图书介绍
After Effects CS4完全自学手册pdf电子书版本下载
- 前沿思想编著 著
- 出版社: 北京市:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:9787802484474;9787894989567
- 出版时间:2010
- 标注页数:462页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:474页
- 主题词:
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After Effects CS4完全自学手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 After Effects概况 1
1.1软件简介 1
1.1.1使用范围和用途 1
1.1.2发行公司和版本回顾 2
1.2系统配置 3
1.3新增功能 3
1.4专业术语 7
第2章 操作界面 11
2.1操作界面的布局 11
2.1.1启用时的界面 11
2.1.2选择不同的工作界面 12
2.1.3改变工作界面中区域的大小 13
2.1.4分离面板和框架 16
2.1.5复原工作界面 18
2.1.6自定义工作区界面 18
2.1.7删除工作界面方案 18
2.1.8为工作界面设置快捷键 18
2.2工具面板 19
2.3Project(项目)窗口 20
2.4Composition(合成)窗口 21
2.5Timeline(时间线)窗口 23
2.6其他常用窗口面板 24
2.6.1Effect Controls(特效控制)窗口 24
2.6.2Info(信息)面板 25
2.6.3Audio(音频)面板 25
2.6.4Time Controls(时间控制)面板 25
2.6.5Effects&Presets(特效&预置)面板 26
2.6.6Layer(图层)窗口 27
第3章 项目与合成 28
3.1新建项目 28
3.2新建合成 30
3.3新建多个合成 31
3.4合成的嵌套 32
3.5合并层 32
3.6整理素材 34
3.7删除未使用素材 35
3.8精简项目 36
3.9文件打包 37
第4章 调用文件 39
4.1调用文件的方法 39
4.2调用和查看视音频文件 41
4.3转换CMYK图片文件 44
4.4修改像素比 44
4.5导入透明信息图像 46
4.6调用图片序列文件 48
4.7调用Photoshop图层文件 52
4.8调用其他文件 55
第5章 图层操作 56
5.1层的概念 56
5.2层的选择 57
5.2.1选择单个层 57
5.2.2选择多个层 58
5.3层顺序的调节 59
5.4层的复制和分割 60
5.4.1层的复制和粘贴 60
5.4.2创建层副本 61
5.4.3复制加粘贴与创建层副本的区别 61
5.4.4层的分割 63
5.5层的重新命名 64
5.6层的模式效果 65
5.7层的类型 71
5.7.1素材层 72
5.7.2文字层 73
5.7.3固态层 73
5.7.4灯光层 74
5.7.5摄像机层 75
5.7.6空物体层 76
5.7.7调节层 76
5.8层的栏目属性 77
第6章 关键帧动画 92
6.1关键帧的认识 92
6.2关键帧的选择 96
6.3关键帧的移动 97
6.4关键帧的复制 98
6.5变换动画关键帧 101
6.6编辑关键帧 107
6.7图表编辑器 110
第7章 时间控制 112
7.1在时间线上放置素材时的入点和出点 112
7.2剪辑素材的入点和出点 113
7.3素材的快放和慢放 115
7.4素材的倒放 117
7.5静止视频画面 118
7.6无级变速 118
第8章 三维合成 123
8.1定义三维图层 123
8.2三维图层的操作 125
8.3摄像机的使用 127
8.4灯光的使用 130
8.5摄像机的动画轨迹 135
第9章 遮罩操作 138
9.1绘制简单遮罩 138
9.2绘制复杂遮罩 143
9.3使用复合遮罩 148
9.4在不同图层间复制遮罩 151
9.5通道转换为遮罩 153
第10章 文字动画 158
10.1文字面板 158
10.2建立文字 159
10.3文字编辑 163
10.4文字动画 167
10.5路径文字 177
10.6调用预设的文字动画 179
第11章 内置滤镜(上) 182
11.13D Channel (3D通道) 182
11.1.13D Channel Extract(3D通道抽出) 182
11.1.2Depth Matte(深度蒙版) 183
11.1.3Depth of Field(景深) 184
11.1.4EXtractoR(提取器) 184
11.1.5Fog 3D(3D烟雾) 185
11.1.6ID Matte(ID蒙版) 186
11.1.7Identifier(标识符) 187
11.2Audio(音频) 188
11.2.1Backwards(倒播) 188
11.2.2Bass&Treble(低音&高音) 188
11.2.3Delay(延迟) 188
11.2.4Flange&Chorus(变调&合声) 189
11.2.5High-Low Pass(高通-低通) 189
11.2.6Modulator(调节器) 190
11.2.7Parametric EQ(EQ参量) 190
11.2.8Reverb(回声) 190
11.2.9Stereo Mixer(立体声混频器) 191
11.2.10Tone(音调) 191
11.3Blur&Sharpen(模糊&锐化) 191
11.3.1Bilateral Blur(双向模糊) 192
11.3.2Box Blur(盒状模糊) 192
11.3.3Channel Blur(通道模糊) 193
11.3.4Compound Blur(混合模糊) 193
11.3.5Directional Blur(方向模糊) 194
11.3.6Fast Blur(快速模糊) 195
11.3.7Gaussian Blur(高斯模糊) 195
11.3.8Lens Blur(镜头模糊) 196
11.3.9Radial Blur(放射模糊) 197
11.3.10Reduce Interlace Flicker(减少隔行扫描闪烁) 197
11.3.11Sharpen(锐化) 198
11.3.12Smart Blur(精确模糊) 198
11.3.13Unsharp Mask(反遮罩锐化) 199
11.4Channel(通道) 199
11.4.1Alpha Levels(Alpha级别) 199
11.4.2Arithmetic(算法) 200
11.4.3Blend(混合) 201
11.4.4Calculations(计算) 202
11.4.5Channel Combiner(通道组合) 203
11.4.6Compound Arithmetic(混合算法) 203
11.4.7Invert(反转) 204
11.4.8Minimax(极小极大) 205
11.4.9Remove Color Matting(删除色彩蒙版) 205
11.4.10Set Channels(通道设置) 206
11.4.11Set Matte(遮罩设置) 207
11.4.12Shift Channels(通道转换) 207
11.4.13Solid Composite(固态合成) 208
11.5Color Correction(颜色修正) 208
11.5.1Auto Color(自动颜色处理) 208
11.5.2Auto Contrast(自动对比度) 209
11.5.3Auto Levels(自动色阶) 210
11.5.4Brightness&Contrast(亮度和对比度) 210
11.5.5Broadcast Colors(广播级色彩) 210
11.5.6Change Color(修改色彩) 211
11.5.7Change To Color(定向修改色彩) 212
11.5.8Channel Mixer(通道混合) 213
11.5.9Color Balance(色彩平衡) 214
11.5.10Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS)) 214
11.5.11Color Link(色彩链接) 215
11.5.12Color Stabilizer(颜色稳定) 216
11.5.13Colorama(彩色光) 216
11.5.14Curves(曲线) 218
11.5.15Equalize(均衡) 219
11.5.16Exposure(曝光) 220
11.5.17Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增溢) 220
11.5.18Hue/Saturation(色调/饱和度) 221
11.5.19Leave Color(保留色) 222
11.5.20Levels(色阶) 223
11.5.21Levels (Individual Controls)(色阶单项控制) 224
11.5.22Photo Filter(照片过滤) 224
11.5.23PS Arbitrary Map(PS映像) 225
11.5.24Shadow/Highlight(阴影/高光) 225
11.5.25Tint(色彩) 226
11.5.26Tritone(三色调) 227
11.6Distort(扭曲) 227
11.6.1Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 227
11.6.2Bulge(凸凹镜) 228
11.6.3Corner Pin(边角定位) 229
11.6.4Displacement Map(置换贴图) 230
11.6.5Liquify(液化) 230
11.6.6Magnify(放大) 231
11.6.7Mesh Warp(网格变形) 232
11.6.8Mirror(镜像) 232
11.6.9Offset(偏移) 233
11.6.10Optics Compensation(光学补偿) 233
11.6.11Polar Coordinates(极坐标) 234
11.6.12Puppet(木偶) 234
11.6.13Reshape(形变) 235
11.6.14Ripple(波纹) 236
11.6.15Smea r(涂抹) 237
11.6.16Spherize(球面) 237
11.6.17Transform(变换) 238
11.6.18Turbulent Displace(强烈置换) 239
11.6.19Twirl(旋涡) 239
11.6.20Warp(弯曲) 240
11.6.21Wave Warp(波形弯曲) 240
11.7Expression Controls(表达式控制) 241
11.8Generate(生成) 242
11.8.14-Color Gradient(4色渐变) 242
11.8.2Advanced Lightning(高级闪电) 243
11.8.3Audio Spectrum(音频频谱) 244
11.8.4Audio Waveform(音频波形) 245
11.8.5Beam(激光光束) 245
11.8.6Cell Pattern(单元图案) 246
11.8.7Checkerboard(棋盘格) 247
11.8.8Circle(圆) 248
11.8.9Ellipse(椭圆) 249
11.8.10Eyedropper Fill(取色器填充) 249
11.8.11Fill(填充) 250
11.8.12Fractal(分形) 250
11.8.13Grid(网格) 251
11.8.14Lens Flare(镜头光晕) 252
11.8.15Paint Bucket(油漆桶) 252
11.8.16Radio Waves(电波) 253
11.8.17Ramp(渐变) 255
11.8.18Scribble(涂写) 255
11.8.19Stroke(描边) 257
11.8.20Vegas(勾画) 257
11.8.21Write-on(书写) 259
第12章 内置滤镜(下) 261
12.1Keying(键控) 261
12.1.1Color Difference Key(色差键) 261
12.1.2Color Key(色键) 263
12.1.3Color Range(颜色范围) 263
12.1.4Difference Matte(差异蒙版) 264
12.1.5Extract(抽出) 265
12.1.6Inner/Outer Key(内/外部键) 266
12.1.7Linear Color Key(线性色键) 266
12.1.8Luma Key(亮度键) 267
12.1.9Spill Suppressor(溢出抑制) 268
12.2Matte(蒙版) 269
12.2.1Matte Choker(蒙版清除) 269
12.2.2Simple Choker(简单清除) 269
12.3Noise&Grain(噪波与颗粒) 270
12.3.1Add Grain(添加杂点) 270
12.3.2Dust&Scratches(蒙尘与划痕) 271
12.3.3Fractal Noise(分形噪波) 271
12.3.4Match Grain(匹配颗粒) 272
12.3.5Median(中间值) 273
12.3.6Noise(噪波) 273
12.3.7Noise Alpha(噪波Alpha) 274
12.3.8Noise HLS(噪波HLS) 274
12.3.9Noise HLS Auto(噪波HLS自动) 275
12.3.10Remove Grain(移除颗粒) 275
12.3.11Turbulent Noise(紊乱噪波) 276
12.4Obsolete(旧版特效) 277
12.4.1Basic 3D(基本3D) 277
12.4.2Basic Text(基本文本) 278
12.4.3Lightning(闪电) 279
12.4.4Path Text(路径文字) 280
12.5Paint(绘画) 282
12.5.1Paint(绘画) 282
12.5.2Vector Paint(矢量绘画) 282
12.6Perspective(透视) 284
12.6.13D Glasses (3D眼镜) 285
12.6.2Bevel Alpha(Alpha斜切) 285
12.6.3Bevel Edges(边缘斜切) 286
12.6.4Drop Shadow(投射阴影) 286
12.6.5Radial Shadow(放射阴影) 287
12.7Simulation(仿真) 288
12.7.1Card Dance(卡片翻转) 288
12.7.2Caustics(焦散) 290
12.7.3Foam(泡沫) 293
12.7.4Particle Playground(粒子运动场) 295
12.7.5Shatter(粉碎) 303
12.7.6Wave World(波形世界) 307
12.8Stylize(风格化) 309
12.8.1Brush Strokes(画笔描绘) 309
12.8.2Cartoon(卡通) 310
12.8.3Color Emboss(彩色浮雕) 311
12.8.4Emboss(浮雕) 311
12.8.5Find Edges(查找边缘) 312
12.8.6Glow(辉光) 312
12.8.7Mosaic(马赛克) 313
12.8.8Motion Tile(运动分布) 313
12.8.9Posterize(色调分离) 314
12.8.10Roughen Edges(粗糙边缘) 314
12.8.11Scatter(分散) 315
12.8.12Strobe Light(闪光灯) 316
12.8.13Texturize(纹理) 317
12.8.14Threshold(阈值) 317
12.9Text(文本) 318
12.9.1Numbers(数字) 318
12.9.2Timecode(时间码) 319
12.10Time(时间) 320
12.10.1Echo(重影) 320
12.10.2Posterize Time(抽帧) 320
12.10.3Time Difference(时间差) 321
12.10.4Time Displacement(时间替换) 321
12.10.5Timewarp(时间扭曲) 322
12.11Transition(切换) 323
12.11.1Block Dissolve(块状溶解) 323
12.11.2Card Wipe(卡片擦除) 324
12.11.3Gradient Wipe(渐变擦除) 325
12.11.4Iris Wipe(星形擦除) 326
12.11.5Linear Wipe(线性擦除) 327
12.11.6Radial Wipe(放射擦除) 327
12.11.7Venetian Blinds(百叶窗) 328
12.12Utility(效用) 329
12.12.1Cineon Converter(胶片转换) 329
12.12.2Color Profile Converter(彩色轮廓转换) 329
12.12.3Grow Bounds(区域伸缩) 330
12.12.4HDR Compander(HDR压缩扩展器) 330
12.12.5HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 330
12.13外挂插件 331
第13章 追踪和稳定 332
13.1Tracker Motion(运动追踪) 332
13.2Stabilize Motion(稳定追踪) 345
13.3The Smoother(平整) 349
13.4The Wiggler(摆动) 351
第14章 表达式 354
14.1表达式简介 354
14.2表达式操作 355
14.2.1添加、编辑和删除表达式 355
14.2.2保存和调用表达式 356
14.2.3使用表达式控制 356
14.3表达式语法 357
14.3.1表达式的写法 357
14.3.2给表达式加注解 357
14.4表达式语言菜单 358
第15章 渲染输出 365
15.1渲染队列窗口 365
15.2渲染模板设置 366
15.3渲染输出模块设置 367
15.4渲染输出操作 369
第16章 实例作品 381
16.1栏目包装 381
16.2Logo动画 396
16.3产品广告 412
16.4影视风云强档 442
16.5网站标版 454