图书介绍
漫画技法圣经 1pdf电子书版本下载
- C·C动漫社著 著
- 出版社: 中国水利水电出版社
- ISBN:
- 出版时间:2012
- 标注页数:359页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:367页
- 主题词:
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图书目录
第1章 看漫画,识漫画 10
01.1 漫画是怎么诞生的 10
01.2 漫画的题材有哪些 11
01.3 你喜欢哪种漫画风格 12
01.4 优秀漫画作品展示 14
第2章 漫画工具的介绍和使用方法 18
02.1 漫画的传统工具与使用方法 18
2.1.1 漫画原稿纸 18
2.1.2 蘸水笔 19
2.1.3 漫画墨水 20
2.1.4 网点纸 21
2.1.5 其他相关传统工具 22
02.2 现代工具在漫画中的应用 23
2.2.1 什么是数位板 23
2.2.2 与漫画相关的软件介绍 24
2.2.3 其他辅助性数码工具 25
2.2.4 无纸化创作的重要性和优点 26
第3章 漫画人物头部的塑造 28
03.1 脸型对塑造角色的影响 28
技术专栏:人物脸型的画法 28
3.1.1 鹅蛋形万用脸的绘制 30
3.1.2 可爱圆形脸的绘制 31
3.1.3 俊朗三角形脸的绘制 32
3.1.4 个性方形脸的绘制 33
实例展示:各种不同的脸型 34
特训练习:绘制半侧面人物的脸型 35
03.2 各式各样五官的变形表现 37
技术专栏:五官的位置和比例 37
3.2.1 眉毛、眼睛的变形画法 38
3.2.2 鼻子的简略表现 40
3.2.3 嘴的夸张变形 42
3.2.4 耳朵的绘制 44
3.2.5 五官在空间中的表现 46
实例展示:各种不同的五官组合 47
特训练习:添加漫画人物的五官 48
03.3 发型体现角色魅力 49
技术专栏:头发的生长原理 49
3.3.1 头发的基本画法 50
3.3.2 不同发型的绘制 52
3.3.3 各种极具创意的漫画发型 56
3.3.4 发色在漫画中的表现 58
实例展示:同一人物的不同发型设定 59
特训练习:添加发型的具体流程 60
03.4 如何准确表现头部的空间感 61
技术专栏:塑造头部的立体感 61
3.4.1 头部的多角度表现 62
3.4.2 俯视头部的绘制 64
3.4.3 仰视头部的绘制 65
实例展示:各种角度的头部表现 66
特训练习:画画半侧面仰视的头部 67
第4章 人物表情的画法 70
04.1 表情的绘制技巧 70
技术专栏:如何通过人物面部肌肉运动做出不同表情 70
4.1.1 喜悦的绘制 71
4.1.2 生气的绘制 73
4.1.3 伤心的绘制 75
4.1.4 吃惊的绘制 77
4.1.5 害怕的绘制 79
4.1.6 无语的绘制 81
4.1.7 漫画中表情符号的运用 82
实例展示:同一漫画人物的不同表情 83
特训练习:画画吃惊和悲伤的人物面部表情 84
04.2 漫画中的经典表情 86
技术专栏:人物正常表情到夸张表情的转换 86
4.2.1 漫画表情的夸张 87
4.2.2 漫画表情的五官省略 89
实例展示:各种夸张的表情 91
特训练习:绘制漫画夸张表情 92
第5章 人物身体各部分的画法 94
05.1 了解人体头身比 94
技术专栏:真实人体的结构和比例 94
5.1.1 什么是头身比 95
5.1.2 7头身和8头身人物的画法 96
5.1.3 5头身和6头身人物的画法 97
5.1.4 2~4头身人物的画法 98
实例展示:不同头身的同一男人体 99
特训练习:画画6头身的人体 101
05.2 躯干的绘制技巧 103
技术专栏:男性与女性躯干的区别 103
5.2.1 如何准确把握头、颈、肩的穿插 104
5.2.2 富有性别特征的胸部应如何表现 106
5.2.3 腰部的表现 108
5.2.4 臀部的刻画 110
5.2.5 躯干的空间表现 111
实例展示:各种人物的上半身 113
特训练习:躯干的绘制流程 114
05.3 添加结构准确的四肢 116
技术专栏:四肢的比例 116
5.3.1 手臂的绘制技巧 117
5.3.2 腿的绘制技巧 119
5.3.3 四肢的空间表现 121
实例展示:各种人物的四肢表现 122
特训练习:人体四肢的绘制流程 124
05.4 手和脚的画法 126
技术专栏:手和脚的外形特征 126
5.4.1 手的画法 127
5.4.2 脚的画法 129
5.4.3 如何绘制穿鞋的脚 131
实例展示:各种姿势的手和脚 132
特训练习:画画手和脚 134
第6章 描绘人体的各种动态 138
06.1 人体动作的基本规律 138
技术专栏:关节运动的基本规律 138
6.1.1 头、颈、肩的运动原理 139
6.1.2 腰部运动的原理 141
6.1.3 四肢运动的原理 142
实例展示:人体各部分的动态 143
特训练习:绘制头、颈、肩的动作 144
06.2 人物基本动作的绘制技巧 145
技术专栏:把握人体运动的重心 145
6.2.1 坐姿的表现 146
6.2.2 步行的表现 148
6.2.3 奔跑的表现 150
6.2.4 跳跃的表现 152
6.2.5 蹲的表现 154
6.2.6 跪的表现 155
实例展示:各种人物的基本动态 156
特训练习:绘制人物的基本动作 158
06.3 表现人物生活中的各种动作 160
技术专栏:如何让动作与特定道具配合 160
6.3.1 居家动作的画法 161
6.3.2 校园动作的画法 163
6.3.3 职场动作的画法 165
6.3.4 运动动作的画法 167
6.3.5 战斗动作的画法 169
实例展示:各种人物的生活动态 171
特训练习:绘制人物的生活动作 172
06.4 与情绪相关的动作如何绘制 173
技术专栏:身体的伸与缩 173
6.4.1 开心时的动态 174
6.4.2 生气时的动态 176
6.4.3 伤心时的动态 178
6.4.4 吃惊时的动态 180
6.4.5 害怕时的动态 182
6.4.6 其他特殊情绪的动态 184
实例展示:各种人物的情绪动态 186
特训练习:绘制人物的情绪动作 187
第7章 服装道具的搭配 190
07.1 常见服装的绘制方法 190
技术专栏:服装与身体的契合 190
7.1.1 居家服装的画法 196
7.1.2 校园服装的画法 197
7.1.3 职场服装的画法 198
7.1.4 运动服装的画法 199
7.1.5 战斗服装的画法 200
实例展示:各种常见的服饰 201
特训练习:常见服饰的绘制过程 203
07.2 绘制各类古装 205
技术专栏:古装上褶皱的表现 205
7.2.1 中式服装的表现 206
7.2.2 日本传统服饰的绘制 207
7.2.3 欧洲中世纪古装的刻画 208
实例展示:各种古代服饰 209
特训练习:古装的绘制过程 211
07.3 道具的添加与绘制 213
技术专栏:道具与身体的契合 213
7.3.1 各种生活道具的绘制 215
7.3.2 各种运动道具的绘制 217
7.3.3 各种战斗道具的绘制 218
实例展示:各种不同的道具 219
特训练习:画画道具 220
第8章 Q版变形基础 222
08.1 不同头身的Q版 222
技术专栏:什么是Q版 222
8.1.1 4头身Q版的绘制 223
8.1.2 3头身Q版的绘制 224
8.1.3 2头身Q版的绘制 225
实例展示:可爱的Q版角色 226
特训练习:画画3头身Q版人物 227
08.2 如何从正常头身变形为Q版 228
技术专栏:Q版变形的总体要领 228
8.2.1 Q版头部的变形 230
8.2.2 Q版身体的变形 231
8.2.3 Q版表现的夸张 232
8.2.4 Q版动态的表现 233
8.2.5 绘制可爱的Q版道具 234
实例展示:各种Q版人物形象 235
特训练习:看看怎样对人物做Q版变形 236
第9章 角色创建实战篇 238
09.1 各种角色的设定集 238
技术专栏:天真萝莉的设定过程 238
9.1.1 人妻的设定 242
9.1.2 三无少女的设定 243
9.1.3 腹黑美少年的设定 244
9.1.4 魔王的设定 245
9.1.5 Q版正太的设定 246
实例展示:各种人物角色展示 247
特训练习:设计漫画角色 248
09.2 漫画中的动植物角色 249
技术专栏:漫画动物和植物的绘制要领 249
9.2.1 动物的绘制 250
9.2.2 植物的表现 252
实例展示:漫画中的动植物 253
特训练习:画画漫画中的动物 254
09.3 漫画中的另类角色 255
技术专栏:将动物拟人化 255
9.3.1 科幻机器人的创设 256
9.3.2 魔幻怪兽的设计 258
实例展示:各种另类角色展示 259
特训练习:画出魔幻角色 260
第10章 透视原理与场景的表现 262
10.1 如何创建指定的场景 262
技术专栏:透视的基本原理 262
10.1.1 城市街道场景 263
10.1.2 自然风光场景 266
10.1.3 室内场景 269
10.1.4 抽象场景 272
10.1.5 Q版场景 273
特训练习:试试绘制场景 274
10.2 场景细节的表现 277
技术专栏:准确使用线条表现场景的细节 277
10.2.1 风、雨等自然现象的表现 278
10.2.2 山、石、水等自然物的表现 280
10.2.3 表现时间背景 282
特训练习:如何画出自然现象 284
10.4 背景特效与气氛 286
技术专栏:如何使用网点营造效果 286
10.3.1 使用点和线营造爆炸现场 287
10.3.2 利用网点纸增加浪漫的气氛 289
10.3.3 如何制作光影效果 290
10.3.4 制作惊悚气氛 291
10.3.5 文字特效 292
特训练习:惊悚场面的绘制 293
第11章 漫画的线条运用和网点处理技巧 293
11.1 漫画中线条的运用 296
技术专栏:各种线条的表现技巧 296
11.1.1 集中线的制作 298
11.1.2 速度线的制作 299
11.1.3 闪光效果的制作 300
11.2 修图 301
11.2.1 涂黑 301
11.2.2 修正与修白 302
11.3 网点纸的运用技巧 303
11.3.1 贴网点的操作流程 303
11.3.2 刮网技巧 305
特训练习:一幅完整处理稿的制作流程 306
第12章 单幅漫画的创作 310
12.1 单幅漫画中的人物组合 310
技术专栏:单幅漫画的构图 310
12.1.1 单人构图 312
12.1.2 双人构图 313
12.1.3 三人构图 314
12.1.4 四人构图 316
12.1.5 多人构图 318
特训练习:绘制三人构图 320
12.2 单幅漫画的绘制实例 322
12.2.1 以人物为主的单幅漫画 322
12.2.2 以场景为主的单幅漫画 324
12.2.3 以气氛为主的单幅漫画 326
特训练习:一幅完整单幅漫画的制作流程 328
第13章 如何绘制分镜漫画 332
13.1 认识分镜漫画 332
技术专栏:分格的表现及处理方法 332
13.1.1 分镜页面的规格及要求 334
13.1.2 如何把握镜头感 335
13.2 故事编排 336
13.2.1 故事的起承转合 336
13.2.2 剧本实例分析 336
13.3 分镜漫画的绘制流程 337
13.3.1 分镜图和草图的绘制 337
13.3.2 线稿的制作 338
13.3.3 后期处理 339
13.4 对话框及文字 340
13.4.1 如何绘制对话框 340
13.4.2 文字编排 341
特训练习:制作一页分镜漫画 342
第14章 漫画彩绘基础 346
14.1 利用色彩表现漫画的基本法则 346
技术专栏1:色彩的表现及运用方法 346
技术专栏2:光影的基本原理 349
14.2 漫画的上色实例 352
14.2.1 单个人物的上色 352
14.2.2 单幅漫画的上色 355