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声音的重现  理想听音环境构建指南
  • (美)FLOYD E.TOOLE著;薛彦欢,周立译 著
  • 出版社:
  • ISBN:
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:0页
  • 文件大小:199MB
  • 文件页数:494页
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图书目录

第1部分 认识基本原理 3

第1章 声音的重现 3

1.1哲学的观点 5

1.2录音与录制的音乐 7

第2章 艺术性的保持 11

2.1回到开始:捕捉声音品质 12

2.2回到开始:方向和空间 15

2.3一个怪圈 18

2.4打破怪圈:钥匙掌握在专业人员手中 19

2.5对艺术还原能力的测量 23

第3章 房间里的声音——问题透视 25

3.1现场音乐演出 25

3.2声音的重放 30

3.3录音:房间里的乐器 32

3.4听音:房间里的听音者 35

3.5反射声:传播声音、整合声音与区分声音优劣 36

3.6 声学与心理声学感观尺度 37

第4章 房间里的声场 39

4.1大型演出场所:音乐厅 39

4.1.1混响时间与音乐和语言的感知 44

4.1.2座席低谷效应 45

4.1.3早期和后期反射声的效果 46

4.2办公室以及工业生产场所 47

4.3家庭听音室和控制室 49

4.3.1一个房间,两个声场——过渡频率 50

4.3.2在过渡频率以上 55

4.3.3对小房间内扩散的缺失进行测量 56

4.3.4什么是“小”房间 57

4.3.5小听音室的传统声学测量 58

第5章 反射声产生的效应 61

第6章 反射声、声像与优先效应 65

6.1单个反射声的可闻声学效应 65

6.1.1单一反射声产生的效应 69

6.1.2另一个角度看优先效应 71

6.1.3不同方向的反射声 72

6.2多个反射声中的单个反射声 73

6.2.1真实的房间与仿真的房间 75

6.2.2阈“家族” 77

6.3真实声像与幻象声像的对比 77

6.4音乐及其他声音的实验结果 78

不同声音的阈值曲线形状 80

6.5单个与多个反射声 82

6.6反射声的测量 83

第7章 空间印象 87

7.1有关空间感知的术语 90

7.2听音者和他们对反射声的“偏好” 91

7.3更好的反射声 93

7.4总结并展望 100

第8章 声音重放中的声像和空间效果 103

8.1一阶反射声 103

8.1.1一些关于扬声器摆放的想法 108

8.1.2延迟的反射声以及它们所产生的反射声 113

8.2 ASW/声像展宽与扬声器的指向性 114

8.2.1测试扬声器指向性对声像和空间感的影响 116

8.2.2扬声器指向特性导致的可闻效果——其他观点 125

第9章 反射声对音质音色的影响 127

9.1声波干涉的可闻性——梳状滤波效应 128

9.1.1曲线类似而听感迥异的梳状滤波器 132

9.1.2双耳听音,适应和梳状滤波效应 134

9.1.3一种重要的单齿梳状滤波效应——立体声的顽疾 136

9.2反射声对音色的影响——谐振的可闻度 139

9.2.1我们听到了什么——频率响应的隆起还是瞬态啸叫? 140

9.2.2去哪里寻找音色特征? 142

第10章 反射声与语言可懂度 145

10.1单一反射声对语言的干扰 145

10.2单一反射声对可懂度的影响 145

10.3多重反射声、噪声和语言可懂度 146

10.4“其他”声音的效应——信噪比 147

10.5聆听难度——新的关联测量标准 150

10.6真实的中置扬声器与中央虚声像 151

10.7便携式语言重放测试 152

第11章 听觉适应 155

11.1 角度定位——优先效应 156

11.2距离的感知 158

11.3声音质量——音色 159

11.3.1一个大范围的测试与其发人深省的测试结果 160

11.3.2多声道实验——我们从中学到了些什么 162

11.4小结 163

第12章 邻近边界效应与扬声器安装方式 165

12.1立体角与声音辐射 165

临近边界效应的校正 169

12.2扬声器安装方式的选择 170

12.3为边界而设计的扬声器 175

第13章 制造低频声波——在过渡频率以下 179

13.1共振的基础知识 180

13.2房间模式和驻波 182

13.2.1对房间的形状和尺寸进行优化 186

13.2.2真实房间内的驻波 190

13.2.3扬声器与听音位置,不同的房间,以及对共振模式的操控 193

13.3在小房间内发送优质的低频 196

13.3.1削弱房间共振模式的能量 198

13.3.2对扬声器发送到房间共振模式的能量进行控制 199

13.3.3第一步:对于矩形房间的一般性建议 201

13.3.4第二步:进一步阐述 202

13.3.5第三步:针对不同的超低音配置进行房间尺寸优化 207

13.3.6第四步:用电子手段管理声场 209

13.3.7在小房间内得到优秀的低频效果 214

13.3.8立体声低音:没有必要 216

13.4时域与频域 216

13.4.1“自然的”声学均衡与电子均衡 217

13.4.2另一个房间,另一个问题——一个迥异的解决方案 220

13.5时域和频域的测量精度 222

实际的精度问题——均衡的名声是如何败坏的 224

第14章 第1部分总结:寻找前进之路 227

第2部分 设计聆听体验 245

第15章 音乐和电影的多声道选择 245

15.1一些定义 245

15.2多声道的诞生 247

15.3立体声,一个重要的开始 249

15.4四方声:立体声乘以二 251

15.5多声道音频:影院的救星 252

15.6家中的多声道音频 253

THX对声音的修饰处理 254

15.7多声道音频的另一个选择:AMBISONICS 257

15.8 上混合器:创新的本性 258

15.8.1 Fosgate 6轴算法 259

15.8.2 Harman/Lexicon Logic 7算法 259

15.8.3“环绕声”上混合 260

15.9多声道音响数字化和离散化 261

对编解码器的说明 262

15.10寻找最优的扬声器排列方式 263

15.10.1对各种方案的科学研究 264

15.10.2优化包围感 265

15.10.3总结 270

15.11建议 271

15.11.1 ITU的观点 272

15.11.2其他观点 272

15.12分配声道和后方中央声道的选择 274

第16章 理论应用于实践:听觉体验设计 277

16.1房间 278

16.2纯视频考虑 281

16.2.1以影院为参考 281

16.2.2将观影体验搬到家中 283

16.3音视频相结合 285

16.4对扬声器的指向性要求 289

16.4.1直达声的输送:定位 289

16.4.2 L、C、R的初次侧向反射声 290

16.4.3环绕声扬声器的水平指向性要求 293

16.4.4最佳听音点以外:传输损失的结果 295

16.5扬声器与室内声学处理的总结 299

16.5.1 LF、CF和RF扬声器 299

16.5.2环绕扬声器 302

16.5.3传输损失 302

第17章 扬声器之一:主观评价 303

17.1一生的工作之起点 304

17.2扬声器的主观测量——将主观变为客观 309

17.3控制实验中的可变因素 310

17.3.1控制物理可变因素 311

17.3.2控制心理可变因素 313

17.3.3控制实验可变因素 316

17.4测试中听力的影响 317

17.5非听觉因素造成的偏见 320

17.6方向感与空间感的主观评价,以及其他 325

17.7为扬声器评测建立试听环境 325

第18章 扬声器之二:客观评价 327

18.1两种声源 327

18.1.1点声源:球面扩散,近场与远场的界定 328

18.1.2线声源:柱面扩散 330

18.2对扬声器基本特性的测量 333

18.2.1我们需要知道什么 334

18.2.2改善数据的采集与处理 337

18.2.3解读数据,检查问题 340

18.2.4消声室数据与房间曲线的关系 343

18.2.5吸声材料和声扩散装置 345

18.2.6 “X”曲线——电影工业的标准 345

18.2.7专业用数据说话 348

18.3主观领域和客观领域的对比 349

18.3.1测量 349

18.3.2同时期的一个测试 351

18.4现实世界中的消费级扬声器 353

18.4.1独立式的L、C、R扬声器范例 354

18.4.2横卧式中央扬声器 357

18.4.3多重指向性环绕扬声器 357

18.4.4完美的环绕扬声器 363

18.4.5环绕声道的均衡 365

18.5专业监听扬声器的实例 366

专业扬声器的设计目标 370

18.6另外一些有意义的和玄虚的测量项目 372

18.6.1高于过渡区频率范围的相位响应 372

18.6.2超低频的相位响应 374

18.6.3扬声器与功放的接驳:阻抗、线缆和阻尼因数 375

18.6.4灵敏度标定和功率放大器 379

18.6.5继续前行 380

第19章 心理声学——解释我们所测量到的和听到的 381

19.1响度和听音基础 382

19.1.1等响度曲线与响度补偿 384

19.1.2等响度曲线与下降的听力 386

19.1.3不同角度的响度 388

19.1.4基本的掩蔽以及听觉反射 389

19.1.5背景噪声的评价准则 390

19.1.6我们听音的极限 392

19.1.7高分辨率音频的好处 393

19.2频谱倾斜、峰、谷、隆起和摆动 395

19.2.1共振的可闻度 395

19.2.2临界带宽、ERBN和音色 399

19.3非线性失真 400

19.4功率压缩 402

倒相管湍流 403

第20章 从测量中预测听音者的偏好 405

20.1 Klippel实验 405

20.2 Olive实验 408

20.3阶段性总结 413

第21章 声学材料与装置 415

21.1关键的可变因素以及测量 416

21.2吸声的机理 418

21.3一些常见材料的声学性能 420

21.3.1常用的室内材质 420

21.3.2特制的声学吸声体 423

21.3.3声学扩散体设计 427

21.3.4“透声”银幕与织物 431

21.4颤音、啸叫 432

21.5总结 432

第22章 设计聆听体验 435

22.1选择多声道系统 436

22.2设计安排房间 438

22.3扬声器方向性以及房间内部表面声学处理 441

22.3.1 L、C、R扬声器激发的边墙反射声 441

22.3.2环绕声道以及对向墙面反射 442

22.3.3房间内部处理 443

22.3.4其他表面——混响时间 445

22.4超低音扬声器、座席以及房间尺寸 446

22.5选择扬声器 448

22.5.1前方扬声器 449

22.5.2环绕扬声器 450

22.5.3环绕扬声器的定位、包围感、传输损失 451

22.5.4 入墙、吸顶式安装 452

22.6电平与时间调整和均衡处理 453

22.6.1电平与时间 453

22.6.2均衡处理 454

22.7总结 455

参考书目 459

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