图书介绍
视频特效高手:AFTER EFFECTS 7.0完全自学手册pdf电子书版本下载
- 子午数码影视动画主编 著
- 出版社: 北京市:海洋出版社
- ISBN:9787502760502
- 出版时间:2007
- 标注页数:424页
- 文件大小:137MB
- 文件页数:444页
- 主题词:图形软件,After Effects 7.0
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图书目录
第1章 After Effects 7.0快速入门 1
1.1 After Effects 7.0简介 2
1.2 界面布局 2
1.3 新特性概述 8
1.4 工作流程 10
1.4.1 Composition 10
1.4.2 导入素材 11
1.4.3 增加特效 11
1.4.4 文字输入 12
1.4.5 动画记录 13
1.4.6 输出渲染 13
1.5 支持文件格式 14
1.5.1 动画格式 14
1.5.2 图像格式 15
1.5.3 音频文件格式 16
1.6 视频参数与设置 17
1.6.1 帧和帧速率 17
1.6.2 场的概念与设置 17
1.6.3 扫描方式 17
1.6.4 像素比和画面比 18
1.7 本章小结 18
第2章 影片合成 19
2.1 时间线面板 20
2.2 2D合成 22
2.2.1 2D变化属性 22
2.2.2 层模式 24
2.3 3D合成 26
2.3.1 3D变化属性 26
2.3.2 3D材质属性 26
2.4 记录动画 28
2.5 灯光与摄影机 29
2.5.1 灯光 30
2.5.2 摄影机 30
2.6 范例1——DVD启动界面 31
2.6.1 Photoshop素材制作 32
2.6.2 影片和摄影机制作 32
2.6.3 增加影片光感 35
2.7 范例2——绿水晶演变板 38
2.7.1 Photoshop素材制作 39
2.7.2 动画效果合成 39
2.7.3 修饰与输出 43
2.8 范例3——游戏预告片 49
2.8.1 Photoshop素材制作 49
2.8.2 背景制作 50
2.8.3 动画效果调节 59
2.9 范例4——电影酷栏目包装 64
2.9.1 Photoshop素材制作 64
2.9.2 动画合成 64
2.9.3 摄影机与输出 74
2.10 本章小结 75
2.11 思考题 75
2.12 拓展训练 75
第3章 创建文字和Paint绘图 77
3.1 创建文字 78
3.1.1 文字工具 78
3.1.2 文字层 79
3.1.3 文字特效 79
3.1.4 Basic Text 80
3.1.5 Numbers 80
3.1.6 Path Text 81
3.1.7 Timecode 81
3.2 Paint绘图 82
3.2.1 Paint绘画 82
3.2.2 Vector Paint矢量绘画 83
3.3 范例1——运动光线文字 83
3.3.1 运动文字制作 84
3.3.2 文字特效合成 87
3.3.3 修饰与输出 90
3.4 范例2——书法手写字 92
3.4.1 Paint矢量绘画 92
3.4.2 书法手写字设置 94
3.5 范例3——3D空间文字 95
3.5.1 建立文字 96
3.5.2 灯光设置 98
3.5.3 记录动画 100
3.6 本章小结 101
3.7 思考题 102
3.8 拓展训练 102
第4章 色彩校正 103
4.1 Color Correction特效 104
4.1.1 Auto Color 104
4.1.2 Auto Contrast 105
4.1.3 Auto Levels 105
4.1.4 Brightness & Contrast 106
4.1.5 Broadcast Colors 106
4.1.6 Change Color 106
4.1.7 Change to Color 107
4.1.8 Channel Mixer 107
4.1.9 Color Balance 108
4.1.10 Color Balance(HLS) 108
4.1.11 Color Link 108
4.1.12 Color Stabilizer 109
4.1.13 Colorama 109
4.1.14 Curves 110
4.1.15 Equalize 110
4.1.16 Exposure 111
4.1.17 Gamma/Pedestal/Gain 111
4.1.18 Hue/Saturation 111
4.1.19 Leave Color 112
4.1.20 Levels 112
4.1.21 Levels(Individual Controls) 112
4.1.22 Photo Filter 113
4.1.23 PS Arbitrary Map 114
4.1.24 Shadow/Highlight 114
4.1.25 Tint 114
4.2 Channel特效 115
4.2.1 Alpha Level 115
4.2.2 Channel Combiner 116
4.2.3 Invert 116
4.2.4 Set Channels 116
4.2.5 Shift Channels 117
4.2.6 Solid Composite 118
4.3 范例1——飞车校色 118
4.3.1 色彩键抠像 119
4.3.2 图像合成 121
4.3.3 电影效果调整 122
4.4 范例2——蓝血人DNA 124
4.4.1 Photoshop素材制作 125
4.4.2 动态素材制作 126
4.4.3 着色与输出 130
4.5 本章小结 132
4.6 思考题 132
4.7 拓展训练 132
第5章 遮罩与抠像 133
5.1 遮罩 134
5.1.1 遮罩工具 134
5.1.2 路径工具 134
5.1.3 遮罩菜单 136
5.2 抠像 136
5.2.1 Color Difference Key 137
5.2.2 Color Key 138
5.2.3 Color Range 138
5.2.4 Difference Matte 139
5.2.5 Extract 139
5.2.6 Inner/Outer Key 139
5.2.7 Linear Color Key 140
5.2.8 Luma Key 140
5.2.9 Spill Suppressor 141
5.3 范例——广告导视片 141
5.3.1 导视板动画制作 142
5.3.2 抠像处理 145
5.3.3 影片效果合成 147
5.4 本章小结 150
5.5 思考题 150
5.6 拓展训练 150
第6章 滤镜特效 151
6.1 滤镜特效简介 152
6.2 3D Channel(3D通道) 153
6.2.1 3D Channel Extract 153
6.2.2 Depth Matte 154
6.2.3 Depth of Field 154
6.2.4 Fog 3D 155
6.2.5 ID Matte 155
6.3 Audio(音频) 156
6.3.1 Backwards 156
6.3.2 Bass & Treble 157
6.3.3 Delay 157
6.3.4 Flange & Chorus 157
6.3.5 High-Low Pass 158
6.3.6 Modulator 158
6.3.7 Parametric EQ 159
6.3.8 Reverb 159
6.3.9 Stereo Mixer 160
6.3.10 Tone 160
6.4 Blur & Sharpen(模糊与锐化) 160
6.4.1 Channel Blur 161
6.4.2 Directional Blur 161
6.4.3 Gaussian Blur 162
6.4.4 Lens Blur 162
6.4.5 Radial Blur 163
6.4.6 Sharpen 163
6.4.7 Smart Blur 164
6.4.8 Unsharp Mask 164
6.5 Distort(扭曲) 165
6.5.1 Bezier Warp 165
6.5.2 Bulge 166
6.5.3 Displacement Map 166
6.5.4 Liquify 167
6.5.5 Mesh Warp 168
6.5.6 Ripple 168
6.5.7 Smear 169
6.5.8 Turbulent Displace 169
6.5.9 Warp 170
6.5.10 Wave Warp 171
6.6 Generate(生成) 171
6.6.1 4-Color Gradient 172
6.6.2 Advanced Lightning 172
6.6.3 Audio Spectrum 173
6.6.4 Cell Pattern 174
6.6.5 Checkerboard 175
6.6.6 Eyedropper Fill 176
6.6.7 Fractal 176
6.6.8 Fractal 177
6.6.9 Paint Bucket 177
6.6.10 Ramp 178
6.6.11 Scribble 178
6.6.12 Stroke 179
6.6.13 Vegas 180
6.7 Noise&Grain(噪波&颗粒) 181
6.7.1 Add Grain 181
6.7.2 Dust & Scratches 182
6.7.3 Fractal Noise 182
6.7.4 Noise 183
6.7.5 Remove Grain 184
6.8 Perspective(透视) 184
6.8.1 3D Glasses 185
6.8.2 Basic 3D 185
6.8.3 Bevel Edges 186
6.8.4 Drop Shadow 187
6.9 Simulation(仿真) 187
6.9.1 Particle Playground 188
6.9.2 Shatter 189
6.10 Stylize(风格化) 190
6.10.1 Brush Strokes 190
6.10.2 Color Emboss 191
6.10.3 Find Edges 191
6.10.4 Glow 192
6.10.5 Motion Tile 193
6.10.6 Roughen Edges 193
6.10.7 Scatter 194
6.10.8 Texturize 194
6.10.9 Threshold 195
6.11 Time(时间) 195
6.11.1 Echo 196
6.11.2 Time Displacement 196
6.12 Transition(切换) 197
6.12.1 Block Dissolve 197
6.12.2 Gradient Wipe 198
6.12.3 Iris Wipe 198
6.12.4 Radial Wipe 199
6.13 范例1——波纹文字 199
6.13.1 文字制作 200
6.13.2 波纹效果制作 202
6.13.3 特效合成 206
6.14 范例2——过光复印 208
6.14.1 彩光素材制作 208
6.14.2 扫描光效制作 212
6.14.3 影片合成 219
6.15 范例3——燃烧的皮毛 222
6.15.1 扩展动画制作 222
6.15.2 燃烧特效制作 224
6.15.3 合成并输出 227
6.16 范例4——冰爆火焰字 228
6.16.1 背景文字制作 229
6.16.2 文字特效合成 234
6.16.3 制作装饰元素 239
6.16.4 影片合成 245
6.17 范例5——立体空间变换 247
6.17.1 Photoshop素材制作 248
6.17.2 块面溶解变化 249
6.17.3 背景网格制作 251
6.17.4 空间影片合成 252
6.18 范例6——太阳火焰 255
6.18.1 Photoshop素材制作 256
6.18.2 动画合成 257
6.18.3 色彩叠加 263
6.19 本章小结 267
6.20 思考题 267
6.21 拓展训练 267
第7章 跟踪与表达式 269
7.1 运动跟踪 270
7.1.1 单点跟踪 270
7.1.2 多点跟踪 271
7.2 表达式 272
7.2.1 创建表达式 273
7.2.2 编写表达式 273
7.3 范例1——表达式落叶 274
7.3.1 Photoshop素材制作 274
7.3.2 记录表达式动画 275
7.3.3 色彩与不透明度设置 278
7.4 范例2——火力篮球 280
7.4.1 导入素材 281
7.4.2 位置运动跟踪 281
7.5 本章小结 284
7.6 思考题 284
7.7 拓展训练 284
第8章 After Effects与其他软件结合使用 285
8.1 与Illustrator结合 286
8.2 与Photoshop结合 287
8.3 与Premiere结合 288
8.4 与3ds max结合 289
8.5 与Maya结合 290
8.6 与Illusion结合 291
8.7 范例——黑龙江卫视宣传片 292
8.7.1 三维Logo制作 292
8.7.2 Illusion特效制作 295
8.7.3 后期影片合成 298
8.8 本章小结 301
8.9 思考题 301
8.10 拓展训练 302
第9章 渲染输出 303
9.1 “渲染”控制面板 304
9.2 渲染设置 304
9.3 输出模块设置 305
9.4 输出路径 305
9.5 本章小结 306
9.6 思考题 306
第10章 综合实例 307
10.1 范例1——“影养青年娱乐社团”栏目包装 308
10.1.1 三维素材制作 308
10.1.2 合成素材制作 312
10.1.3 影片合成 336
10.2 范例2——依安电视台宣传片 349
10.2.1 三维素材制作 349
10.2.2 制作影片镜头一 354
10.2.3 制作影片镜头二 362
10.2.4 制作影片镜头三 370
10.2.5 制作影片镜头四 374
10.2.6 制作影片镜头五 384
10.2.7 最终影片合成 389
10.3 范例3——哈尔滨电视台宣传片 391
10.3.1 三维素材制作 391
10.3.2 制作影片镜头一 394
10.3.3 制作影片镜头二 398
10.3.4 制作影片镜头三 401
10.3.5 最终影片合成 403
10.4 本章小结 423
10.5 思考题 423
10.6 拓展训练 423