图书介绍
产品游戏化pdf电子书版本下载
- (美)埃米·乔·金著 著
- 出版社: 北京:中信出版社
- ISBN:9787521700510
- 出版时间:2019
- 标注页数:275页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:302页
- 主题词:产品开发-研究
PDF下载
下载说明
产品游戏化PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一部分 设想 3
第1章 为你的产品制定一个清晰化的战略 3
学会使用最小可行性产品画布 6
聚焦于早期用户和待满足需求 6
将解决方案与用户价值联系起来 11
定义不公平优势和早期指标 12
在所有的设想中找出优先处理项 15
最小可行性产品画布清单 17
产品战略的制约因素和突破捷径 20
第2章 草拟一份有意义的产品简介 25
创新的阶段门模型 27
撰写产品概要 28
产品战略:我们在打造什么 29
用户认知:我们在学习什么 31
制订你的研究计划 32
重要的是:接下来打造什么 36
产品概要清单 40
产品概要的制约因素和突破捷径 42
第二部分 共情 49
第3章 找到产品的超级粉丝 49
聚焦于你的早期市场 51
超级粉丝筛选器 53
精准分析并识别超级粉丝 60
超级粉丝筛选清单 63
超级粉丝筛选的制约因素和突破捷径 66
第4章 发现用户的相关习惯和需求 69
通过快速面谈了解用户需求 73
Pley:快速面谈的成功案例 79
快速面谈清单 81
快速面谈的制约因素和突破捷径 83
第5章 将用户意见转化为工作叙述 87
用户意见≠工作叙述 89
形式清晰的工作叙述 90
情感是工作叙述背后的驱动力量 92
不要抛弃现有习惯 94
把工作叙述与用户语录匹配起来 95
工作叙述清单 98
工作叙述的制约因素和突破捷径 100
第三部分 设计 107
第6章 为产品设计一条独特的精通路径 107
精通路径:从用户到英雄 110
第一阶段:发现 113
第二阶段:启程 114
第三阶段:习惯打造 116
第四阶段:精通 119
给你最好的用户一款“元老游戏” 122
一份让人欲罢不能的精通叙述 126
精通路径清单 128
精通路径的制约因素和突破捷径 131
第7章 设计你的学习闭环 135
找到爆款游戏的“趣点” 137
什么是学习闭环? 138
关键点:可重复的、愉悦的活动 143
反馈让学习更有趣 144
进阶和投入会把用户拉回来 146
有效设计你的核心学习闭环 149
围绕黏性活动,打造你的原型 151
巧妙利用数字的力量 153
学习闭环清单 155
学习闭环的制约因素和突破捷径 158
第8章 社交!社交!社交! 163
找到合适的社交模型衡量指标 165
社交行为矩阵:竞争、合作、探索和表达 169
量身定制社交行为矩阵 175
社交行为矩阵清单 177
社交行为的制约因素和突破捷径 179
第四部分 试玩 185
第9章 画出你的产品原型图 185
用有意义的反馈来处理高风险设想 187
选择正确的产品原型进行测试 189
创建草图和测试方案 189
建立可点击模型 190
原型、游戏与应用 191
绿野仙踪:快速创建高水平原型的方法 192
硬件原型 193
竞品是你的秘密武器 193
原型清单 194
原型的制约因素和突破捷径 196
第10章 用核心用户测试你的创意 199
策划高价值的试玩 201
写下试玩指导 204
试玩时需要注意什么? 208
总结并从中发现有价值的信息 210
试玩清单 212
测试的制约因素和突破捷径 215
第五部分 验证 221
第11章 更新你的产品战略 221
过滤你的研究结果 224
产品战略:我们在打造什么 225
用户认知:我们在学习什么 226
重要的是:接下来打造什么 227
把研究成果转化为产品概念 228
更新版产品简报清单 234
产品验证的制约因素和突破捷径 236
第12章 画出你核心行为的原型图 241
与一小部分核心早期用户共鸣 243
产品层面的游戏化思维 245
应用游戏化思维规划未来路径 245
产品路径图清单 252
产品路径图的制约因素和突破捷径 254
行动起来 259
词汇表 261
致谢 267
参考书目 269