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游戏设计概论
  • 张娜 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:94MB
  • 文件页数:157页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 进入游戏的世界 1

第一节 游戏设计的含义 2

第二节 游戏平台与组成要素 12

第三节 手机游戏 13

第四节 网络游戏 16

第五节 电视游戏机 21

第六节 大型游戏机 24

第七节 单机游戏 25

第八节 游戏相关硬件常识 26

思考与练习 35

第二章 体验游戏设计 36

第一节 游戏的主题 37

第二节 游戏的相关设置 42

第三节 游戏的界面设计 43

第四节 游戏的流程 45

第五节 游戏不可预测性的应用 48

第六节 游戏设计的死角 51

第七节 游戏设计的剧情 52

第八节 游戏设计的感官 54

第九节 游戏的分类与特点 56

思考与练习 72

第三章 游戏开发工具简介 73

第一节 OpenGL 74

第二节 DirectX 76

第三节 C/C++程序语言 81

第四节 Visual C++与游戏设计 83

思考与练习 86

第四章 游戏设计与制作 87

第一节 游戏设计的制作过程 88

第二节 游戏设计与计算机 90

思考与练习 95

第五章 游戏编辑工具软件 96

第一节 游戏地图的制作 97

第二节 游戏特效 101

第三节 剧情编辑器 103

第四节 人物与道具编辑器 107

第五节 游戏动画 110

思考与练习 111

第六章 游戏设计的团队及开发流程 112

第一节 游戏设计的团队 113

第二节 游戏设计开发流程 127

第三节 游戏开发的未来与展望 130

第四节 游戏策划实战演练 133

思考与练习 137

第七章 经典游戏设计赏析 138

第一节 优秀游戏作品的评判标准 139

第二节 《植物大战僵尸》(益智游戏) 140

第三节 《英雄连》(即时策略游戏) 144

思考与练习 148

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