图书介绍
应用管理学pdf电子书版本下载
- 陈媛,王其和主编 著
- 出版社: 南京:南京大学出版社
- ISBN:9787305204890
- 出版时间:2018
- 标注页数:298页
- 文件大小:134MB
- 文件页数:307页
- 主题词:管理学-高等学校-教材
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图书目录
项目一 走进管理 1
任务一 认识管理活动 2
【模块一】知识精讲:管理概述 2
【模块二】案例分析:CEO韦尔奇 9
【模块三】管理游戏:棒打薄情郎 12
【模块四】实战任务:分析企业管理活动 13
【模块五】能力测评:管理动机强烈程度自我评估 13
任务二 管理者概述 14
【模块一】知识精讲:管理者 14
【模块二】案例分析:升任公司总裁后的思考 20
【模块三】管理游戏:角色模拟 21
【模块四】实战任务:分析企业家 21
【模块五】能力测评:测试你的管理潜能 22
项目二 管理环境 24
任务一 分析组织环境 25
【模块一】知识精讲:组织环境 25
【模块二】案例分析:YC钢绳厂 33
【模块三】管理游戏:比比抓球 36
【模块四】实战任务:自我SWOT分析 37
【模块五】能力测评:你是个求安稳的人吗 38
任务二 了解利益相关者及商业伦理 39
【模块一】知识精讲:利益相关者及商业伦理 39
【模块二】案例分析:家乐福、沃尔玛超市“价格欺诈”事件 51
【模块三】管理游戏:角色模拟——恋爱潜规则 53
【模块四】实战任务:分析企业的商业伦理 55
【模块五】能力测评:你有什么样的道德价值观 56
项目三 决策 58
任务一 理解决策原理 59
【模块一】知识精讲:决策概述 59
【模块二】案例分析:阿里巴巴的诞生 66
【模块三】管理游戏:BEAUTY 4U的困境 67
【模块四】实战任务:企业是如何做决策的 69
【模块五】能力测评:风险意识测试 69
任务二 掌握决策过程 70
【模块一】知识精讲:决策过程 70
【模块二】案例分析:顺丰快递 76
【模块三】管理游戏:派谁出国 78
【模块四】实战任务:轿车购买决策过程 79
【模块五】能力测评:创造性测试 80
任务三 应用决策方法 80
【模块一】知识精讲:决策的方法 80
【模块二】案例分析:王石——人生如此与众不同 85
【模块三】管理游戏:合同履行 88
【模块四】实战任务:为企业经营进行决策 89
【模块五】能力测评:你是决策高手吗 89
项目四 计划 91
任务一 认识计划职能 92
【模块一】知识精讲:计划概述 92
【模块二】案例分析:顾军的打算 99
【模块三】管理游戏:“飞船”竞赛 100
【模块四】实战任务:学习计划制订 101
【模块五】能力测评:你是一个称职的计划人员吗 102
任务二 运用计划方法 102
【模块一】知识精讲:计划的方法 102
【模块二】案例分析:效率专家的药方 106
【模块三】管理游戏:头脑风暴法 107
【模块四】实战任务:开一家小店 107
【模块五】能力测评:你利用时间的效率如何 108
任务三 开展目标管理 109
【模块一】知识精讲:目标管理 109
【模块二】案例分析:年度销售计划是“管理”出来的 118
【模块三】管理游戏:杯子有多大(时间管理) 119
【模块四】实战任务:计划循环与评价 120
【模块五】能力测评:计划能力评测 121
项目五 组织 125
任务一 认识组织设计 126
【模块一】知识精讲:组织设计 126
【模块二】案例分析:巴恩斯医院 135
【模块三】管理游戏:你说我做 136
【模块四】实战任务:组织设计 136
【模块五】能力测评:组织能力测验 137
任务二 辨识组织结构 138
【模块一】知识精讲:组织结构 138
【模块二】案例分析:一个成功企业家的难题 146
【模块三】管理游戏:大转移 148
【模块四】实战任务:绘制组织结构图 148
【模块五】能力测评:测试组织协调能力 149
项目六 领导 151
任务一 掌握领导含义 152
【模块一】知识精讲:领导概述 152
【模块二】案例分析:欧阳健带来了什么 157
【模块三】管理游戏:导航塔 158
【模块四】实战任务:校园模拟指挥 159
【模块五】能力测评:你是个有领导能力的人吗 159
任务二 熟知领导理论 160
【模块一】知识精讲:领导理论 160
【模块二】案例分析:李广与程不识 170
【模块三】管理游戏:搭积木 171
【模块四】实战任务:无领袖团队 173
【模块五】能力测评:测试你的领导作风 173
任务三 善用领导艺术 175
【模块一】知识精讲:领导艺术 175
【模块二】案例分析:做一个领袖,而不是老板 180
【模块三】管理游戏:对别人的肯定 182
【模块四】实战任务:应该谁付打车费 183
【模块五】能力测评:团队领导测评 184
项目七 沟通 187
任务一 识别沟通条件 188
【模块一】知识精讲:沟通概要 188
【模块二】案例分析:《杜拉拉升职记》中成功的“上行沟通” 197
【模块三】管理游戏:撕纸 197
【模块四】实战任务:分析维多利亚沟通成败原因 198
【模块五】能力测评:测评你的沟通技巧 199
任务二 克服沟通障碍,提升沟通技巧 200
【模块一】知识精讲:沟通障碍 200
【模块二】案例分析:《撞车》里的倾听障碍 220
【模块三】管理游戏:信息传递 221
【模块四】实战任务:实地交流与沟通 222
【模块五】能力测评:倾听技能测评 222
项目八 激励 224
任务一 熟知激励理论 225
【模块一】知识精讲:激励理论 225
【模块二】案例分析:硅谷高科技员工的激励 239
【模块三】管理游戏:彩圈飞舞 240
【模块四】实战任务:为班级制订一份激励计划 241
【模块五】能力测评:你是一名好的激励者吗 241
任务二 激励理论的应用 243
【模块一】知识精讲:激励理论的应用 243
【模块二】案例分析:施科长没有解决的难题 247
【模块三】管理游戏:共度好时光 248
【模块四】实战任务:设计激励方案 249
【模块五】能力测评:激励能力测评 249
项目九 控制 251
任务一 理解控制基本概念 252
【模块一】知识精讲:控制概述 252
【模块二】案例分析:壳牌的持续发展与战略创新 260
【模块三】管理游戏:踏数字 261
【模块四】实战任务:会议控制 262
【模块五】能力测评:你能控制自己的预算吗 263
任务二 掌握控制过程 263
【模块一】知识精讲:控制过程 263
【模块二】案例分析:客户服务质量控制 279
【模块三】管理游戏:马到成功 280
【模块四】实战任务:模拟公司的综合评价 281
【模块五】能力测评:会议控制能力测评 281
任务三 选择控制技术与方法 283
【模块一】知识精讲:控制技术 283
【模块二】案例分析:日清日毕,日清日高 293
【模块三】管理游戏:穿针引线 294
【模块四】实战任务:利润从何而来 295
【模块五】能力测评:管理杰出人才测评 295
参考文献 297