图书介绍
网络游戏产业发展战略pdf电子书版本下载
- (韩)魏晶泫著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302176732
- 出版时间:2008
- 标注页数:198页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:208页
- 主题词:计算机网络-游戏-产业-研究-世界
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图书目录
序言:世界瞩目的韩国网络游戏产业 1
韩日游戏公司的竞争力逆转 1
网络游戏的发展潜力 3
第1章 游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏 6
网络游戏与电视游戏的差异 6
网络游戏用户和电视游戏用户之间的差异 17
第2章 韩国网络游戏产业的形成过程 23
韩国网络游戏的历史——初期阶段:文字游戏的形成 23
MUG游戏的开发和用户的扩大 28
“天堂”的登场与产业的扩大 30
游戏平台的登场 33
休闲游戏“疯狂坦克”的出现 35
网络游戏开发人力的形成 38
第3章 促进韩国网络游戏产业发展的因素 41
电视游戏市场的空白:用户的渠道依赖性 41
非法复制 43
配套设施 45
政府的支援政策 56
第4章 多种商业模式和企业战略 61
网络游戏的收益模式 61
网络游戏的收费方式 61
各游戏采用的收费模式 67
第5章 企业战略的展开 87
NC Soft 87
Webzen 95
NHN 101
NEOWIZ 107
第6章 韩国游戏公司的全球化发展和战略特点 113
网络游戏的海外出口特点 114
中国市场 118
日本市场 127
美国市场 134
日后亚洲网络游戏的前景 145
第7章 各国网络游戏用户的比较 148
交流性 148
获取游戏信息的渠道 154
对PK的喜爱度 158
游戏方式 161
选择网络游戏的要素 164
第8章 网络游戏创造的虚拟社会和交易 166
虚拟经济活动的发生 166
道具交易市场的发展 167
韩国游戏用户的道具交易程度和意识 174
虚拟经济的发展模式 177
进行道具交易时需要考虑的问题 179
结束语 182
附录 怎么看待道具的现金交易 182
第9章 中国网络游戏市场战略 184
急速变化的中国网络游戏市场 184
宣传战略 187
游戏开发战略 193
参考文献 196