图书介绍
Scratch 2.0趣味编程指南pdf电子书版本下载
- (美)李福特著 著
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- 出版时间:2017
- 标注页数:0页
- 文件大小:34MB
- 文件页数:264页
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图书目录
第1章 Scratch 2.0简介 1
1.1 了解Scratch 2.0 2
1.1.1 想法—程序—分享 2
1.1.2 Scratch简介 3
1.1.3 Scratch 2.0基于功能块的编程方法 4
1.2 准备使用Scratch 2.0 5
1.3 创建第一个Scratch 2.0应用程序 7
1.3.1 创建新的Scratch 2.0项目 7
1.3.2 修改角色属性 9
1.3.3 添加代码功能块 10
1.3.4 保存作品 12
1.4 加入Scratch 2.0全球社区 12
1.4.1 分享你的作品 13
1.4.2 在Scratch 2.0网站上注册 14
1.4.3 改变你的Scratcher状态 16
1.4.4 保持联系 16
第2章 熟悉Scratch 2.0开发环境 18
2.1 熟悉Scratch 2.0项目编辑器 19
2.1.1 熟悉菜单栏命令 19
2.1.2 在舞台上运行Scratch 2.0应用程序 21
2.1.3 以全屏模式运行应用程序 22
2.1.4 控制应用程序执行 23
2.1.5 使用角色列表 23
2.1.6 生成新的角色 25
2.1.7 跟踪鼠标指针位置 26
2.1.8 在代码功能块组之间切换 27
2.1.9 熟悉脚本区域 28
2.1.10 书包 33
2.2 添加项目说明、备注和致谢 34
2.3 使用Scratch的绘图编辑器创建新的角色 35
2.3.1 查看绘图画布 37
2.3.2 使用编辑工具 37
2.3.3 使用按钮控件 40
2.3.4 指定颜色设置 40
2.3.5 配置角色的旋转中心 40
第3章 Scratch项目的基本组件概览 42
3.1 操作功能块和栈 43
3.1.1 参数 43
3.1.2 默认值 44
3.2 6种基本的Scratch功能块 45
3.2.1 使用栈功能块 45
3.2.2 使用启动功能块 46
3.2.3 使用侦测功能块 47
3.2.4 使用布尔功能块 47
3.2.5 C功能块 47
3.2.6 结束功能块 48
3.3 注意监视器 48
3.4 10种Scratch功能块 49
3.4.1 在绘制画布上移动对象 50
3.4.2 改变对象的外观 51
3.4.3 发出一些声音 53
3.4.4 绘制线条和形状 54
3.4.5 存储和访问数据 55
3.4.6 事件驱动的编程 56
3.4.7 实现循环和条件逻辑 57
3.4.8 侦测角色位置和环境输入 58
3.4.9 使用运算符 59
3.4.10 定制功能块和特殊功能块 60
3.5 获取功能块的帮助信息 62
第4章 Wiggly先生的舞蹈——一个快速Scratch项目 64
4.1 用Scratch编程 65
4.2 创建“Wiggly先生的舞蹈”应用程序 66
4.2.1 步骤1:创建一个新的Scratch项目 67
4.2.2 步骤2:给舞台添加一个背景 68
4.2.3 步骤3:添加并删除角色 70
4.2.4 步骤4:添加音乐 72
4.2.5 步骤5:播放跳舞音乐 74
4.2.6 步骤6:让Wiggly先生跳舞 76
4.2.7 步骤7:测试新项目的运行 78
第5章 移动物体 79
5.1 使用移动代码功能块 80
5.2 移动和旋转角色 80
5.3 设置角色方向 82
5.4 重定位角色 84
5.5 修改角色的坐标 86
5.6 在舞台上弹回角色并控制旋转角度 86
5.7 记录角色的坐标和方向 87
5.8 Scratch卡片 88
5.9 创建一个Scratch虚拟鱼缸 90
5.9.1 步骤1:创建一个新的Scratch应用程序 91
5.9.2 步骤2:添加舞台背景 91
5.9.3 步骤3:添加、删除角色 91
5.9.4 步骤4:给舞台添加合适的声音文件 92
5.9.5 步骤5:播放声音文件 92
5.9.6 步骤6:实现小鱼游泳动画 92
5.9.7 步骤7:执行新的Scratch项目 94
第6章 感知角色的位置和控制环境设置 96
6.1 使用侦测功能块 97
6.2 检测角色冲突和对象之间的距离 97
6.3 提示并收集用户输入 102
6.4 获取键盘输入、鼠标按键和坐标状态 103
6.5 获取音频数据 106
6.6 收集和处理视频输入 107
6.7 使用计时器 109
6.8 获取舞台和角色的数据 110
6.9 获取日期、时间数据和用户名称 110
6.10 创建家庭影集应用程序 111
6.10.1 步骤1:创建一个新的Scratch 2.0项目 112
6.10.2 步骤2:添加并删除角色和造型 112
6.10.3 步骤3:给舞台添加合适的声音文件 113
6.10.4 步骤4:播放声音文件 114
6.10.5 步骤5:添加显示照片所需的编程逻辑 114
6.10.6 步骤6:保存并执行新的Scratch 2.0项目 115
第7章 存储和访问数据 116
7.1 学习如何操作应用程序数据 117
7.2 在变量中保存数据 118
7.2.1 创建Scratch 2.0变量 118
7.2.2 将变量赋值给角色和舞台 119
7.2.3 变量名的命名规则 119
7.2.4 变量的作用域 120
7.3 删除变量 122
7.4 访问属于其他角色的变量 123
7.5 变量功能块的使用示例 124
7.6 在列表中存储集合数据 125
7.7 开发一个NBA知识问答游戏项目 129
7.7.1 步骤1:创建一个新的Scratch 2.0项目 130
7.7.2 步骤2:为舞台选择适合的背景 130
7.7.3 步骤3:添加和删除角色 130
7.7.4 步骤4:添加应用程序所需的变量 131
7.7.5 步骤5:为收集用户输入的按钮角色添加脚本 132
7.7.6 步骤6:为主持人添加脚本 133
7.7.7 步骤7:测试新的应用程序 136
第8章 数学运算 137
8.1 加减乘除四则运算 138
8.2 理解运算优先级 138
8.3 生成随机数 139
8.4 比较运算 140
8.5 进行逻辑比较 142
8.6 操作字符串 143
8.7 舍入数字和获取余数 144
8.8 使用数学函数 145
8.9 开发猜数字游戏 146
8.9.1 步骤1:创建新的Scratch 2.0应用程序项目 148
8.9.2 步骤2:给舞台添加背景 148
8.9.3 步骤3:添加和删除角色 148
8.9.4 步骤4:添加应用程序所需的变量 149
8.9.5 步骤5:为应用程序添加声音文件 149
8.9.6 步骤6:添加捕获用户输入的脚本 150
8.9.7 步骤7:处理用户猜测 151
8.9.8 步骤8:保存并运行新的Scratch 2.0应用程序 152
第9章 控制脚本执行 153
9.1 Scratch的事件功能块和控制功能块简介 154
9.2 事件编程 154
9.2.1 启动脚本执行 154
9.2.2 发送和接受广播消息 155
9.3 控制脚本执行 157
9.3.1 暂停脚本执行 157
9.3.2 执行循环 158
9.3.3 条件编程逻辑 159
9.3.4 条件功能块的嵌套 161
9.3.5 避免死循环 161
9.3.6 停止脚本的执行 162
9.3.7 克隆角色 163
9.4 开发一个小猫追球游戏 164
9.4.1 步骤1:创建一个新的Scratch项目 166
9.4.2 步骤2:添加和删除角色 166
9.4.3 步骤3:添加应用程序所需的变量 167
9.4.4 步骤4:给应用程序添加声音文件 167
9.4.5 步骤5:添加控制小球移动的脚本 167
9.4.6 步骤6:添加显示游戏结束消息的脚本 168
9.4.7 步骤7:添加控制和协调游戏运行所需的脚本 168
9.4.8 步骤8:保存并运行测试 170
第10章 改变角色的外观和行为 171
10.1 影响角色和舞台的外观功能块 172
10.2 让角色说话和思考 172
10.3 显示和隐藏角色 173
10.4 改变角色的造型和舞台的背景 174
10.4.1 改变角色的造型 174
10.4.2 改变舞台的背景 176
10.5 对造型和背景应用特效 176
10.6 改变角色的大小 178
10.7 确定当两个角色重叠的时候如何显示 179
10.8 获取造型和背景数据 180
10.9 开发疯狂的8号球游戏 180
10.9.1 步骤1:创建一个新的Scratch 2.0项目 182
10.9.2 步骤2:添加和删除角色 182
10.9.3 步骤3:添加应用程序所需的变量 183
10.9.4 步骤4:给应用程序添加声音文件 183
10.9.5 步骤5:添加控制8号球中的8的显示的脚本 183
10.9.6 步骤6:添加运行游戏所需的编程逻辑 184
10.9.7 步骤7:保存和运行Scratch 2.0项目 184
第11章 添加生动的声音 185
11.1 播放声音 186
11.2 敲鼓 187
11.3 弹奏音符 188
11.4 设置音量 189
11.5 设置并修改节奏 190
11.6 创建家庭照片电影 190
11.6.1 步骤1:创建一个新的Scratch 2.0项目 192
11.6.2 步骤2:添加和删除角色和背景 192
11.6.3 步骤3:添加应用程序所需的变量 194
11.6.4 步骤4:给应用程序添加声音文件 195
11.6.5 步骤5:编写应用程序的编程逻辑 195
11.6.6 步骤6:命名并测试Scratch 2.0项目 198
第12章 绘制线条和形状 199
12.1 清除舞台区域 200
12.2 复制舞台上的造型的实例 200
12.3 使用画笔绘画 201
12.4 设置画笔颜色 202
12.5 修改画笔色度 204
12.6 设置画笔的大小 204
12.7 创建涂鸦绘图应用程序 206
12.7.1 步骤1:创建一个新的Scratch 2.0项目 207
12.7.2 步骤2:添加和删除角色 207
12.7.3 步骤3:创建控制应用程序的脚本 208
12.7.4 步骤4:保存并运行测试 211
第13章 改进代码组织 212
13.1 通过过程来简化脚本的组织 213
13.1.1 创建定制功能块 213
13.1.2 使用定义的功能块来创建一个过程 215
13.2 用注释增加程序的清晰度 216
13.3 使用克隆简化项目并减小项目大小 217
13.4 创建一个小猫钓鱼应用程序 219
13.4.1 步骤1:创建一个新的Scratch 2.0项目 220
13.4.2 步骤2:添加一个合适的背景 220
13.4.3 步骤3:添加应用程序的角色 220
13.4.4 步骤4:定义应用程序变量 221
13.4.5 步骤5:创建用来控制应用程序的脚本 222
13.4.6 步骤6:测试Scratch 2.0 224
第14章 用碰撞检测进行游戏开发 225
14.1 大多数游戏中的关键功能 226
14.1.1 管理游戏状态 226
14.1.2 用循环控制游戏逻辑 227
14.1.3 管理屏幕刷新频率 228
14.1.4 在舞台上移动物体 229
14.1.5 让角色可见和不可见 229
14.1.6 制作声音 230
14.2 碰撞检测 231
14.3 收集用户输入 234
14.3.1 捕获键盘输入 235
14.3.2 捕获鼠标输入 235
14.3.3 记录鼠标移动和位置 236
14.3.4 检测鼠标按钮点击 236
14.4 创建Scratch Pong 237
14.4.1 步骤1:创建一个新的Scratch 2.0项目 238
14.4.2 步骤2:设置背景,添加并删除角色 238
14.4.3 步骤3:添加声音效果 239
14.4.4 步骤4:定义变量 239
14.4.5 步骤5:创建控制Scratch Pong游戏的脚本 240
14.4.6 步骤6:测试你的Scratch 2.0项目 244