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AUTHORWARE课件制作实用教程(第2版)
  • 张运林主编 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:257页
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图书目录

第一章 多媒体课件概述 1

1.1 多媒体课件基础 1

1.1.1 多媒体课件的相关概念 1

1.1.2 多媒体课件的分类 2

1.1.3 多媒体课件的开发过程 3

1.2 多媒体课件素材及其获取与处理 4

1.2.1 多媒体课件素材 4

1.2.2 文字素材 6

1.2.3 数字图像素材 8

1.2.4 音频素材 15

1.2.5 视频素材 20

1.2.6 动画素材 25

习题1 26

第二章 Authorware 7.02概述 28

2.1 Authorware 7.02集成环境 28

2.1.1 标题栏 28

2.1.2 菜单栏 29

2.1.3 常用工具栏 29

2.1.4 图标面板 30

2.1.5 流程设计窗口 30

2.1.6 演示窗口 30

2.1.7 变量、函数、知识对象面板过大问题 31

2.2 Authorware作品制作流程 31

2.2.1 文件的新建与打开 32

2.2.2 文件属性设置 32

2.2.3 流程线操作 34

2.2.4 文件保存 34

习题2 36

第三章 显示图标的应用 38

3.1 显示图标的功能 38

3.1.1 文本的应用 38

3.1.2 图形的应用 47

3.1.3 图像的应用 49

3.1.4 图像的编辑 53

3.2 显示图标的属性设置 58

习题3 66

第四章 等待图标、擦除图标、群组图标及计算图标的应用 70

4.1 等待图标 70

4.1.1 等待图标的功能 70

4.1.2 等待图标的属性 70

4.1.3 等待图标实例 72

4.2 擦除图标 73

4.2.1 擦除图标的功能 73

4.2.2 擦除图标的属性 73

4.2.3 擦除图标的实例 75

4.3 群组图标 76

4.4 计算图标 77

4.4.1 计算图标的属性 77

4.4.2 计算图标的使用 77

4.5 课件制作实例——桂林山水 78

习题4 81

第五章 移动图标的应用 84

5.1 关于移动图标 84

5.1.1 移动图标的功能 84

5.1.2 移动图标的属性 84

5.2 “指向固定点”的运动 87

5.2.1 “指向固定点”的属性 87

5.2.2 实例制作 87

5.3 “指向固定直线上的某点”的运动 92

5.3.1 “指向固定直线上的某点”的运动属性 92

5.3.2 实例制作 93

5.4 “指向固定区域内的某点”的运动 96

5.4.1 “指向固定区域内的某点”的运动属性 96

5.4.2 实例制作 96

5.5 “指向固定路径的终点”的运动 99

5.5.1 “指向固定路径的终点”的运动属性 99

5.5.2 实例制作 100

5.6 “指向固定路径上的任意点”的运动 103

5.6.1 “指向固定路径上的任意点”的属性 103

5.6.2 实例制作 103

习题5 105

第六章 音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用 108

6.1 音频图标 108

6.1.1 音频素材的导入 108

6.1.2 声音文件压缩 112

6.1.3 媒体同步 116

6.1.4 播放MIDI音乐 117

6.2 数字电影图标 120

6.2.1 导入数字电影文件 121

6.2.2 数字电影图标属性设置 123

6.2.3 数字电影与音乐同步 126

6.3 导入Flash动画 127

6.3.1 在课件中导入Flash动画 128

6.3.2 Flash动画属性的设置 128

6.4 导入GIF动画 130

6.4.1 利用Animated GIF插件播放GIF动画 131

6.4.2 如何设置GIF背景透明 132

6.4.3 调用DirectMedia Xtra插件播放GIF动画 132

6.5 QuickTime视频文件导入 133

6.5.1 导入QuickTime文件 133

6.5.2 设置QuickTime文件的属性 134

6.5.3 实例:视频叠加播放 135

习题6 137

第七章 交互图标的应用 139

7.1 交互结构 139

7.1.1 交互结构的组成 139

7.1.2 交互图标及其属性 140

7.1.3 交互响应类型及其响应属性 141

7.2 按钮交互 142

7.2.1 按钮交互的创建 143

7.2.2 按钮交互的属性 143

7.2.3 自制交互按钮 144

7.2.4 按钮交互响应实例 145

7.3 热区域交互 150

7.3.1 热区域交互属性 150

7.3.2 热区域交互实例 151

7.4 热对象交互 154

7.4.1 热对象交互属性 154

7.4.2 热对象交互实例 154

7.5 目标区交互 157

7.5.1 目标区交互属性 157

7.5.2 目标区交互实例 158

7.6 下拉菜单交互 161

7.6.1 下拉菜单交互属性 161

7.6.2 下拉菜单交互实例 161

7.7 条件交互 165

7.7.1 条件交互属性 165

7.7.2 条件交互实例 165

7.8 文本输入交互 170

7.8.1 文本输入交互属性 170

7.8.2 文字输入区域 171

7.8.3 文本输入交互实例 172

7.9 按键交互 174

7.9.1 按键交互属性 174

7.9.2 按键交互实例 175

7.10 时间限制交互 178

7.10.1 时间限制交互属性 178

7.10.2 时间限制响应实例 179

7.11 重试限制交互 180

7.11.1 重试限制交互属性 180

7.11.2 重试限制响应实例 180

7.12 事件交互 181

习题7 182

第八章 决策及框架 185

8.1 Authorware的决策图标 185

8.1.1 关于决策图标 185

8.1.2 决策分支属性 186

8.2 Authorware框架结构 191

8.2.1 关于框架图标 191

8.2.2 关于框架结构 192

8.2.3 关于导航图标 192

8.3 框架结构实例与超文本链接的创建 193

习题8 196

第九章 变量和函数的应用 199

9.1 系统变量 199

9.1.1 变量的数据类型 199

9.1.2 变量面板 199

9.1.3 变量分类 200

9.2 系统函数 201

9.2.1 系统函数分类 201

9.2.2 外部扩展函数 202

9.2.3 变量与函数的应用范围 203

9.3 运算符与表达式 204

9.3.1 运算符类型 204

9.3.2 表达式 205

9.3.3 运算符的优先级 205

9.4 程序设计的基本结构 206

9.4.1 选择结构 206

9.4.2 循环结构 207

9.5 变量与函数实例 208

习题9 214

第十章 库与知识对象的应用 217

10.1 库的基础知识 217

10.1.1 库的创建与编辑 217

10.1.2 库的查找与链接更新 218

10.2 知识对象 218

10.2.1 知识对象分类 218

10.2.2 知识对象实例 220

习题10 227

第十一章 课件的调试与发布 229

11.1 课件的调试 229

11.1.1 使用开始旗和结束旗 229

11.1.2 使用控制面板 230

11.2 打包与发布 230

11.2.1 程序文件的打包 231

11.2.2 发布课件 232

习题11 240

参考文献 241

习题参考答案 242

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