风车旋转动画 247

12.2.3播放控制器 248

12.2.4时间配置 248

12.3曲线编辑器 249

技术专题——不同动画曲线所代表的含义 249

12.3.1关键点控制工具栏 249

12.3.2关键点切线工具栏 249

12.3.3切线动作工具栏 250

12.3.4关键点输入工具栏 250

12.3.5导航工具栏 250

12.4约束 250

12.4.1附着约束 250

12.4.2曲面约束 251

12.4.3路径约束 251

12.4.4实战——制作星形发光圈 252

12.4.5位置约束 253

12.4.6链接约束 253

12.4.7注视约束 253

12.4.8实战——制作人物眼神动画 254

12.4.9方向约束 255

12.5变形器 255

12.5.1变形器修改器 255

12.5.2实战——制作露珠变形动画 257

12.5.3路径变形(WSM)修改器 258

12.5.4实战——用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画 259

12.6骨骼与蒙皮 261

12.6.1骨骼 261

技术专题——父子骨骼之间的关系 264

12.6.2实战——为变形金刚创建骨骼 265

12.6.3 IK解算器 267

12.6.4 Biped 270

12.6.5实战——制作人体行走动画 280

12.6.6蒙皮 281

12.7本章小结 284

12.8课后练习 284

12.8.1课后练习——制作人物面部表情动画 284

12.8.2课后练习——制作搬箱子动画 284

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